Trong thế giới game rộng lớn, hầu hết các tựa game đều có hệ thống tiến hóa, giúp nhân vật của bạn mạnh hơn theo thời gian. Nhưng, có những “viên ngọc quý” đi ngược lại xu hướng này. Chúng không cho bạn thêm vũ khí bá đạo hay tăng chỉ số sức mạnh. Thay vào đó, áp lực phát triển hoàn toàn đặt lên đôi vai game thủ, buộc bạn phải làm chủ mọi cơ chế để vượt qua thử thách.
Sự hài lòng khi mở khóa một cây kỹ năng hay tăng cấp cho nhân vật là có thật. Nhưng đối với nhiều game thủ, không gì sánh bằng niềm tự hào khi chính bản thân mình trở nên giỏi hơn, đủ sức hoàn thành game mà không cần bất kỳ hệ thống tăng sức mạnh nào. Đây là một triết lý thiết kế game ít phổ biến hơn, nhưng đã mang lại vô số trải nghiệm đáng nhớ. G1Game.net mời bạn khám phá danh sách Top 10 game bạn không bao giờ mạnh hơn (mà chỉ giỏi hơn)!
10. Ninja Gaiden: Ragebound
`
Huyền thoại cổ điển được hồi sinh
Chiến binh Ninja Gaiden: Ragebound tung đòn, thể hiện kỹ năng combat đỉnh cao để đạt hạng S`
Ninja Gaiden: Ragebound có thể hơi “gian lận” một chút khi vẫn có bùa hộ mệnh hay vật phẩm cường hóa nhỏ. Nhưng tác động của chúng gần như không đáng kể. Khi bạn đã mở khóa hết các cơ chế cơ bản, thứ duy nhất còn lại là kỹ năng của bạn.
Ragebound tái hiện hoàn hảo phong cách kinh điển của Ninja Gaiden: cấp độ khó đòi hỏi tốc độ, mọi thứ đều “chết” rất nhanh, kể cả bạn. Game thủ phải cực kỳ cảnh giác, phát hiện mọi điểm yếu và mối đe dọa để dọn sạch màn chơi trong một nốt nhạc. Game kết hợp nhịp nhàng giữa các màn platforming chính xác và combat yêu cầu làm chủ mọi khía cạnh. Nền tảng gameplay không thay đổi từ đầu đến cuối.
Dù có một hệ thống tiến bộ siêu nhỏ, nhưng nó chỉ chiếm 1% trải nghiệm. 99% còn lại là màn trình diễn kỹ năng cá nhân của người chơi.
9. Neva
`
Một thanh kiếm, một sứ mệnh
Nữ chiến binh Alba và sói cưng trong game Neva, minh họa lối chơi phiêu lưu, hành động đầy cảm xúc`
Sau thành công rực rỡ của GRIS, Nomada Studio tiếp tục với Neva, một tựa game cùng phong cách nhưng có thêm yếu tố hành động. Tuy nhiên, combat trong Neva phục vụ mục đích kể chuyện nhiều hơn là cơ chế. Nó không phải trọng tâm chính. Chúng ta chiến đấu chỉ vì đó là cách duy nhất để bảo vệ người bạn sói của mình.
Game không có nâng cấp sát thương hay đòn mới. Chỉ là một cấu trúc chiến đấu đơn giản nhưng đầy duyên dáng, nơi mỗi trận chiến như một thước phim hoạt hình sống động nhờ hình ảnh và hiệu ứng tuyệt đẹp. Dù Neva không mang lại cảm xúc mãnh liệt như GRIS, đây vẫn là một hành trình phi thường, đầy cảm xúc với phần trình bày nghe nhìn hoàn hảo.
8. My Friend Pedro
`
Tàn sát một cách đầy phong cách
Nhân vật chính My Friend Pedro bay lượn, xả súng điên cuồng trong màn chơi đậm chất hành động, phong cách slow-motion`
Bỏ qua các vật phẩm nhỏ nhặt, My Friend Pedro là game mà thứ duy nhất quan trọng là khả năng của bạn để thể hiện phong cách giết chóc đỉnh cao. Nhảy múa khắp nơi, lộn nhào liên tục trong khi bắn chậm thời gian – game cho phép bạn thỏa sức sáng tạo cách hạ gục kẻ thù một cách ấn tượng nhất.
Không gì tuyệt bằng cảm giác xoay người trên sàn, đá một quả bom vào kẻ này và xả shotgun vào kẻ khác, nhìn máu nhuộm đỏ tường và nghe nhạc nền thôi miên trong một giấc mơ ảo giác. My Friend Pedro tàn bạo và gây nghiện, đặc biệt nhờ hệ thống tính điểm. Đây là một game được thiết kế để chơi lại nhiều lần, phá vỡ kỷ lục của chính mình.
7. SUPERHOT
`
Phá hủy trong “slow-motion”
Cảnh chiến đấu trong SUPERHOT, người chơi né đạn và tiêu diệt kẻ thù đỏ, minh họa cơ chế thời gian độc đáo`
SUPERHOT là một thử nghiệm thú vị, một trong số ít game FPS mà tôi biết nơi trí thông minh còn quan trọng hơn cả kỹ năng. Thay vì đòi hỏi phản xạ nhanh hay aim “thần thánh”, tựa game này buộc bạn phải phân tích bố cục màn chơi và vị trí kẻ địch để tiến lên, vì thời gian chỉ di chuyển khi bạn di chuyển.
Dù bạn dùng nhiều loại vũ khí khác nhau, mọi thứ trong SUPERHOT đều “chết” chỉ với một phát bắn. Vì vậy, điều duy nhất thay đổi là chiến lược bạn phải dùng để vượt qua mỗi thử thách dựa trên công cụ và bố cục căn phòng. Cách game buộc bạn phải suy nghĩ và thử các phương án khác nhau rất hấp dẫn, phá vỡ các tiêu chuẩn của một thể loại thường quá tuyến tính về ý tưởng.
6. Hellblade: Senua’s Sacrifice
`
Hành động không mong muốn
Senua đối mặt với lửa cháy và bóng tối, thể hiện cuộc đấu tranh nội tâm trong Hellblade: Senua's Sacrifice`
Gameplay là thứ cuối cùng tôi muốn khen ngợi về Hellblade: Senua’s Sacrifice, vì đây là một trải nghiệm xuất sắc về mọi mặt trừ cơ chế chiến đấu. Các trận chiến và câu đố đều lặp lại từ đầu đến cuối. Nhiều người có thể cho rằng game sẽ hay hơn nếu chỉ là một “walking simulator”. Tuy nhiên, tôi tin rằng có một sự quyến rũ đặc biệt trong sự “thô ráp” này.
Cả kẻ thù cơ bản lẫn boss đều không quá thách thức. Nhưng việc các trận chiến không có sự phát triển hay yếu tố đặc biệt nào lại củng cố thông điệp của câu chuyện, thể hiện sự yếu đuối của Senua khi đối mặt với những con quỷ bên trong. Liệu đây có phải là cách để biện minh cho gameplay hạn chế? Có thể. Nhưng Hellblade: Senua’s Sacrifice vẫn là một tác phẩm phi thường, bất chấp điều đó.
5. Hotline Miami
`
Cuộc đụng độ điên cuồng
Cảnh gameplay góc nhìn từ trên xuống của Hotline Miami, nhân vật chính đeo mặt nạ động vật tấn công kẻ thù trong bối cảnh retro`
Hotline Miami là một trong những đại diện hiện đại của hệ thống “one-hit kill”, mang lại adrenaline cực mạnh cho game hành động. Không thể phủ nhận, làm chủ hệ thống này là tất cả những gì quan trọng. Dù các mặt nạ bạn mở khóa cho một số bonus nhỏ, chúng chỉ là yếu tố phụ. Vô ích khi bắt đầu nhiệm vụ với con dao hay tăng tốc độ nhỏ nếu bạn không đủ giỏi để trở thành một kẻ tâm thần.
Tôi không thể đếm xuể số lần phải thử lại mỗi màn chơi. Game không có lối thoát dễ dàng. Bất kể bạn có vũ khí hay mặt nạ nào, mỗi màn phải được xử lý với sự tỉ mỉ hoàn hảo để sống sót. Hotline Miami được thiết kế để kiểm tra sự kiên nhẫn của bạn qua vô số lần thử, và cũng để xem bạn có phải là một kẻ xã hội đen tiềm ẩn hay không.
4. Thief: The Dark Project
`
Một tên trộm và không gì hơn
Garrett, bậc thầy trộm cắp trong Thief: The Dark Project, ẩn mình trong bóng tối, chuẩn bị hành động lén lút`
Các tựa game lén lút hiện đại phải kết hợp với nhiều thể loại khác để tồn tại. Vậy nên, khái niệm một tên trộm thuần túy không còn nữa. Những tính từ như vậy chỉ có thể dành cho các viên ngọc quý thời xưa, như Thief: The Dark Project. Trong game này, không có sức mạnh, kỹ năng hay nâng cấp nào giúp bạn trở thành một tên trộm giỏi hơn, ngoài sự luyện tập chăm chỉ.
Đây là một trong những trải nghiệm mà sự hoàn hảo là chìa khóa. Để đạt được điều đó, bạn phải nghiên cứu mọi thứ: lộ trình tuần tra của kẻ thù, lối vào bí mật, cách công cụ hoạt động, vị trí mục tiêu… Đó là việc trở thành một tên trộm theo cách chân thực nhất có thể, và nó thật sự đỉnh cao. Thief: The Dark Project là một kiệt tác vượt thời gian, vẫn giữ nguyên giá trị dù chơi vào thời điểm nào.
3. Katana ZERO
`
Một đòn cho tất cả
Anh hùng Katana ZERO né tránh và phản đòn, minh họa lối chơi hành động tốc độ cao, one-hit kill trong môi trường pixel art`
Nói về những game indie phi thường mang lại cảm giác adrenaline không thể tả vì mọi thứ đều chết trong một đòn, Katana ZERO là một kỳ quan không ai có thể thờ ơ. Nó chia sẻ nhiều tiền đề đã mô tả trước đó, như cấu trúc của Hotline Miami hay tầm quan trọng của việc nghiên cứu màn chơi như SUPERHOT, nhưng kết hợp chúng thành một hệ thống duy nhất hoạt động hoàn hảo.
Thật sự, nếu bạn chưa trải nghiệm cảm giác thỏa mãn khi thử đi thử lại 97 lần một màn hình, và cuối cùng tìm ra lộ trình cùng các động tác cần thiết để hạ gục 12 tên xã hội đen chỉ bằng katana và khả năng làm chậm thời gian, bạn chưa thực sự trải nghiệm đỉnh cao của video game. Thêm vào đó là cốt truyện xuất sắc, nhạc nền mang tính biểu tượng và đồ họa pixel art hoàn hảo, và bạn có một trong những game indie hay nhất mọi thời đại.
2. Mirror’s Edge
`
Phép thuật của Parkour
Faith thực hiện động tác parkour trên mái nhà trong Mirror's Edge, khung cảnh đô thị trắng sáng và đỏ tươi, thể hiện sự tự do di chuyển`
Không chỉ các game hành động mới có thể theo triết lý không bao giờ mạnh hơn. Mirror’s Edge không chỉ thể hiện cách tiếp cận này mà còn là một trong những game xuất sắc nhất. Không có gì Faith có thể làm ở cuối game mà cô ấy không thể làm ở đầu. Tuy nhiên, cảm giác trải nghiệm lại hoàn toàn khác khi bạn đã có kinh nghiệm.
Cách bạn trở thành một chuyên gia parkour khi câu chuyện tiến triển là một trong những ký ức đẹp nhất của tôi về game, mang lại cảm giác thỏa mãn và thành tựu thực sự ấn tượng. Từ chỗ vật lộn để nối hai cú nhảy liên tiếp, đến việc bay lượn qua các mái nhà như mèo, lộn vòng và chạy tường với tốc độ tối đa, tất cả đều vô cùng sống động. Bạn không mở khóa thêm động tác, không sử dụng súng tốt hơn, và Faith không nhanh hơn: chỉ với những công cụ đó, Mirror’s Edge luôn là một kiệt tác bị đánh giá thấp.
1. Furi
`
Một lưỡi kiếm cô độc
Nhân vật chính The Stranger trong Furi đối đầu với một trong các Guardian, minh họa phong cách boss-fight tốc độ cao và đầy thử thách`
Khi quyết định viết bài này, tôi hoàn toàn chắc chắn Furi sẽ đứng đầu. Không có game nào tốt hơn trong danh mục này. Dù có độ khó cực cao và vô số boss phức tạp, game không bao giờ cho bạn thêm gì ngoài những gì bạn có khi bắt đầu. Bạn thực sự không cần gì hơn ngoài hướng dẫn cơ bản.
Nếu bạn biết cách tấn công, né tránh và bắn, bạn đã có đủ công cụ để đánh bại mọi Guardian. Miễn là bạn đủ bình tĩnh để phân tích kỹ lưỡng chúng, khám phá điểm yếu và điểm mạnh, và tận dụng tối đa cơ chế đỡ đòn tuyệt vời.
Furi xuất sắc đến mức, ngay cả khi không tính đến thiết kế nghệ thuật lộng lẫy và những đoạn hội thoại đáng nhớ, nó vẫn là một trong những game indie hay nhất tôi từng chơi. Mối quan hệ giữa các nhân vật và câu chuyện đằng sau họ cũng rất tuyệt vời. Tôi đã chơi gần 200 game indie trong đời, và một trong những động lực chính để tôi làm điều đó chính là kiệt tác này. Tôi nhiệt liệt giới thiệu Furi cho tất cả fan của game hành động và Afro Samurai.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Bạn có tựa game nào không có hệ thống tăng sức mạnh nhưng lại cực kỳ cuốn hút, đòi hỏi kỹ năng đỉnh cao không? Hãy chia sẻ cùng G1Game.net ở phần bình luận nhé!