Những tựa game “hút máu thời gian” gây nghiện và không khoan nhượng là điều mà các nhà báo như tôi nên chủ động tránh xa, vì có quá nhiều game và quá ít thời gian. Tuy nhiên, dù cố gắng đến đâu, luôn có một hoặc hai tựa game multiplayer “hot” trong tháng khiến bạn say mê và cuốn vào những phiên chơi bất tận, vô thức.
Trong một thời gian rất dài đối với tôi, tựa game đó chính là Rocket League. Nhưng giống như một người nghiện cai thuốc, tôi đã cố tình vứt bỏ chiếc chìa khóa của chiếc xe chiến đấu tên lửa của mình, chủ yếu là vì sự tỉnh táo của bản thân. Điều này có lẽ là một phần lý do tại sao Rematch lại trở thành một viễn cảnh vừa cuốn hút lại vừa đáng sợ đối với tôi.
Với lời giới thiệu ngắn gọn về một tựa game bóng đá multiplayer dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng lại mang độ phức tạp của Sifu – tựa game đã làm nên tên tuổi của Sloclap. Cảm giác như đây là một sự kết hợp hoàn hảo trên thiên đường, và tôi đã sẵn sàng để bị “tổn thương” một lần nữa.
Nhưng hóa ra, tựa game này có lẽ sẽ không phải là một trụ cột Esports như tựa game mà nó khao khát bắt chước. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như tôi muốn Arsenal yêu quý của mình vô địch giải đấu vậy, nhưng không giống như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu á quân trong mảng game bóng đá multiplayer. Nó còn xa mới đạt được điều đó.
Hình ảnh một pha tranh bóng quyết liệt trong game Rematch
Khởi Đầu Từ Sân Cỏ
Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực – mà phải thừa nhận là có nhiều hơn tôi dự kiến – tôi cần dành lời khen cho Sloclap.
Không dễ để tạo ra một tựa game thực sự độc đáo và thú vị trong không gian multiplayer, và càng khó hơn khi làm việc gần gũi với “khoảng trống sáng tạo” của các game thể thao hàng năm. Rematch, với công lao của mình, đã có một pha xử lý “đảo chân” và “Cruyff turn” để thoát khỏi sai lầm tiềm ẩn này.
Mặc dù cơ chế điều khiển có thể không phải là trực quan nhất trên thế giới, nhưng hệ thống nhắm mục tiêu và điều khiển độc đáo theo phong cách game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba là một điểm mới lạ.
Sân bóng trong game Rematch với các cầu thủ ở góc nhìn thứ ba
Hơn nữa, trong khi những người chơi phòng ngự giỏi có thể ngăn chặn bạn, thì hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi một bàn thắng “thần sầu”, điều này luôn là một điểm cộng.
Với đồ họa giống như một phiên bản tái tưởng tượng “ngầu hơn” của các mô hình nhân vật từ Sifu, được đặt vào các đấu trường theo phong cách Rocket League. Phải nói rằng game trông khá ổn. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không xây dựng được trên nền tảng vững chắc mà khái niệm cốt lõi và hình ảnh mang lại.
Dịch Vụ ‘Live Service’ Thiếu Chu Đáo
Sloclap, theo tôi được biết, chưa bao giờ kinh doanh dịch vụ ăn uống hay nhà hàng. Thành thật mà nói, điều đó thật tuyệt, bởi vì nếu họ có làm, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ sẽ tệ.
Tôi đang đề cập đến dịch vụ “live service” ở đây, điều mà Rematch đang là, dù tốt hay xấu. Nhưng đó không hẳn là vấn đề. Vấn đề liên quan chặt chẽ hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những yếu tố tạo nên một tựa game live service cạnh tranh tốt.
Tôi đang nói đến gameplay và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước ra sân cỏ. Tựa game này đầy rẫy những điểm khó chịu nhỏ nhặt, có cảm giác lười biếng trong thiết kế. Đây là một vấn đề thực sự, vì một tựa game như thế này cần phải cuốn hút trong trận đấu và cả trong khoảng thời gian chờ giữa các trận.
Để kể tên một vài lỗi: phần hướng dẫn không có nút thử lại ngay lập tức, game bị hết thời gian khi bạn cố gắng đổi vật phẩm từ season pass, và một số danh hiệu (trophy) trong game không hoạt động ngay cả khi bạn đáp ứng đủ tiêu chí rõ ràng.
Thêm vào đó, hệ thống tìm trận (matchmaking) không phải lúc nào cũng hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu trước đó khá lâu. Điều này càng khó chịu hơn vì phải mất một khoảng thời gian thực sự rất lâu để vào được một trận xếp hạng (ranked). Tôi hiểu rằng đây chỉ là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng cộng lại tạo nên một trải nghiệm kém hơn và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.
Gói trang phục Ronaldinho có thể mua trong Rematch
Nói hơi nặng lời, nhưng tựa game này có cảm giác như một phiên bản alpha tuyệt vời, chứ còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.
Kết hợp điều này với việc, ngoài gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang trí khác đều khá tầm thường; bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game ngoại trừ thứ hạng bạn đạt được; và không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Tất cả tạo nên một trung tâm trò chơi thiếu sức sống và gần như có cảm giác như một công trình đang dang dở.
Hãy ghi nhớ cụm từ “công trình đang dang dở”, vì cảm giác đó sẽ là một chủ đề lặp đi lặp lại trong bài đánh giá này.
Xuyên Phá Hàng Phòng Ngự… Hoặc Không
Việc bạn có xem xét nghiêm túc lời phê bình này hay không sẽ thực sự phụ thuộc vào điều bạn mong muốn từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm arcade bóng đá tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị hạn chế và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, thì bạn có thể sẽ thích tựa game này.
Tuy nhiên, tôi dám chắc rằng rất nhiều người coi đây là một ứng cử viên tiềm năng cho Esports và là một kẻ hủy diệt Rocket League. Chà, tôi ghét phải dập tắt hy vọng của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.
Tựa game không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hoặc được tối ưu hóa tốt, và theo những gì tôi đã thấy, đây không phải là điều mà chỉ một vài tinh chỉnh nhỏ có thể giải quyết trong những tuần tới. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này có cảm giác giống như một bản alpha tuyệt vời, chứ còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.
Tôi dám chắc rằng rất nhiều người coi đây là một ứng cử viên tiềm năng cho Esports và là một kẻ hủy diệt Rocket League. Chà, tôi ghét phải dập tắt hy vọng của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.
Bỏ qua hệ thống điều khiển hơi khó làm quen mà những người phản đối có thể dễ dàng quy cho việc thiếu kỹ năng – bởi vì, bạn biết đấy, các nhà báo không biết chơi game và tất cả những lời lẽ đó – vẫn còn rất nhiều điểm để chỉ ra và nhăn mặt.
Những bàn thắng sẽ được công nhận từ những cú sút dội cột dọc hoặc rõ ràng là đã bị cản phá; các pha tắc bóng và cắt bóng đôi khi đơn giản là không đăng ký được, khiến công việc phòng ngự trở nên may rủi. Thủ môn sẽ lao vào lưới để cứu bóng, và nếu họ bắt được bóng, bạn cần chấp nhận rằng vạch vôi không áp dụng cho anh chàng đó.
Khi bạn bị thủng lưới, quả giao bóng đôi khi sẽ đi thẳng về phía đội đã ghi bàn. Thỉnh thoảng, bóng sẽ bị đứng yên tại chỗ mặc dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn bình thường, khiến trận đấu dừng lại khi mọi người tụ tập xung quanh quả bóng.
Sau đó, có những chiến thuật “bá đạo” loại bỏ hoàn toàn thủ môn khỏi phương trình, chẳng hạn như sử dụng bảng sau khung thành để làm cho hầu hết các hoạt ảnh bay người của thủ môn trở nên vô dụng. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao nhất của khung thành, thủ môn sẽ cản phá được gần như mọi lúc.
Thủ môn thực hiện pha cứu thua trong game Rematch
Tôi đang cố gắng giữ cho bài viết có mạch lạc và logic, nhưng chắc chắn nó sẽ kết thúc giống như một danh sách ước nguyện được “thổi phồng” cho một bản vá lớn vào ngày ra mắt, vì đó là điều mà tựa game này rất cần, và tôi sợ rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã vang lên và trận đấu đã bắt đầu.
Nhưng điều đáng thất vọng nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của game, và người chơi đã tích cực bày tỏ mối quan ngại của họ. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game lại được ra mắt trong một trạng thái cẩu thả.
Nếu đây là một tựa game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận nhảy vào chơi bất chấp các lỗi và chờ đợi game dần được điều chỉnh lại. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này có cảm giác hơi đáng thất vọng.
Nói cách khác, tôi đã chơi một trận đấu xếp hạng (ranked) mà tình trạng “rubber banding” (lag) tràn lan, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến những bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận khi rõ ràng cú sút đã bị cản phá, và hai quả giao bóng được trao thẳng lại cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một giải đấu Esports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có phản ứng dữ dội.
Chiến Thuật ‘Giải Ao Làng’
Như đã đề cập, khi nói đến gameplay bề mặt, Rematch có thể mang lại niềm vui, miễn là bạn không chơi cùng những đồng đội chỉ biết lao lên ghi bàn. Tuy nhiên, vấn đề nhức nhối nhất mà bất kỳ ai coi đây là “cơn nghiện” game cạnh tranh tiếp theo của mình cần cảnh giác là tựa game đơn giản là không có chiều sâu.
Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đây là một tựa game có rào cản nhập môn thấp, nhưng lại có trần kỹ năng rất cao để những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học các pha bay người (aerials), rê bóng trên không (air dribbles), sút dội bảng (backboard shots), phối hợp “alley oops”, sút từ tường (wall shots), và nhiều kỹ thuật khác nữa. Nhưng, ngược lại, Rematch lại là trường hợp “những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được”.
Sự khác biệt giữa một người chơi ưu tú và một người chơi trung bình (rank vàng) trong tựa game này có vẻ rất nhỏ đối với tôi ở thời điểm hiện tại. Bởi vì người chơi có hiểu biết chiến thuật sắc bén nhất về các nguyên tắc bóng đá 5 người cơ bản, chẳng hạn như điều chỉnh lại lối chơi, di chuyển để tạo không gian cho người khác và chuyền bóng theo hình tam giác, sẽ xếp hạng cao hơn hầu hết những người khác.
Màn hình kết quả trận đấu hoặc khoảnh khắc chiến thắng trong Rematch
Tôi đã chơi rất nhiều trận Rematch cho đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào mà tôi nghĩ: “chết tiệt, người này chơi game này thật đỉnh”. Chủ yếu là vì game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để thể hiện xuất sắc.
Không có chiến thuật “pro” nào ở đây, không có chiều sâu đáng nói, và đó thực sự là điều làm tôi sốc nhất, khi xét đến tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một tựa game có tính toán, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, đối mặt với từng thử thách một cách nghiêm túc và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo chết người. Hệ thống điều khiển thú vị chỉ là lớp vỏ bọc lừa đảo, che giấu bên trong là một tựa game mô phỏng bóng đá khá “sách vở”.
Sifu là một phá nước sâu, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu bao nhiêu cho đến khi nhảy vào, nhưng khả năng cao là nó khá nông cạn.
Cần Cả Một Đội Hình Dự Bị Khủng
Cùng với các vấn đề về giao diện, hiệu suất kém và gameplay nông cạn, còn có một thiếu sót nghiêm trọng từ phía nhà phát triển Rematch khi nói đến chế độ xếp hạng.
Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc tăng thứ hạng và cải thiện kỹ năng trong một tựa game thuộc thể loại này, thì tính năng xếp hàng đơn (solo queue) là điều mà tôi chủ động cố gắng tránh, và điều này càng đúng hơn với Rematch.
Bạn thấy đấy, đây là một tựa game mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, lừa qua hậu vệ và ghi bàn trong mỗi đợt tấn công một mình. Nhưng, bởi vì cầu thủ của bạn có sức bền khá thấp, bóng không dính chặt vào chân bạn như keo, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào, bạn có thể sẽ bị cản phá trước khi kịp đến gần phạm vi dứt điểm.
Nếu bạn chưa từng xem bộ phim Goal và chưa xem cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng bóng nhanh hơn anh ta, hãy xem nó, vì một số người chơi Rematch cần phải xem điều đó.
Điểm mấu chốt của tôi là: tinh thần đồng đội làm nên chiến thắng ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi hỏi bạn, ai trong chúng ta có bốn người chơi khác có thể sẵn sàng tham gia ngay lập tức vào một tựa game “hạng trung” để giúp đỡ? Không có nhiều người.
Việc thiếu các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây, và trong khi chế độ 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ mô hình hóa một sân đấu mới, nhỏ hơn, thì không có lý do gì mà chế độ 3v3 và 4v4 lại không thể có làn xếp hạng riêng của chúng.
Menu chính của game Rematch, nơi chọn chế độ chơi
Lời kết:
Mặc dù tựa game trông khá bắt mắt và có khá nhiều niềm vui ở cấp độ bề mặt với Rematch, nhưng sự thật phũ phàng là game vẫn còn quá nhiều điểm chưa hoàn thiện để có cơ hội trở thành trụ cột của Esports, hoặc thậm chí là một tựa game multiplayer hạng trung. Hiệu suất của game giống như một bản alpha vẫn đang trong quá trình phát triển, gameplay không tạo điều kiện cho người chơi có trần kỹ năng cao để phấn đấu, có một loạt các thiếu sót rõ ràng về giao diện cơ bản, và dường như nhà phát triển thực sự thiếu hiểu biết về những yếu tố tạo nên một khung sườn live service hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ rằng tựa game này sẽ là một ứng cử viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “đội bóng xuống hạng”.
Thông tin Game:
- Rematch
- Đánh giá trên: PS5
- Thể loại: Thể thao
- Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
- Phát hành: 19 tháng 6, 2025
- Nhà phát triển: Sloclap
- Nhà phát hành: Sloclap, Kepler Interactive
- Engine: Unreal Engine 5
- Multiplayer: Online Multiplayer, Online Co-Op (1-5 người chơi online)
- Cross-Platform Play: Có, đang lên kế hoạch
- Tối ưu cho Xbox Series X|S: Có
- Đánh giá OpenCritic (Trung bình): 74/100
- Tỷ lệ phê bình đề xuất: 52%
- Điểm đánh giá (từ bài viết gốc): 6.5 / 10
Ưu điểm & Nhược điểm:
- Ưu điểm:
- Gameplay mang lại niềm vui ở cấp độ bề mặt
- Phong cách nghệ thuật hình ảnh ấn tượng, dạng hoạt hình
- Cách tiếp cận mới lạ theo phong cách FPS góc nhìn thứ ba
- Nhược điểm:
- Hiệu suất kém trầm trọng
- Gameplay không thực sự sâu sắc
- Cung cấp một khung sườn live service khá cơ bản