Ít có nỗi sợ nào mang tính bản năng hơn việc bị một con quái vật to lớn, đáng sợ truy đuổi trong một hành lang tối tăm. Trừ khi bạn đang chơi trò đuổi bắt, chẳng ai thích bị săn đuổi mà không có sự đồng ý của mình, nhất là khi kẻ truy đuổi lại còn lăm lăm một vũ khí sắc nhọn. Những màn rượt đuổi game kinh dị chính là gia vị không thể thiếu, đẩy sự căng thẳng lên đỉnh điểm và khiến tim bạn như muốn nhảy khỏi lồng ngực.
Collage hình ảnh Ghost Face, Chucky và Michael Myers từ các DLC của Dead by Daylight, đại diện cho dòng game kinh dị rượt đuổi
Nỗi kinh hoàng trong game có thể biểu hiện dưới nhiều hình thức, từ nỗi sợ hãi υπαρξιακός tinh vi đến những bóng ma bất ngờ gào thét vào mặt bạn. Đương nhiên, một trong những hình thức đó chính là những màn rượt đuổi cổ điển. Dù đó là một phân cảnh được lập trình sẵn mà bạn không thể thất bại hay một phân đoạn gameplay thực thụ, mục đích của một màn rượt đuổi chất lượng là đặt bạn vào vai con chuột trong trò chơi mèo vờn chuột. Bạn không phải là người kiểm soát tình hình, bạn là con mồi bị săn đuổi, và chỉ có trí thông minh cùng phản xạ mới cứu được bạn.
10. Nemesis Đột Kích Căn Hộ Của Jill – Resident Evil 3 (2020)
Nemesis phá tường xông vào căn hộ của Jill trong Resident Evil 3 Remake
Nemesis-T Type trong phiên bản Resident Evil 3 gốc là một trong những kẻ săn đuổi hình mẫu của dòng game kinh dị, một kẻ thù hùng mạnh áp đảo không thể bị chặn đứng bằng bất kỳ phương pháp thông thường nào. Lão Nemesis đã đủ đáng sợ từ thời PS1, nhưng bản làm lại năm 2020 đã nâng tầm mối đe dọa của hắn lên một cách rõ rệt.
Trong lần xuất hiện đầu tiên, hắn ung dung đi xuyên qua một bức tường, hứng trọn vài viên đạn vào mặt và ngực mà không hề hấn gì trước khi truy đuổi Jill qua hành lang tòa nhà chung cư của cô. Bất kể Jill làm gì để cản trở hay trốn thoát, Nemesis vẫn cứ xuất hiện, đạp thủng sàn nhà và đi xuyên qua lửa chỉ để bám theo dấu vết của cô. Dù phần lớn phân cảnh này được lập trình sẵn, nó đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ: cho thấy bạn đang phải đối mặt với một thế lực không thể cản phá.
9. Bác Sĩ Trager Tại Nhà Thương Điên – Outlast
Bác sĩ Trager với cây kéo khổng lồ truy đuổi người chơi trong Outlast
Bác sĩ là bạn của chúng ta, luôn ở đó để giúp đỡ khi bạn cảm thấy không khỏe. Thật không may, sự giúp đỡ đó phụ thuộc vào việc vị bác sĩ đó có đầu óc minh mẫn hay không, điều mà Bác sĩ Trager trong Outlast chắc chắn là không.
Trager biến mất một lúc sau khi trêu đùa và trói bạn vào ghế, rồi đột ngột quay lại khi một trong những “bệnh nhân” khác của hắn hét lên. Như với bất kỳ kẻ thù nào trong Outlast, bạn không thể chống cự, vì vậy lối thoát duy nhất của bạn là chạy và trốn trong các ống thông gió. Trager có một sự đối lập rất đáng lo ngại giữa ngoại hình và thái độ; ngay cả khi hắn đang lao về phía bạn với chiếc kéo quá khổ, khuôn mặt đầy sẹo và hốc hác lộ rõ, hắn vẫn luôn pha trò và nói chuyện phiếm. Cứ như thể hắn không nhận ra mình đang làm gì (hoặc không quan tâm).
8. Đứa Bé Khổng Lồ Trong Ngôi Nhà Búp Bê – Resident Evil Village
Sinh vật hình em bé khổng lồ dị dạng bò về phía người chơi trong Resident Evil Village
Resident Evil Village chủ yếu giữ nhịp độ ở thể loại Kinh dị Hành động, cung cấp cho bạn nhiều phương tiện để tự vệ ngay cả trước những kẻ truy đuổi như Lady Dimitrescu. Ngoại lệ lớn nhất là phân đoạn Ngôi nhà Búp bê, nơi Ethan đột nhiên bị tước đoạt tất cả vật phẩm và vũ khí, buộc phải giải đố trong một mê cung dưới tầng hầm.
Gần cuối phân đoạn này, một đứa bé khổng lồ, dị dạng đột ngột xuất hiện ở hành lang, thôi thúc một cuộc chạy thục mạng trở lại thang máy trong khi nó gào thét bên tai bạn. Như bạn phát hiện ra ngay sau đó, toàn bộ phân cảnh này chỉ là ảo giác do Nấm mốc của Donna tạo ra. Tuy nhiên, ngay cả khi nó không thực sự xảy ra, rõ ràng trải nghiệm bị Đứa bé nuốt chửng cũng đủ đáng sợ để giết chết Ethan, điều này thực sự hợp lý.
7. Huggy Wuggy Trong Nhà Máy – Poppy Playtime
Huggy Wuggy với hàm răng sắc nhọn đuổi theo người chơi trên băng chuyền trong Poppy Playtime
Trong khi Five Nights at Freddy’s thường được coi là tiền thân của tiểu thể loại Kinh dị Linh vật (Mascot Horror), tựa game có lẽ đã củng cố vị trí của nó trong văn hóa đại chúng chính là Poppy Playtime và kẻ phản diện chính đầu tiên của nó, Huggy Wuggy.
Huggy xuất hiện sớm trong tập đầu tiên của trò chơi, giả vờ là một bức tượng trong cửa hàng quà tặng Playtime trước khi biến mất. Hắn đột ngột quay trở lại sau đó khi bạn mở một cửa cuốn an ninh, miệng há rộng, để lộ một hàm răng sắc nhọn. Để thoát khỏi Huggy, bạn cần chui vào hệ thống băng chuyền chật hẹp của nhà máy, chạy lên xuống các dây chuyền và vượt qua những cánh cổng đang đóng lại để đến được khu vực bên trong ở phía bên kia. Suốt thời gian đó, Huggy luôn ở ngay sau gót bạn, thỉnh thoảng xuất hiện từ các hành lang khác và buộc bạn phải nhanh chóng quay đầu. Ngay cả khi đến được cuối đường, nếu bạn không nhanh tay kéo chiếc thùng lớn xuống để phá gãy lối đi, hắn vẫn sẽ tóm được bạn.
6. Lũ Gatherer Rình Rập Khắp Lâu Đài – Amnesia: The Dark Descent
Một tên Gatherer Grunt đang tấn công Daniel trong Amnesia: The Dark Descent
Lũ Gatherer là tay sai chính của Alexander trong Amnesia: The Dark Descent bản gốc, chuyên thu thập những nạn nhân vô tội cho đủ loại thí nghiệm đen tối. Hai loại Gatherer, Grunt và Brute, xuất hiện nhiều lần trong suốt trò chơi, thường tuần tra trong vô số sảnh đường của lâu đài.
Có cả những cuộc chạm trán được lập trình sẵn và không theo kịch bản với lũ Gatherer, cộng với những ảo giác thỉnh thoảng, nhưng cách hoạt động chung của chúng là như nhau: ngay khi phát hiện ra bạn, chúng sẽ bắt đầu truy đuổi, bộ hàm dị dạng của chúng vẫy vẫy trong gió. Vấn đề lớn với lũ Gatherer là việc nhìn thẳng vào chúng sẽ làm cạn kiệt thanh Tỉnh táo (Sanity Meter) của bạn một cách thụ động, vì vậy bạn không thể cứ ngoái lại nhìn xem chúng có còn bám theo hay không. Bất cứ khi nào bị truy đuổi, bạn cần cố gắng hết sức để thoát khỏi tầm nhìn của chúng và ẩn nấp gần như theo bản năng và phán đoán có cơ sở.
5. Cô Giáo Với Chiếc Cổ Dài Ngoằng – Little Nightmares 2
Cô Giáo với chiếc cổ dài bất thường đang truy đuổi Mono trong Little Nightmares 2
Bạn đã bao giờ bị giáo viên lườm chưa? Bạn biết cái nhìn đó khi bạn được cho là đang làm gián đoạn lớp học chứ? Nếu họ có thể thiêu rụi bạn bằng một cái nhìn, họ sẽ làm vậy. Bạn sẽ cảm thấy thế nào nếu chiếc cổ dài kỳ dị của cô giáo tạo điều kiện cho cái lườm sắc như dao đó, bất kể bạn trốn ở đâu? Chà, đó là những gì bạn phải đối mặt trong Little Nightmares 2.
Mono chạm trán Cô Giáo ở màn chơi Ngôi trường, dường như đang tiến hành một buổi học bình thường. Tuy nhiên, khi Mono vô tình gây ra tiếng động, Cô Giáo bắt đầu truy đuổi cậu lên các xà nhà và ống thông gió, kéo dài cổ và dữ dội phá vỡ các bức tường và kệ sách. Điều này tự nó đã đủ đáng lo ngại, nhưng suốt thời gian Cô Giáo truy đuổi bạn, biểu cảm trên khuôn mặt bà ta không bao giờ thay đổi: bà ta luôn giữ nguyên nụ cười nhẹ nhàng, nhăn nheo đó. Chính sự sai lệch đặc biệt đó, yếu tố phi nhân tính đó, đã mang lại cho Cô Giáo và hầu hết các quái vật trong trò chơi sức hấp dẫn kinh hoàng lâu dài.
4. Pyramid Head Trong Bệnh Viện – Silent Hill 2 (2001)
Pyramid Head đứng trước James và Maria trong một hành lang tối tăm của Silent Hill 2
Pyramid Head là một trong những kẻ săn đuổi mang tính biểu tượng khác của game kinh dị, gương mặt (hoặc sự thiếu vắng gương mặt) trên thực tế của dòng game Silent Hill. Bạn sẽ không nghĩ một gã đội chiếc hộp nhọn trên đầu lại đáng sợ đến thế trong một không gian trống rỗng, nhưng trời ạ, hắn đã tìm ra cách.
James có vài lần chạm trán thoáng qua với Pyramid Head ở đầu game Silent Hill 2, nhưng khoảnh khắc thực sự đe dọa đầu tiên của hắn xảy ra ở tầng hầm Bệnh viện Brookhaven. Hắn chỉ xuất hiện mà không có sự phô trương hay nghi lễ đặc biệt nào, bắt đầu cuộc truy đuổi qua các hành lang hẹp, quanh co của tầng hầm. Tự mình chạy thoát khỏi hắn không quá khó, nhưng bạn còn có Maria đi cùng, người không thể chạy nhanh bằng. Bạn cần thỉnh thoảng quay lại bắn hắn vài phát chỉ để giữ hắn ở một khoảng cách hợp lý trong khi bạn cố gắng đến được thang máy. Dĩ nhiên, ngay cả sau tất cả những điều đó, thang máy đóng lại quá nhanh, và Maria cuối cùng vẫn rơi vào tay hắn. Thật là một cú lừa!
3. Vô Số Lần Đụng Độ Laura – The Evil Within
Laura, sinh vật nhiều tay ghê rợn, đang bò về phía người chơi trong The Evil Within
Bạn đã bao giờ tình cờ phát hiện ra một con nhện trong bếp, khiến nó đột nhiên lao về phía bạn chưa? Chà, sẽ thế nào nếu con nhện đó lại là một Người Nhện khổng lồ? Đó là cảm giác bạn có được khi Laura truy đuổi bạn trong The Evil Within. Một hiện thân nhiều chi của người chị gái quá cố của Ruvik, con quái vật không ngừng la hét này hoàn toàn miễn nhiễm với súng đạn.
Sebastian chạm trán cô ta nhiều lần trong suốt trò chơi, thường xuyên xuất hiện một cách dữ dội từ các vũng máu và xác chết. Lần đầu tiên, tất cả những gì bạn có thể làm là bỏ chạy, nhưng trong lần chạm trán thứ hai, bạn có thể tạm thời vô hiệu hóa cô ta bằng cách dẫn dụ cô ta vào các lò thiêu lớn gắn trên tường. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, Laura vẫn chưa xong việc với bạn, vì cô ta xuất hiện lần cuối cùng để đuổi theo Seb xuống một hành lang dài hướng tới lối thoát bằng thang máy.
2. Con Gấu Điên Cuồng Tại Trạm Dịch Vụ – Condemned 2: Bloodshot
Con gấu hung dữ thò đầu qua một lỗ thủng trên tường trong Condemned 2 Bloodshot
Gấu trông dễ thương và lông xù khi được nhìn từ một khoảng cách đủ an toàn, nhưng có một quy tắc sắt đá của tự nhiên là bạn không nên gây rối với chúng bằng bất kỳ giá nào. Gấu thường hài lòng với việc không bị làm phiền, nhưng Con Gấu trong Condemned 2: Bloodshot không thực sự đồng tình với cách tiếp cận hòa bình.
Ethan chạm trán Con Gấu này tại một trạm dịch vụ bỏ hoang sau khi tình cờ tìm thấy những gì còn lại của các nạn nhân trước đó của nó bị cắn xé, và ngay lập tức, con gấu đã tìm kiếm một nạn nhân khác. Con Gấu không thể bị chiến đấu hay cản trở, chỉ có thể tránh né cho đến khi bạn có cơ hội cho nó nổ tung bằng vài thùng thuốc nổ và một khẩu shotgun. Một cơ hội mà, nhân tiện, thậm chí còn không thành công, vì Con Gấu sau đó chỉ kéo Ethan vào rừng và chạy đi đâu đó.
1. Scissorman Lượn Lờ Khắp Dinh Thự – Clock Tower
Scissorman với cây kéo khổng lồ đang truy đuổi Jennifer trong Clock Tower Rewind
Có lẽ một trong những ví dụ sớm nhất về một màn rượt đuổi trong game kinh dị bắt nguồn từ tựa game Clock Tower năm 1995 và kẻ phản diện của nó, Scissorman. Theo tiêu chuẩn ngày nay, Scissorman có vẻ gần như ngớ ngẩn với bộ đồng phục học sinh nhỏ bé và chiếc kéo tỉa hàng rào quá khổ, nhưng hãy thử đặt mình vào vị trí của một game thủ những năm 90.
Bạn đang chơi một trò chơi mà bạn có rất ít quyền kiểm soát nhân vật của mình, thì đột nhiên, gã quái vật cầm kéo này xuất hiện từ đâu đó và bắt đầu lén lút tiến về phía bạn. Ngay cả khi hắn không di chuyển nhanh hay tỏ ra đe dọa một cách công khai như những con quái vật hiện đại, sự hoảng loạn tột độ trong một tình huống không hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của bạn chắc chắn sẽ để lại dấu ấn. Scissorman đã rình rập để những kẻ như Nemesis có thể truy đuổi, và đó là một đóng góp quan trọng cho lịch sử trò chơi điện tử.
Những màn rượt đuổi nghẹt thở này không chỉ thử thách kỹ năng mà còn chạm đến nỗi sợ hãi sâu thẳm nhất của chúng ta. Bạn đã từng “chạy bán sống bán chết” trong những tựa game nào? Hãy chia sẻ kẻ săn đuổi khiến bạn ám ảnh nhất ở phần bình luận bên dưới nhé!