Game PC

Top 10 Game AAA Có Thời Lượng Chiến Dịch Ngắn Nhưng Cực Chất

Astro Bot chạy về phía đàn hồng hạc trong một màn chơi

Khi game AAA ngày càng trở nên đắt đỏ, việc mong muốn chúng có thời lượng chơi dài và vô số nội dung để khám phá là điều hợp lý. Tuy nhiên, vẫn có những siêu phẩm kinh phí lớn tập trung sâu vào một hướng đi cụ thể thay vì dàn trải.

Thay vì mở rộng thành những thế giới sandbox khổng lồ, một số game AAA lại đổ dồn nguồn lực vào việc mang đến cho bạn 10 giờ chơi tuyệt vời nhất trong đời. Rõ ràng, bất kỳ trò chơi nào cũng có thể kéo dài thời gian nếu bạn muốn hoàn thành 100% hoặc nếu bạn chơi rất tệ. Nhưng nếu chỉ nói riêng về việc hoàn thành các yếu tố cốt lõi của chiến dịch chính, ngay cả khi có các hoạt động phụ, một số tựa game AAA vẫn đủ sức mang lại trải nghiệm giải trí và đáng nhớ trong một khoảng thời gian ngắn hơn nhiều.

Mười tựa game sau đây có thể không ở lại với bạn quá lâu, nhưng chắc chắn sẽ mang đến những khoảnh khắc tuyệt vời.

10. Astro Bot

Game Đi Cảnh Nhanh Gọn Hiếm Có Trong Phân Khúc AAA

Astro Bot chạy về phía đàn hồng hạc trong một màn chơiAstro Bot chạy về phía đàn hồng hạc trong một màn chơi

Nếu nói về những tựa game biết cách giữ mọi thứ ngắn gọn, thể loại game đi cảnh (platformer) thường là một lựa chọn đáng tin cậy. Rốt cuộc, không có gì đơn giản hơn “đi thẳng và nhảy” phải không?

Tuy nhiên, ngày nay bạn không thấy nhiều game đi cảnh trong phân khúc AAA, đó là lý do tại sao Astro Bot lại gây ấn tượng mạnh; đây là một sản phẩm kinh phí lớn nhưng vẫn tương đối gọn gàng với thời lượng chơi khoảng 11 giờ để hoàn thành chiến dịch chính.

Một phần bí quyết thành công của Astro Bot là gần như toàn bộ nguồn lực được đầu tư vào gameplay và phần trình bày. Các nhân vật đều rất đơn giản và không có nhiều cốt truyện để kể, vì vậy trò chơi có thể tập trung hoàn toàn vào việc mang lại trải nghiệm cơ chế chơi game thú vị và độc đáo qua nhiều cấp độ đi cảnh khác nhau.

Bản chất của Astro Bot là thể hiện niềm vui khi chơi trò chơi điện tử; nó thực sự chỉ là một màn trình diễn các thương hiệu và công nghệ độc quyền của PlayStation, như bộ điều khiển DualSense. Chúng ta không hạ thấp các tựa game AAA điện ảnh, kinh phí lớn, nhưng ngay cả một game AAA vẫn phải ưu tiên sự hấp dẫn trước hết.

9. Titanfall 2

Điểm Nhấn Phụ Trở Thành Lực Hút Chính

BT-7274 và phi công đi bộ qua thác nước trong chiến dịch Titanfall 2BT-7274 và phi công đi bộ qua thác nước trong chiến dịch Titanfall 2

Titanfall 2, giống như người tiền nhiệm của nó, ban đầu được dự kiến là một tựa game tập trung vào phần chơi mạng (multiplayer). Nó có một chiến dịch chơi đơn, nhưng chỉ là phần bổ sung chứ không phải điểm thu hút chính.

Tuy nhiên, khi cộng đồng người chơi mạng của trò chơi giảm dần theo năm tháng, chiến dịch chơi đơn của nó lại trở thành một điểm hấp dẫn đáng ngạc nhiên, mặc dù thời lượng tương đối ngắn, khoảng 6 giờ để hoàn thành cốt truyện chính.

Chiến dịch là một cuộc phiêu lưu hành động tuyến tính, gợi nhớ đến cảm giác của các game bắn súng “hành lang” cổ điển nhưng được bổ sung thêm sự linh hoạt đáng kinh ngạc trong di chuyển và tất nhiên, là những người máy khổng lồ.

Các trận chiến diễn ra trong những khu vực rộng lớn, thường là để tạo điều kiện cho các Titan, và với khả năng chạy tường (wall-running) cùng bộ tăng tốc nhảy (jump boosters), bạn có thể di chuyển quanh kẻ thù với sự nhanh nhẹn và tốc độ đáng kinh ngạc. Ngay cả khi bạn bước vào Titan, nhịp độ chóng mặt hầu như không chậm lại, với vũ khí và khung máy khổng lồ lao qua kẻ thù như một chiếc xe đẩy bốc cháy.

Mặc dù có tốc độ nhanh và thời lượng tương đối ngắn, cốt truyện vẫn rất hấp dẫn và mạch lạc, phần lớn nhờ vào diễn xuất lồng tiếng xuất sắc của Glenn Steinbaum trong vai người máy Titan của bạn, BT-7274.

8. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Chuyến Phiêu Lưu Manhattan Gọn Nhẹ

Miles Morales đu mình trên tòa nhà cao tầng ở Manhattan trong Spider-Man: Miles MoralesMiles Morales đu mình trên tòa nhà cao tầng ở Manhattan trong Spider-Man: Miles Morales

Một trong những điểm bán hàng chủ lực của Marvel’s Spider-Man là khả năng di chuyển tự do khắp Manhattan với sự tái hiện chân thực khả năng đu tơ và leo trèo của Người Nhện.

Vì đây là một tựa game rất tham vọng, nó đã kết hợp bản đồ rộng lớn đó với một cốt truyện khá dài để truyền tải đầy đủ các yếu tố cần thiết cho một phiên bản Người Nhện mới. Ngược lại, Spider-Man: Miles Morales không cần phải truyền tải nhiều yếu tố như vậy, vì thế thời lượng chơi của nó ngắn hơn đáng kể, khoảng 7.5 giờ.

Miles Morales tái sử dụng một phần đáng kể bản đồ từ Marvel’s Spider-Man trong khi kể một câu chuyện độc lập về quãng thời gian người hùng Miles đảm nhận vai trò người bảo vệ thành phố.

Trò chơi không giới thiệu nhiều nhân vật hoặc kẻ phản diện mới, đặc biệt là vì nó nối tiếp gần như ngay lập tức sau trò chơi trước, điều này giúp mạch truyện được tập trung hơn.

Đúng là, vì là một thế giới mở sandbox, Miles Morales có tiềm năng kéo dài hơn nhiều so với thời lượng cơ bản nếu bạn muốn khám phá hết mọi thứ, nhưng điều đó chỉ xảy ra nếu bạn chọn vậy. Nếu bạn chỉ muốn một cuộc phiêu lưu Người Nhện nhanh gọn, nó hoàn toàn có thể đáp ứng.

7. Ratchet & Clank: Rift Apart

Quét Sạch Đa Vũ Trụ Chỉ Trong Vài Bước Ngắn

Ratchet bắn một con robot trong Ratchet & Clank: Rift ApartRatchet bắn một con robot trong Ratchet & Clank: Rift Apart

Các tựa game Ratchet & Clank luôn mang lại cảm giác “rộng lớn” về phạm vi vì chúng thường diễn ra trên nhiều hành tinh khác nhau. Tuy nhiên, xét riêng lẻ, các trò chơi chủ yếu dựa trên cấp độ, với mỗi hành tinh tựa như một màn chơi.

Đây là một mẹo hay để làm cho trò chơi có vẻ lớn hơn so với thực tế, một điều mà Ratchet & Clank: Rift Apart đã tận dụng rất tốt. Ngay cả với tất cả những cuộc phiêu lưu xuyên đa vũ trụ, trò chơi cũng chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành chiến dịch chính.

Trừ một vài thế giới mang tính sandbox rõ ràng, được thể hiện qua những khu vực rộng lớn, phần lớn các thế giới trong Rift Apart chỉ là những hành lang có nhiều đường đi phụ. Có rất nhiều cảnh nền và thiết kế môi trường đẹp mắt để chiêm ngưỡng, nhưng những khu vực bạn thực sự có thể di chuyển lại nhỏ hơn nhiều so với vẻ ngoài.

Đây không phải là điều tồi tệ; ngược lại với suy nghĩ phổ biến, một tựa game AAA không nhất thiết phải cho phép bạn khám phá mọi ngóc ngách trên bản đồ của nó.

Thiết kế tập trung, tuyến tính hơn cũng cho phép trò chơi tinh tế hơn một chút trong việc ẩn giấu bí mật và vật phẩm thu thập. Nếu bạn rèn luyện khả năng quan sát các điểm đặt chân và lối vào khác biệt, bạn sẽ tìm thấy thêm nội dung nằm hơi chếch sang bên trái con đường chính, nếu bạn hứng thú.

6. Control

Ngày Làm Việc Trôi Qua Thật Nhanh

Jesse sử dụng năng lực dịch chuyển đồ vật trong ControlJesse sử dụng năng lực dịch chuyển đồ vật trong Control

Bất kỳ ai đã từng làm việc trong văn phòng đều có thể nói với bạn rằng cuộc sống bàn giấy có thể ảnh hưởng đến cấu trúc của không-thời gian. Hoặc có lẽ cảm giác đó chỉ xuất hiện khi bạn cứ nhìn chằm chằm vào đồng hồ máy tính cả ngày.

Dù sao đi nữa, thời gian là một khái niệm biến đổi tại văn phòng, và điều đó càng đúng hơn tại Cục Kiểm soát Liên bang (FBC) trong Control, nơi một cuộc xâm lược liên chiều không gian có thể được ngăn chặn chỉ trong khoảng 11 giờ chơi.

FBC là một thế giới bán mở (pseudo-open world), đầy những căn phòng và hành lang rộng lớn được bố trí theo một kiểu mê cung, đôi khi phi Euclid. Khám phá toàn bộ nơi này có thể kéo dài tổng thời lượng chơi thêm ít nhất 10 giờ nữa, nhưng nếu tất cả những gì bạn quan tâm là hoàn thành cốt truyện chính, trò chơi làm khá tốt việc giữ bạn đi đúng hướng.

Phong cách kể chuyện bí ẩn và cố tình mơ hồ của trò chơi cũng góp phần duy trì nhịp độ nhanh. Bạn không thực sự cần lo lắng về việc phải ngồi xem những đoạn cắt cảnh dài dòng nếu nhân viên FBC cố tình không nói cho bạn bất cứ điều gì.

5. Resident Evil 7

Cải Thiện Trải Nghiệm Mà Không Kéo Dài Thời Lượng

Jack Baker tấn công người chơi trong một cảnh game Resident Evil 7Jack Baker tấn công người chơi trong một cảnh game Resident Evil 7

Hầu như mọi tựa game trong series Resident Evil chính thống đều có thời lượng chơi tương đối ngắn, ngay cả phiên bản gốc cũng chỉ mất khoảng 7 giờ để hoàn thành.

Thời lượng dài nhất mà một tựa game Resident Evil đạt tới là khoảng 16 giờ cho bản remake Resident Evil 4, và con số đó vẫn ngắn hơn hầu hết các sản phẩm AAA khác. Về tựa game nào cân bằng tốt nhất, chúng tôi sẽ dành lời khen cho Resident Evil 7, chỉ mất khoảng 9 giờ để hoàn thành cốt truyện chính.

Sự tập trung chặt chẽ hơn của Resident Evil 7 đã góp phần lớn vào việc tái lập hình ảnh thương hiệu sau khi Resident Evil 5 và 6 đi hơi xa.

Đây chắc chắn là một tựa game AAA, nhưng nó sử dụng ngân sách đó để tạo ra môi trường độc đáo, giống mê cung, chưa kể đến một số quái vật kinh tởm và đáng sợ nhất mà series từng thấy.

Resident Evil 7 chọn sự “mật độ” (density) thay vì “phạm vi” (scope), giữ cho bạn đi theo một con đường ổn định với các phân đoạn hành động và chạm trán để duy trì bầu không khí căng thẳng và đáng sợ tổng thể.

4. Portal 2

Dài Hơn Bản Gốc, Nhưng Vẫn Ngắn

Các trụ súng và ống dẫn trong một phòng thử nghiệm của Portal 2Các trụ súng và ống dẫn trong một phòng thử nghiệm của Portal 2

Một phần lý do khiến Portal gốc trở thành một hiện tượng là vì nó cực kỳ nhỏ gọn so với các bản phát hành lớn cùng thời. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi chỉ trong vài giờ, thậm chí ít hơn nếu bạn giỏi giải đố.

Tất nhiên, Portal gốc giống như một bản thử nghiệm ý tưởng (proof-of-concept), trong khi Portal 2 là một phần tiếp theo được hiện thực hóa hoàn chỉnh với ngân sách lớn hơn theo cấp số nhân. Mặc dù vậy, với khả năng giải quyết vấn đề tốt, bạn vẫn có thể hoàn thành trò chơi trong khoảng 8 giờ.

Nếu chia theo chương, Portal gốc chỉ có hai phần chính: các bài kiểm tra thông thường và phần khám phá khu vực hậu trường của Aperture. Ngược lại, Portal 2 có chín chương chính, luân phiên giữa tàn tích đổ nát của Aperture, các phòng thử nghiệm được xây dựng lại, các phòng thử nghiệm tầng hầm bị bỏ hoang, và các phòng thử nghiệm mới sau khi Wheatley chiếm quyền kiểm soát.

Portal 2 dễ dàng có số lượng câu đố gấp ba lần, cộng thêm các phân đoạn chạy và chuyển tiếp giữa các khu vực.

Mặc dù vậy, hầu hết các phòng thử nghiệm này vẫn được thiết kế để giải quyết khá nhanh, vì vậy trừ khi bạn thực sự bị kẹt ở một chỗ nào đó, bạn có thể sẽ không mất quá vài phút cho mỗi câu đố.

3. Doom (2016)

Tiêu Diệt Ác Quỷ Nhanh Gọn Và Hiệu Quả

Doom Slayer đối mặt với nhiều Cacodemons trong Doom 2016Doom Slayer đối mặt với nhiều Cacodemons trong Doom 2016

Đây là một sự thật thú vị: so với các trò chơi cùng thời, Doom gốc là một trò chơi khá dài, mất khoảng 5 giờ để hoàn thành.

Tuy nhiên, khi ngân sách ngày càng lớn, các trò chơi Doom chỉ dài hơn một chút, đến mức bản reboot Doom năm 2016 đưa series trở lại ánh đèn sân khấu giờ đây lại ngắn hơn hầu hết các game AAA khác, chỉ khoảng 11 giờ chơi.

Tốc độ luôn là một yếu tố quan trọng trong công thức của Doom, ngay cả trước khi trò chơi cho phép bạn ngắm bắn lên. Điều này vẫn đúng trong Doom 2016, khi trò chơi đặt bạn vào các khu vực và đấu trường kín, buộc bạn phải nhanh chóng quét sạch sự hiện diện của quỷ để không bị áp đảo.

Doom hoàn toàn đối lập với các game bắn súng dựa trên việc ẩn nấp và lén lút, buộc bạn phải chậm rãi và đánh giá kỹ lưỡng kẻ thù trước khi lao vào. Có những con quỷ cần phải giết, và bạn là một “ngày tận thế” một người; không có lý do gì để ngại ngần lao thẳng vào trận chiến.

2. Devil May Cry 5

Tất Cả Chỉ Để Phục Vụ Các Phân Đoạn Hành Động Đỉnh Cao

Nero chém một Empusa bằng cánh tay quỷ trong Devil May Cry 5Nero chém một Empusa bằng cánh tay quỷ trong Devil May Cry 5

Nếu bạn chưa biết, Devil May Cry đầu tiên ban đầu là một bản thử nghiệm cho Resident Evil 4, vì vậy hai series này có chung nhiều yếu tố di truyền trong thời hiện đại.

Rõ ràng, sự tập trung cao và thời lượng chơi tương đối ngắn cũng nằm trong bộ gen đó, bởi vì, giống như các game Resident Evil, tất cả các game Devil May Cry đều có thời lượng dưới 15 giờ. Ngay cả Devil May Cry 5, mặc dù là tựa game hoành tráng nhất, kinh phí lớn nhất trong series, vẫn chỉ mất 11 giờ để hoàn thành.

Nói chung, các game hành động nhân vật (character-action games) thường có thiết kế tuyến tính và tập trung. Khó hơn để tạo ra một hệ thống chiến đấu tốt, hoa mỹ mà vẫn tích hợp tốt với một thế giới mở phức tạp.

Việc giữ các cấp độ có phạm vi hẹp và chia nhỏ các trận chiến thành các đấu trường được chỉ định đảm bảo tính năng tốt nhất của trò chơi không bao giờ bị lu mờ.

Devil May Cry 5 là một trò chơi rõ ràng dành cho người hâm mộ series, và nó biết chúng ta muốn gì: những phân đoạn hành động điên rồ nơi chúng ta được vào vai người chú pizza “wacky woo-hoo” yêu thích của mình và gia đình kỳ lạ của ông ấy.

1. Wolfenstein: The New Order

Vài Trận Đánh Cũng Đủ Thay Đổi Cuộc Diện

BJ Blazkowicz bắn binh lính địch trong Wolfenstein: The New OrderBJ Blazkowicz bắn binh lính địch trong Wolfenstein: The New Order

Giống như Doom, Wolfenstein gốc được tạo ra vào thời điểm khái niệm “game bắn súng” còn rất sơ khai và không cần làm gì nhiều hơn là cho bạn một con đường để nhanh chóng bắn hạ mọi thứ.

Điều này vẫn phần lớn đúng trong các game Wolfenstein hiện đại, mặc dù sự nhấn mạnh hơn một chút vào chiến thuật bắn súng khiến quá trình chậm lại một chút. Wolfenstein: The New Order hoàn thành trong khoảng 11.5 giờ.

The New Order tận dụng triệt để các đấu trường và phân đoạn hành động được sắp đặt, nhưng cân bằng điều đó bằng cách buộc bạn phải chơi an toàn hơn một chút.

BJ Blazkowicz là một nhân vật chính dễ bị tổn thương hơn một chút so với Doom Slayer, vì vậy bạn cần cảnh giác hơn trong việc tìm kiếm các vật phẩm hồi máu và giáp để không bị cận kề cái chết, cũng như áp dụng các chiến thuật lén lút, đánh và chạy để tránh hỏa lực trực diện.

Ngay cả với tất cả những điều đó, tiến trình tuyến tính của trò chơi vẫn giữ mọi thứ di chuyển với tốc độ ổn định, vì vậy miễn là bạn không bị mắc kẹt trong bất kỳ cuộc chạm trán cụ thể nào, bạn sẽ giải quyết cuộc chiến chỉ trong vài lần chơi. À, giải quyết cho đến Wolfenstein II thôi nhé.

Những tựa game này chứng minh rằng thời lượng không phải là yếu tố duy nhất quyết định giá trị của một game AAA. Một trải nghiệm tập trung, được trau chuốt kỹ lưỡng trong vài giờ vẫn có thể để lại ấn tượng sâu sắc và đáng nhớ như một thế giới mở rộng lớn hàng trăm giờ.

Bạn nghĩ sao về những tựa game AAA có thời lượng chiến dịch ngắn này? Bạn có đề xuất nào khác không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Top 10 Game PS1 Vượt Thời Gian: Vẫn Đáng Chơi Đến Tận Hôm Nay

Top 9 Game Thế Giới Mở Không Cần Fast Travel Cực Hay Cho Game Thủ

10 Series Game Nintendo Kinh Điển Xứng Đáng Được Hồi Sinh Trên Nintendo Switch 2