GameCube có quá nhiều game hay để bỏ qua. Bài này xếp hạng từng năm trong vòng đời GameCube, tập trung vào năm có chất lượng đầu ra tốt nhất — cho bạn cái nhìn nhanh, cô đọng về những mốc đáng chơi. Từ Wind Waker tới Resident Evil 4, đây là năm bạn cần biết khi săn game GameCube.
1 — 2004: Đỉnh cao của GameCube
Tâm điểm: Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2, Tales of Symphonia, Paper Mario: The Thousand-Year Door.
2004 là năm hoàn hảo cho fan JRPG và Nintendo. Metroid Prime 2 mang trải nghiệm FPS Metroid lên tầm cao mới. Pikmin 2 cải thiện lối chơi chiến thuật nhẹ, vẫn thú vị sau nhiều năm. Tales of Symphonia là JRPG kinh điển, giữ chân người chơi hàng chục giờ. Paper Mario: TTYD là ví dụ hiếm hoi về RPG turn-based hài hước và sâu sắc trên console Nintendo.
Tại sao xếp hạng cao? Độ đa dạng thể loại, số lượng game chất lượng cao và nhiều bản đồ chơi nhóm/co-op khiến 2004 nổi bật so với các năm khác.
Tales of Symphonia trên GameCube, bìa và cảnh trận chiến động
2 — 2003: Sức nặng của first-party và AAA
Tâm điểm: The Wind Waker, SoulCalibur II, Viewtiful Joe, F-Zero GX, Mario Kart: Double Dash!!
2003 có đủ “cú đấm” để thuyết phục người chơi: Wind Waker đổi mới phong cách đồ họa Zelda, F-Zero GX là sự thách thức tốc độ khó quên, SoulCalibur II là đại diện fighting third-party hiếm hoi nhưng cực mạnh. Mario Kart: Double Dash! mang tính party cao, vẫn là lựa chọn tụ họp.
Nhược điểm nhỏ: thiếu các RPG lớn như 2004. Nhưng nếu bạn cần sự cân bằng giữa first-party và third-party — 2003 là lựa chọn an toàn.
The Wind Waker với phong cách cel-shaded và hải trình trên biển
3 — 2002: Những tượng đài đơn lẻ nhưng chất lượng
Tâm điểm: Metroid Prime, Eternal Darkness, Super Mario Sunshine, Animal Crossing.
2002 là năm của các tượng đài độc lập. Metroid Prime định nghĩa lại series bằng góc nhìn FPS, Eternal Darkness là một viên ngọc kinh dị ít người chơi nhưng đầy sáng tạo. Super Mario Sunshine vẫn là nền tảng Mario 3D đáng nhớ. Animal Crossing ra mắt, mở ra dòng game xã hội thư giãn.
Vấn đề lớn: độ sâu thể loại và số lượng game chất lượng không đều, nên 2002 không thể so sánh được với 2003–2004.
Metroid Prime trên GameCube, góc nhìn và môi trường hành tinh phong phú
4 — 2001: Launch window xuất sắc
Tâm điểm: Super Smash Bros. Melee, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Rogue Squadron: Rogue Leader, Pikmin, Super Monkey Ball.
Mở màn của GameCube có nhiều bất ngờ. Super Smash Bros. Melee — không cần nói nhiều; vẫn là chuẩn mực series. Rogue Leader là game lái phi thuyền tuyệt hảo. Super Monkey Ball đơn giản nhưng gây nghiện, Tony Hawk 3 giữ đẳng cấp thể thao.
Dù thiếu Mario “truyền thống” ngay đầu, thư viện launch window vẫn khá ổn và giữ người chơi chờ các bom tấn tiếp theo.
Super Smash Bros. Melee: trận đấu nhiều nhân vật, phong cách đối kháng cực nhanh trên GameCube
5 — 2005: Capcom và các bất ngờ
Tâm điểm: Resident Evil 4, Fire Emblem: Path of Radiance, SSX On Tour, Killer7.
2005 là năm Capcom tỏa sáng. Resident Evil 4 — một trong những game có ảnh hưởng lớn nhất thế hệ đó — ra mắt và lập tức trở thành tượng đài. Killer7 là tác phẩm cult, phá cách về phong cách và kịch bản. Fire Emblem: Path of Radiance là bước tiến lớn cho dòng game chiến thuật của Nintendo.
Nhiều game từ Capcom ban đầu nhắm riêng GameCube, nhưng sau đó được port sang nền tảng khác — cho thấy chất lượng nhưng cũng là báo hiệu thay đổi trong ngành.
Resident Evil 4 trên GameCube với phong cách góc nhìn và hành động kinh dị sống động
6 — 2006: Dấu hiệu chuyển giao sang Wii
Tâm điểm: The Legend of Zelda: Twilight Princess, Chibi-Robo, Harvest Moon: Magical Melody.
2006 phản ánh việc Nintendo đã bắt đầu chuyển trọng tâm sang Wii. Twilight Princess phát hành cho Wii trước, sau đó mới tới GameCube — phiên bản GameCube vẫn giữ vị trí cao về cảm giác chơi cổ điển. Chibi-Robo và Harvest Moon: Magical Melody hấp dẫn người thích simulation/indie-style.
Nói ngắn: chất lượng còn, nhưng GameCube không còn là ưu tiên hàng đầu của Nintendo nữa.
Twilight Princess với phong cách tối và cảm giác phiêu lưu sử thi trên GameCube/Wii
7 — 2007: Hồi cuối, dấu chấm hết
Tâm điểm: Madden NFL 08, Ratatouille, Surf’s Up, Meet the Robinsons, TMNT.
2007 là năm cuối — ít game chất lượng, chủ yếu là tie-in phim và thể thao. Madden NFL 08 là điểm sáng thực sự. Sự kiện này dễ hiểu: Nintendo đã toàn tâm cho Wii nên GameCube kết thúc chu kỳ không rực rỡ.
Kết luận: nếu bạn săn game hay cho GameCube, tập trung vào giai đoạn 2001–2005 là hiệu quả nhất.
Madden NFL 08 trên GameCube: tựa game thể thao cuối đời console, vẫn chơi được
Kết luận nhanh
- Top năm đáng chơi: 2004 > 2003 > 2002.
- Muốn JRPG và co-op: ưu tiên 2004.
- Muốn first-party đa dạng: chọn 2003.
- Muốn tượng đài chơi đơn: 2002 và 2005 có nhiều lựa chọn.
Bạn thấy năm nào là đỉnh nhất của GameCube? Chia sẻ lựa chọn hoặc game yêu thích của bạn ở phần bình luận.