Dù tranh cãi về việc một tựa game có “quá đáng sợ” hay không luôn diễn ra, nhưng với thương hiệu Resident Evil, dường như đó là mục tiêu chính của nhà phát triển. Từ phiên bản đầu tiên, không khí u ám cùng góc quay camera hoàn hảo đã đảm bảo mỗi hành lang đều khiến người chơi đứng ngồi không yên.
Vậy câu hỏi đặt ra là: Có cách nào giúp game bớt đáng sợ nếu chúng ta “yếu tim”? Thời đại game ngày càng đề cao tính dễ tiếp cận, nhiều tùy chọn đã được đưa vào để mọi người đều có thể thưởng thức, như chế độ “sợ nhện” (arachnophobia mode) nổi tiếng trong Grounded.
Với tựa game sắp ra mắt là Resident Evil Requiem, câu hỏi này đang nằm trong tâm trí của đạo diễn Koshi Nakanishi (người từng chỉ đạo Resident Evil 7). Ông chia sẻ với GamesRadar+ rằng, Resident Evil 7 thậm chí có thể đã “quá đáng sợ.”
Để giải quyết điều này, Nakanishi đã tích hợp một vài thủ thuật vào Resident Evil Requiem, giới thiệu một cách chơi thay thế. Điều này hy vọng sẽ cho phép bất kỳ ai cũng có thể thưởng thức Resident Evil Requiem, ngay cả khi họ dễ bị giật mình.
RE Requiem: Lựa Chọn Góc Nhìn Giúp “Bớt Sợ Hãi”
Trong cuộc trò chuyện với GamesRadar+, Koshi Nakanishi tiết lộ lý do họ chọn góc nhìn thứ nhất (FPP) cho Resident Evil 7: “nhằm làm nó chân thực và đáng sợ hơn bao giờ hết. Hầu hết giới truyền thông và người chơi đều đồng ý đó là một game cực kỳ đáng sợ, nhưng có lẽ đã quá sợ hãi.”
Và đó là lý do tại sao trong Requiem sắp tới, “nếu bạn bắt đầu game ở góc nhìn thứ nhất và thấy nó quá áp lực, thì góc nhìn thứ ba gần như là một cách để lùi lại một chút khỏi mức độ kinh dị đó, giúp dễ đối phó hơn bằng cách có nhân vật trên màn hình như một Avatar của chính bạn.”
Game thủ trải nghiệm cảnh hành động kinh dị trong Resident Evil Requiem góc nhìn thứ nhất
Thông tin này đã được xác nhận từ lâu: tựa game Resident Evil mới sẽ cung cấp tùy chọn giữa chế độ góc nhìn thứ ba và thứ nhất. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, nó dường như chỉ là một phong cách chơi thay thế cho những ai quen với góc nhìn thứ ba trong các bản làm lại như Resident Evil 2 và 3 gần đây.
Nhưng giờ đây, lý do bao gồm các góc nhìn thay thế đã trở nên rõ ràng hơn. Resident Evil 7 mang lại trải nghiệm kinh dị tâm lý cận cảnh hơn rất nhiều nhờ góc nhìn thứ nhất. Điều này gợi nhớ đến các game kinh dị thập niên 2010 khác, như Outlast, nơi góc nhìn thứ nhất đã truyền tải hiệu quả cảm giác sợ hãi tột độ.
Các tùy chọn camera này cho phép người chơi xem hành động và cảnh bạo lực từ góc nhìn thứ ba. Điều này có nghĩa là bạn đang xem avatar của mình trải qua sự kiện thay vì cảm giác như chính mình đang trải qua, từ đó mang lại trải nghiệm ít kinh khủng hơn.
Với những ai dễ bị giật mình, gợi ý này thực sự hấp dẫn. Bởi lẽ, nhiều người gặp khó khăn với Resident Evil 7 và 8, khi chỉ đi bộ trong môi trường thôi đã là một trải nghiệm kinh hoàng vì góc nhìn thứ nhất.
Nếu bạn cũng thuộc dạng “yếu tim” và quyết định thử Requiem, hãy chắc chắn trải nghiệm góc nhìn thứ ba và chia sẻ liệu nó có thực sự giúp trải nghiệm đỡ hơn như Nakanishi đã gợi ý không nhé!