Jagex, nhà phát triển đứng sau tựa game MMORPG huyền thoại RuneScape, vừa công bố một dự án đầy tham vọng: RuneScape: Dragonwilds. Đây là một bước chuyển mình táo bạo, đưa thương hiệu RuneScape vào thể loại game sinh tồn chế tạo trong một thế giới mở 3D, một sự khác biệt rõ rệt so với lối chơi truyền thống đã làm nên tên tuổi của hãng.
Khám Phá Lục Địa Ashenfall: Lối Chơi Sinh Tồn Đầy Mới Mẻ
Trong RuneScape: Dragonwilds, người chơi sẽ được khám phá Ashenfall, một lục địa bị lãng quên. Tại đây, bạn phải thu thập tài nguyên, làm chủ các kỹ năng, chế tạo công cụ, xây dựng căn cứ và chiến đấu chống lại những sinh vật nguy hiểm, bao gồm cả Dragon Queen đáng gờm. Những kỹ năng quen thuộc của RuneScape như câu cá, đốn gỗ và khai khoáng sẽ được tái hiện theo một cách hoàn toàn mới, phục vụ cho mục đích sinh tồn và kiến tạo trong một môi trường 3D đầy thử thách, nơi nguy hiểm luôn rình rập.
Artwork chính thức của RuneScape: Dragonwilds hé lộ thế giới Ashenfall
Dù CEO Jon Bellamy của Jagex khẳng định Dragonwilds “hoàn toàn phù hợp với vũ trụ RuneScape”, đội ngũ phát triển rõ ràng đã bước ra khỏi vùng an toàn của mình. Tựa game này không còn là một trải nghiệm MMORPG như các game thủ RuneScape từng quen thuộc, mà thay vào đó tập trung vào các cơ chế chế tạo, xây dựng và chiến đấu để sinh tồn – những yếu tố chưa bao giờ là trọng tâm của một tựa game RuneScape nào trước đây. Yếu tố co-op chắc chắn sẽ chia sẻ một vài điểm tương đồng với việc tiêu diệt quái và thu thập tài nguyên trong RuneScape, nhưng vòng lặp gameplay cốt lõi lại hoàn toàn khác biệt.
Game dự kiến sẽ ra mắt trên Steam Early Access cho PC vào mùa xuân này, với một buổi giới thiệu chi tiết (deep-dive showcase) được phát sóng trên Twitch vào lúc 17:00 BST ngày 15 tháng 4.
Thách Thức Từ Các “Ông Lớn” Cùng Thể Loại Game Sinh Tồn
Việc Jagex đặt cược vào RuneScape: Dragonwilds đồng nghĩa với việc họ phải đối đầu trực diện với những tên tuổi đã quá thành công trong ngành như Valheim, Rust, và ARK. Valheim đã trở thành một hiện tượng ngay khi ra mắt, bán được hàng triệu bản, trong khi Rust đã dành nhiều năm để hoàn thiện thế giới tàn khốc, do người chơi định hình. ARK thì lại tạo ra một chỗ đứng riêng với cơ chế xoay quanh khủng long.
Nhân vật trong RuneScape: Dragonwilds đối mặt với thử thách sinh tồn tại Ashenfall
Thách thức lớn nhất cho Jagex là làm sao để Dragonwilds nổi bật và không chỉ dựa dẫm vào cái tên RuneScape. Tựa game cần phải tạo ra một bản sắc riêng, ví dụ như kết hợp hệ thống thăng tiến kỹ năng đặc trưng của RuneScape vào một khung sườn game sinh tồn, để có thể tìm được chỗ đứng vững chắc trong thể loại vốn đã rất đông đúc này. Jagex tin rằng mối liên kết của trò chơi với thần thoại RuneScape sẽ thu hút người chơi, nhưng bước chân vào thể loại game sinh tồn đồng nghĩa với việc cạnh tranh với những cái tên đã quá quen thuộc.
Nước Cờ Mạo Hiểm Của Jagex: Cân Bằng Dự Án Và Chiến Lược Kinh Doanh
Jagex đã trấn an người hâm mộ rằng Dragonwilds sẽ không làm ảnh hưởng đến các tựa game MMO chủ lực của họ là RuneScape 3 và Old School RuneScape. Tuy nhiên, việc quản lý một dự án live-service thứ ba rõ ràng không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Blizzard cũng từng đối mặt với thách thức tương tự khi phát triển Diablo IV trong khi vẫn duy trì World of Warcraft, đòi hỏi phải tái cơ cấu đội ngũ lớn.
Bên cạnh đó, các lựa chọn về chính sách kiếm tiền của Jagex trong quá khứ cũng từng gây ra nhiều tranh cãi. Cách họ xử lý vấn đề này với Dragonwilds có thể định hình sự thành công lâu dài của trò chơi. Không giống như mô hình đăng ký theo tháng của RuneScape, Dragonwilds sẽ ra mắt dưới dạng một tựa game mua một lần (buy-to-play), mặc dù khả năng xuất hiện các giao dịch vi mô (microtransactions) hoặc các bản mở rộng (expansions) là rất cao.
Kết Luận
RuneScape: Dragonwilds chắc chắn là một bước tiến táo bạo và đầy tham vọng của Jagex. Nếu thành công, đây có thể là một khoảnh khắc đột phá cho công ty. Ngược lại, nó sẽ là một bài học đắt giá về những rủi ro khi mở rộng ra ngoài một công thức đã được kiểm chứng. Dù kết quả ra sao, Dragonwilds vẫn là một dự án đáng để cộng đồng game thủ chờ đợi và theo dõi sát sao ngày ra mắt Early Access. Bạn nghĩ sao về hướng đi mới này của Jagex? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!