The Batter sử dụng đòn thanh tẩy diện rộng lên Spectre trong OFF Remaster
Game PC

OFF Remaster: ‘Ông Tổ’ Indie Huyền Thoại Trở Lại – Đáng Chơi Hay Đã Lỗi Thời?

Trong thế giới game, đôi khi chúng ta khám phá những tựa game cũ kỹ đã truyền cảm hứng cho hàng loạt tác phẩm yêu thích hiện tại. Riêng với dòng game indie, có những “viên ngọc quý” từng bị lãng quên theo thời gian. OFF là một ví dụ điển hình cho điều đó – một game RPG indie do Mortis Ghost phát triển, ra mắt dưới dạng freeware năm 2008 và chỉ có bản tiếng Pháp. Các bản dịch của fan dù ý nghĩa nhưng không thể giúp game thoát khỏi sự “nghịch cảnh” trở nên khá mờ nhạt trong suốt 17 năm qua.

Dù ít được biết đến, OFF lại là nguồn cảm hứng khổng lồ cho nhiều game nổi tiếng, đặc biệt là UndertaleDeltarune, cùng với Suits hay OneShot. Giờ đây, Fangamer – đơn vị đã bán merchandise cho OFF nhiều năm – đã dùng nguồn quỹ đó để phát triển một bản remaster hoàn chỉnh từ đầu, với bản dịch chính thức và nhiều cơ chế được làm mới. Vậy, liệu OFF Remaster có còn giữ được giá trị và sức hút của mình sau ngần ấy năm? Cùng G1Game khám phá ngay!

Gameplay Đỉnh Cao: Đấu Trận & Giải Đố

Chiến Đấu Sâu Sắc, Không Ngán Grind

Nếu bạn quen thuộc với hệ thống combat của Final Fantasy 7, bạn sẽ dễ dàng làm quen với OFF Remaster. Hệ thống chiến đấu turn-based này đã được mở rộng và cân bằng đáng kể so với bản gốc, mang lại trải nghiệm cực kỳ cuốn hút. Bạn, các thành viên trong đội, và kẻ thù đều có thanh năng lượng (meter) liên tục nạp đầy. Khi đầy, đó là lượt của bạn. Điều đặc biệt là đây là combat hoàn toàn theo lượt; bạn không cần phải thao tác nhanh nhạy.

Điểm khác biệt lớn so với bản gốc là bản remaster dừng thanh năng lượng khi đến lượt của một nhân vật, giúp game thủ có thời gian suy nghĩ kỹ càng hơn. Nếu muốn thử thách bản thân, game cũng cung cấp tùy chọn khôi phục cơ chế chiến đấu ban đầu.

Thêm vào đó, OFF Remaster còn bổ sung yếu tố lợi thế/yếu điểm theo kiểu “Oẳn tù tì” (Rock Paper Scissors-esque), giúp mỗi trận chiến thêm phần chiều sâu. Nhờ vậy, game thủ sẽ không bao giờ cảm thấy quá nhàm chán. Quan trọng hơn, tựa game này không bao giờ rơi vào “cái bẫy” của các game RPG truyền thống là phải “cày cuốc” (grindy) quá mức.

The Batter sử dụng đòn thanh tẩy diện rộng lên Spectre trong OFF RemasterThe Batter sử dụng đòn thanh tẩy diện rộng lên Spectre trong OFF Remaster

Thám Hiểm & Giải Đố: Bí Ẩn Kịch Tính

Ngoài chiến đấu, một nửa còn lại của gameplay là khám phá thế giới (overworld exploration). Phần này giống với các game RPG theo lượt truyền thống hoặc game RPG Maker tập trung vào cốt truyện, chủ yếu là đi lại, trò chuyện và giải các câu đố. Cá nhân tôi rất thích điều này.

Các câu đố trong OFF Remaster thực sự khó và thường khiến tôi phải ghi chép lại. Tuy nhiên, chúng không quá khó đến mức gây ức chế, và trong một số trường hợp, bạn vẫn có thể “mò mẫm” để giải. Việc được trải nghiệm game một cách hoàn toàn “mù mịt” (blind) dù đã là fan của Toby Fox (cha đẻ Undertale) hàng thập kỷ mang lại cảm giác cực kỳ xứng đáng. Tôi cảm thấy như mình đang giải một bí ẩn thực sự khó nhằn.

Game không bao giờ ép người chơi phải “cày cuốc” quá nhiều. Lời phê bình duy nhất về gameplay của tôi có lẽ là việc ghét các trận chiến ngẫu nhiên (random encounters), nhưng đó có thể chỉ là quan điểm cá nhân.

Vật phẩm ẩn Joker trong thế giới game OFF RemasterVật phẩm ẩn Joker trong thế giới game OFF Remaster

Tiến Độ Nhân Vật: Mạnh Mẽ Dần Theo Thời Gian?

Hệ thống tiến độ là nơi cơ chế chiến đấu của OFF Remaster bắt đầu bộc lộ một vài điểm yếu. Cụ thể, bạn sẽ không thể khai thác hết mọi loại điểm yếu của kẻ địch cho đến gần cuối game, điều này đôi khi khiến nó trở nên hơi vô nghĩa.

Cho đến thời điểm đó, phần lớn trò chơi chỉ xoay quanh việc sử dụng một hoặc hai điểm yếu bạn có thể khai thác, dùng các “add-on” để gây thêm sát thương hoặc buff bản thân, sau đó tiếp tục dùng đòn tấn công hiệu quả nhất.

Tuy nhiên, các trận chiến Boss lại cực kỳ xuất sắc, buộc bạn phải tư duy sáng tạo, quản lý tài nguyên và tìm ra cách thắng mà không chỉ đơn thuần là spam chiêu mạnh nhất. Điều này không thể nói tương tự cho hầu hết kẻ địch thông thường.

Vấn đề này trở nên rõ rệt nhất ở các khu vực đã được “Thanh tẩy” (Purified zones), nơi bạn liên tục đối mặt với 1-4 kẻ địch cùng loại. Trong những trường hợp này, việc tiêu diệt chúng trở nên khá đơn điệu, chỉ cần tấn công liên tục. Game rất tuyệt khi nó “hay”, và khá chán khi nó “không hay”.

Hiệu ứng thanh tẩy Critic-Burnt trong OFF RemasterHiệu ứng thanh tẩy Critic-Burnt trong OFF Remaster

Đồ Họa & Phong Cách: Duyên Dáng Dù Lỗi Thời

Trong khi nhiều yếu tố được cập nhật, phần đồ họa của OFF Remaster lại không nằm trong số đó. Mặc dù tôi ước có thể nói rằng phong cách nghệ thuật không hề lỗi thời, nhưng thực tế là có. Tuy nhiên, nó vẫn giữ được một nét quyến rũ không thể phủ nhận.

Hoạt ảnh đơn giản, các sprite phẳng, nhưng sự kết hợp giữa các sprite cơ bản này với những tác phẩm nghệ thuật vẽ tay siêu thực tạo nên một sự tương phản tuyệt vời, giống như một điều gì đó “bất thường” lẽ ra không nên tồn tại lại hiện hữu ngay trước mắt bạn.

Mặc dù vậy, tôi vẫn ước rằng bản remaster đã chịu khó vẽ lại và nâng độ phân giải cho tất cả các bức artwork vẽ tay, vì chúng có thể trở nên cực kỳ pixelated, đặc biệt trong các cảnh cắt cảnh với những sơ đồ lớn trên màn hình.

Đây là một phong cách độc đáo đến khó tin, và đặc biệt về cuối game, nó phát triển thành một điều gì đó không giống bất kỳ game nào tôi từng thấy. Chỉ cần một chút nâng cấp chất lượng nhỏ nữa là hoàn hảo trong mắt tôi.

Cảnh cắt cảnh khu vực Plastic Administration trong game OFF RemasterCảnh cắt cảnh khu vực Plastic Administration trong game OFF Remaster

Cốt Truyện OFF: Một Trải Nghiệm Có Một Không Hai

Cốt truyện của OFF là một trong những câu chuyện game mà tôi tuyệt đối không thể tiết lộ cho bất cứ ai chưa từng trải nghiệm. Đó là một trải nghiệm có một không hai trong đời, cần được chính bạn chứng kiến.

Tuy nhiên, có một điều mà tôi không ngại tiết lộ, vì nó được làm rõ ngay từ vài giây đầu game: đó là sự kết nối giữa người chơi và nhân vật chính (The Batter) mà game thiết lập, rất lâu trước khi bất kỳ tựa game hiện đại nào làm được điều tương tự.

Có lẽ tôi đã quá “hư” bởi những game làm điều này tốt hơn nhiều như Deltarune, DDLC, và đặc biệt là OneShot, nhưng tôi cảm thấy yếu tố siêu cốt truyện (meta-narrative) trong OFF chỉ “tồn tại vì nó ngầu”, chứ không thực sự bổ sung nhiều giá trị cho game.

Japhet đối thoại về việc nuốt chửng linh hồn trong OFF RemasterJaphet đối thoại về việc nuốt chửng linh hồn trong OFF Remaster

Yếu tố meta gần cuối game khá mới lạ và có phần hấp dẫn, nhưng cốt truyện của game đã hoàn hảo nhờ vào thế giới quan, các nhân vật, và cách mọi thứ được thực hiện, tạo nên một cảm giác “lạ lùng” (off) đúng như tên gọi.

Việc người chơi trở thành một phần của câu chuyện chỉ đơn thuần phục vụ mục đích không đổ lỗi cho The Batter về hành động của bạn – một điều đã được thực hiện tinh tế hơn nhiều trong tương lai, và có thể sẽ tiếp tục được làm trong các game lấy cảm hứng gián tiếp từ OFF.

Tôi nghĩ đây là một bổ sung tốt nhờ tính độc đáo và sự mới lạ gần hai thập kỷ trước. Tôi yêu cốt truyện vượt ra ngoài các yếu tố meta; chỉ là khía cạnh này chưa được tích hợp sâu sắc như tôi mong muốn.

Âm Nhạc: Remix Đỉnh Cao Nhưng Thiếu Đi Bản Gốc

Trong khi phần lớn các yếu tố sáng tạo của game được giữ nguyên, âm nhạc lại được phối lại hoàn toàn bởi nhiều nghệ sĩ mà có lẽ bạn sẽ nhận ra từ các game indie khác.

Tôi rất yêu thích tất cả các bản remix này và thường thích chúng hơn các bản gốc. Tuy nhiên, tôi vẫn phải đặt câu hỏi: tại sao không có tùy chọn để phát nhạc nền gốc thay vì những bản remix này?

Phong cách âm nhạc của Toby Fox và Nightmargin chắc chắn không phải dạng vừa, nhưng hầu hết các bản làm lại của những game kinh điển, có ảnh hưởng lớn thường làm đúng điều này, cho phép bạn thưởng thức trải nghiệm gần nhất với bản gốc nhất có thể.

Nhạc nền vẫn cực kỳ tuyệt vời, với vibe công nghiệp, kinh dị của hầu hết các bản nhạc được giữ nguyên vẹn. Các bản nhạc chiến đấu đặc biệt gây nghiện và tôi thường xuyên nghe chúng.

Ngoài các vấn đề tiềm ẩn về bản quyền, nên có một cách nào đó để trải nghiệm game gần như nguyên bản, vì đây sẽ là cách duy nhất để nhiều người chơi game này.

Trận chiến boss Dedan đầy thử thách trong OFF RemasterTrận chiến boss Dedan đầy thử thách trong OFF Remaster

Và An Toàn: Tổng Kết Giá Trị Của OFF

Tôi có thể phê bình tất cả những gì mình muốn – đó là công việc của tôi. Tuy nhiên, OFF là một trong những tựa game chỉ xuất hiện thỉnh thoảng, một trong số ít game ảnh hưởng đến bạn một cách đặc biệt, gần như không thể diễn tả.

Nếu bạn yêu thích bất kỳ game nào tôi đã đề cập trong bài đánh giá này, bạn nợ bản thân mình một chuyến đi để gặp “người ông Pháp kỳ lạ” này. Ông ấy có những mánh khóe riêng và khá thú vị để trò chuyện.

Rất khó để tôi đưa ra một con số cho game này. Đơn giản là tôi yêu nó. Cũng giống như cách tôi yêu OneShotUndertale và không thể đưa ra nhiều lời phê bình cho những game đó mà không cảm thấy mình không hoàn toàn thành thật với bản thân.

Nếu loại bỏ mọi cảm xúc và định kiến cá nhân, tôi nghĩ OFF chỉ là một game RPG tốt với nhạc nền và cốt truyện tuyệt vời. Nhưng theo một cách nào đó, nó đã kết nối hàng loạt game đã định hình con người tôi hôm nay, và cho tôi bối cảnh về cách chúng trở thành như vậy.

Game này quan trọng, và tôi nghĩ nó đáng để chơi. Ngay cả khi bạn không phải là fan của combat RPG truyền thống hay các câu chuyện meta, đây vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời, và nó thực sự đứng vững sau ngần ấy năm.

Tôi cũng khá biết ơn vì bản remaster này không thay đổi quá nhiều, vì nó không cần phải làm vậy. Đây dễ dàng là phiên bản tốt nhất của game, và việc làm cho tác phẩm nghệ thuật này dễ tiếp cận hơn với nhiều người là một nhiệm vụ mà tôi rất mừng Fangamer đã đảm nhận.

Màn hình tiêu đề game OFF RemasterMàn hình tiêu đề game OFF Remaster

Tóm lại: OFF có thể đã “lỗi thời” nhưng theo một cách duyên dáng, đáng yêu như chiếc đồng hồ quả lắc cổ điển. Đó là thứ bạn phải trân trọng, bạn có thể thưởng thức sự tinh xảo phía sau nó, và nó là nguồn cảm hứng cho rất nhiều điều bạn yêu thích ngày nay. Bản remaster không thay đổi quá nhiều, nhưng đủ để “tân trang” và làm mới, giúp nó cực kỳ dễ dàng để giới thiệu cho bất cứ ai muốn chơi game lần đầu, ngay cả với đồ họa hơi “cũ kỹ” và combat đôi khi lặp lại. Đây là một kiệt tác thực sự, và là một game xứng đáng được nhớ mãi.

Bạn đã trải nghiệm OFF Remaster chưa? Chia sẻ cảm nghĩ của bạn về “ông tổ” game indie này ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Nintendo Switch 2 Tiếp Tục “Nói Không” Với Hệ Thống Thành Tựu?

My Hero Academia: Top 8 Tập Phim Có Tác Động Mạnh Nhất

Top 10 Phản Diện Anime “Điên Rồ” Nhất Gieo Rắc Ám Ảnh Khó Phai