Game PC

Những Tựa Game Hay Được Giới Phê Bình Ca Ngợi Nhưng Lại Thất Bại Về Mặt Thương Mại

Các hình ảnh screenshot từ Halo: Combat Evolved, The Last of Us Part I và ảnh quảng bá Half-Life cho bài viết về game remastered

Thế giới trò chơi điện tử là một ngành công nghiệp luôn biến động không ngừng, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi chúng ta thỉnh thoảng chứng kiến một vài sản phẩm “xịt”. Cuối cùng, đây là một ngành công nghiệp tỷ đô, nơi doanh số bán hàng đóng vai trò quan trọng quyết định hiệu quả hoạt động của một tựa game và liệu chúng ta có thể thấy một phần tiếp theo của thương hiệu đó hay không.

Tuy nhiên, biên lợi nhuận không phải lúc nào cũng quyết định chất lượng của một tựa game. Đôi khi chúng ta có những viên ngọc quý bị đánh giá thấp đã nhận được sự ca ngợi từ giới phê bình nhưng lại bị tước đoạt thành công một cách đáng tiếc vì nhiều lý do khác nhau.

Các hình ảnh screenshot từ Halo: Combat Evolved, The Last of Us Part I và ảnh quảng bá Half-Life cho bài viết về game remasteredCác hình ảnh screenshot từ Halo: Combat Evolved, The Last of Us Part I và ảnh quảng bá Half-Life cho bài viết về game remastered

Cho dù là thời điểm phát hành không thuận lợi, thiếu chiến dịch marketing, hay thiếu sự quan tâm từ thị trường chung, một tựa game được yêu thích vẫn có thể thất bại ngay cả khi nó đã làm tất cả để mang lại trải nghiệm chơi game thú vị.

Chúng ta sẽ cùng điểm qua những tựa game đã gây ấn tượng mạnh với cả người chơi và giới phê bình, nhưng đáng buồn là không đạt đủ doanh số để trở thành thành công thương mại như chúng đáng lẽ phải có.

15 Sunset Overdrive

Như một bộ phim hoạt hình giữa thập niên 2000

Screenshot game Sunset Overdrive với nhân vật đang nhảy và trượt trên dây điệnScreenshot game Sunset Overdrive với nhân vật đang nhảy và trượt trên dây điện

Với danh sách các series game đình đám như Spyro, Ratchet & Clank, và sau này là Marvel’s Spider-Man, Insomniac đôi khi khó tránh khỏi những lần “hụt hơi”, và Sunset Overdrive thật không may là một trong những tựa game ít thành công hơn của họ, bất chấp đồ họa sáng tạo.

Là một game bắn súng góc nhìn thứ ba kết hợp hành động-phiêu lưu, Sunset Overdrive là tựa game độc quyền cho Microsoft và Xbox với lối chơi mượt mà cùng phong cách hình ảnh đầy màu sắc và sáng tạo. Trải nghiệm di chuyển trong game rất thú vị, nhấn mạnh vào chuyển động tốc độ cao như trượt trên đường ray.

Nói chung, đây là một tựa game thú vị với khiếu hài hước tuyệt vời và phong cách riêng biệt, thường được so sánh với Jet Set RadioSaints Row: The Third.

Mặc dù Sunset Overdrive bán khá chạy, chi phí phát triển của nó lên tới 42.6 triệu USD. So với doanh thu ròng 49.7 triệu USD, điều này chỉ mang lại lợi nhuận vỏn vẹn 567 USD cho Insomniac. Sunset Overdrive có rất nhiều tiềm năng để trở thành một thương hiệu riêng, nhưng lợi nhuận thấp khiến việc biến nó thành một series trở nên khó khăn.

14 Gravity Rush 2

Bạn có thể làm chủ trọng lực?

Quang cảnh các hòn đảo lơ lửng trên bầu trời trong game Gravity Rush 2Quang cảnh các hòn đảo lơ lửng trên bầu trời trong game Gravity Rush 2

Là một trong những tựa game độc quyền xuất sắc nhất của PS4, Gravity Rush 2 là phần tiếp theo của một tựa game PS Vita khá phổ biến, nổi bật với cơ chế độc đáo đáng kinh ngạc cho phép người chơi thao túng trọng lực cá nhân.

Lấy bối cảnh trong một thế giới gồm các thành phố lơ lửng, bạn vào vai Kat, người có thể kiểm soát trọng lực của mình thay vì bay, sử dụng nó để di chuyển khắp thế giới và tăng cường sức mạnh cho các đòn tấn công chống lại kẻ thù.

Mặc dù Gravity Rush 2 được coi là một tựa game hay và nhận được nhiều giải thưởng, doanh số bán hàng của nó lại không tốt, chỉ bán được hơn 100 nghìn bản tại Nhật Bản tính đến tháng 2 năm 2017. Tựa game này cũng thường bị bỏ qua bên ngoài Nhật Bản và chỉ thu hút được một lượng nhỏ người hâm mộ (cult following) ở phương Tây.

Có lẽ chúng ta sẽ không sớm thấy phần ba của tựa game này, hoặc thậm chí là không bao giờ.

13 Sleeping Dogs

14 là một con số kém may mắn

Nhân vật Wei Shen đang đánh nhau với kẻ xấu trong Sleeping DogsNhân vật Wei Shen đang đánh nhau với kẻ xấu trong Sleeping Dogs

Là một trong những tựa game thế giới mở được yêu thích nhất, Sleeping Dogs là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp một cách đáng tiếc, không đáng nhận sự đối xử như đã xảy ra. Tựa game này xứng đáng có phần tiếp theo, hoặc thậm chí là một bản làm lại. Tôi sẽ đánh đổi bất cứ thứ gì để được thấy Hong Kong với đồ họa PS5.

Tựa game này đã làm mọi thứ đúng đắn: nó có cơ chế chiến đấu mạnh mẽ, lối chơi hấp dẫn và sự tái hiện chân thực, tôn trọng Hong Kong dưới góc nhìn của một bộ phim tội phạm kiểu John Woo.

Sleeping Dogs thậm chí đã bán được hơn 1.5 triệu bản và là tựa game bán chạy nhất trong tuần đầu ra mắt. Đến tận ngày nay, người hâm mộ, bao gồm cả tôi, vẫn kiên nhẫn (có lẽ là vô vọng) chờ đợi dấu hiệu cho thấy phần tiếp theo sẽ ra mắt. Nhưng nhà phát triển của nó, United Front Games, đã đóng cửa vào năm 2016, và Sleeping Dogs trở thành tài sản trí tuệ (IP) của Square Enix.

Nếu Sleeping Dogs được yêu thích đến vậy, thì điều gì đã xảy ra? Hóa ra, vì Square Enix nắm giữ quyền phát hành game, họ có tiếng nói cuối cùng về hiệu quả hoạt động của Sleeping Dogs, và bất chấp sự ca ngợi từ giới phê bình, tựa game này đã không đạt được kỳ vọng doanh số và bị coi là một thất bại.

Hãy cùng hy vọng rằng dự án chuyển thể phim của Simu Liu sẽ làm sống lại sự phổ biến của tựa game này.

12 Marvel’s Midnight Suns

Những siêu anh hùng siêu nhiên theo lượt

Ảnh ghép các nhân vật từ game Marvel's Midnight SunsẢnh ghép các nhân vật từ game Marvel's Midnight Suns

Bạn hẳn sẽ nghĩ rằng bất kỳ tựa game dựa trên truyện tranh nào, đặc biệt là với thành công của các game Spider-Man từ Insomniac, sẽ thu hút rất nhiều sự chú ý. Nhưng hóa ra các siêu anh hùng của Marvel không phải lúc nào cũng là “con gà đẻ trứng vàng” như mọi người nghĩ.

Marvel’s Midnight Suns là một game RPG chiến thuật theo lượt dựa trên thẻ bài với yếu tố cốt truyện nặng, thường được so sánh với XCOM, vì cả hai đều được phát triển bởi Firaxis. Với sự góp mặt của các Anh hùng Marvel nghiêng về mặt siêu nhiên như Blade và Ghost Rider, tựa game này cũng giới thiệu những anh hùng ít phổ biến hơn ngoài dòng chính như Magik và Nico Minoru.

Đây là một thành công về mặt phê bình nhưng lại thất bại về mặt thương mại do thời điểm phát hành không hoàn hảo và cạnh tranh với nhiều tựa game “bom tấn” khác cùng lúc, bao gồm Elden Ring, Horizon Forbidden West, và God of War Ragnarok. So với những “gã khổng lồ” đó, Midnight Suns thật không may đã không có cơ hội.

11 Guardians Of The Galaxy

Game hay tuyệt vời

Star-Lord từ game Marvel's Guardians of the GalaxyStar-Lord từ game Marvel's Guardians of the Galaxy

Marvel’s Guardians of the Galaxy của Square Enix là một tựa game siêu anh hùng Marvel khác đã không đạt được hiệu quả như mong đợi. Mặc dù phiên bản truyện tranh của Guardians of the Galaxy khá ít người biết đến trước khi có MCU, các bộ phim của James Gunn đã đưa họ ra ánh sáng, và sự nổi tiếng của đội siêu anh hùng du hành vũ trụ này nhanh chóng cạnh tranh với Avengers.

Và còn cách nào tốt hơn để tận dụng sự phổ biến của họ bằng cách tạo ra một game hành động-phiêu lưu nơi bạn được cùng chiến đấu với các thành viên Guardians? Bạn sẽ được vào vai Star-Lord và du hành cùng dàn nhân vật được yêu thích nhờ các bộ phim của Gunn.

Marvel’s Guardians of the Galaxy là tựa game thứ hai được tạo ra giữa Marvel Entertainment và Square Enix, ngay sau sự thất bại được thổi phồng quá mức của Marvel’s Avengers. Guardians of the Galaxy là một tựa game xuất sắc và là một trong những game bán chạy nhất năm, nhưng cuối cùng đã không đáp ứng được kỳ vọng quá cao của Square Enix.

10 Spec Ops: The Line

“Bạn Vẫn Là Một Người Tốt.”

Cảnh twist cốt truyện gây sốc trong game Spec Ops The LineCảnh twist cốt truyện gây sốc trong game Spec Ops The Line

Mọi game thủ “có nghề” đều biết đến Spec Ops: The Linecảnh phốt-pho trắng gây sốc nổi tiếng của nó, cùng với lối kể chuyện và phong cách phản truyền thống đáng kinh ngạc.

Spec Ops: The Line được giới phê bình đánh giá cao nhờ cách tiếp cận khiêu khích về bạo lực và mô tả chân thực, kinh hoàng về chiến tranh, cùng với cốt truyện đa tầng truyền tải thông điệp mạnh mẽ chống chiến tranh và bạo lực ngay cả qua màn hình tải game khiến bạn phải đặt câu hỏi về nhận thức của mình.

Ảnh ghép Spec Ops, Knights of the old republic, Bioshock minh họa cho các twist cốt truyện game gây sốcẢnh ghép Spec Ops, Knights of the old republic, Bioshock minh họa cho các twist cốt truyện game gây sốc

Không giống hầu hết các game bắn súng, Spec Ops: The Line không tô hồng bạo lực bằng cách thưởng cho bạn các cơ chế bắn súng vui vẻ, mà thay vào đó khiến bạn cảm nhận nỗi kinh hoàng và tuyệt vọng mà Walker cùng đồng đội của anh ta đã trải qua.

Spec Ops: The Line bán được ít hơn dự kiến của Take-Two bất chấp sự ca ngợi từ giới phê bình. Người hâm mộ không chơi game này chủ yếu chỉ biết đến nó qua cảnh phốt-pho trắng như một cú twist cốt truyện gây sốc. Thật không may, tựa game này đã có một kết quả đáng thất vọng đối với Take-Two.

9 Immortals Of Aveum

Tôi niệm chú: Thời điểm không may mắn!

Nhân vật trong game Immortals Of Aveum sử dụng phép thuật tấn công kẻ thù trên cầuNhân vật trong game Immortals Of Aveum sử dụng phép thuật tấn công kẻ thù trên cầu

Trong một thị trường bão hòa với các bản làm lại, phần tiếp theo và bản remaster, chúng ta không thường xuyên có được các IP gốc, càng hiếm hơn là các game FPS gốc. Immortals of Aveum là một viên ngọc sáng tạo bị đánh giá thấp, pha trộn phép thuật và cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất với nhiều loại phép thuật và cây kỹ năng đa dạng.

Immortals of Aveum là tựa game đầu tiên của Ascendant Studio và thật không may là cũng là tựa game cuối cùng, khi nó hoạt động kém hiệu quả về mặt tài chính, buộc studio phải sa thải gần một nửa nhân viên vào cuối năm 2023, và cho phần còn lại nghỉ phép tạm thời vào năm 2024.

Thất bại thương mại của Immortals of Aveum rất giống trường hợp của Midnight Suns. Phát hành vào năm 2023 và bị trì hoãn đến cuối tháng 8 cùng năm, Immortals of Aveum đã phải cạnh tranh với những đối thủ mạnh như Armored Core 6Starfield.

Hai tựa game sau đạt hiệu quả tài chính tốt hơn nhiều và được phát hành bởi FromSoft và Bethesda, cả hai đều là những studio có tên tuổi lâu đời và uy tín hơn đáng kể so với Ascendant Studios.

Năm 2023 là một năm tuyệt vời cho ngành game, với rất nhiều tựa game đáng chú ý. Với Immortals of Aveum là một IP hoàn toàn mới và lạ lẫm, không đủ người chơi quan tâm đến nó. Mức giá khá cao 70 USD cũng khiến nhiều người do dự khi mua.

8 Beyond Good And Evil

Mãi trong cảnh lấp lửng

Ảnh minh họa nhân vật chính của game Beyond Good and Evil ra mắt năm 2003Ảnh minh họa nhân vật chính của game Beyond Good and Evil ra mắt năm 2003

Không nhầm lẫn với cuốn sách cùng tên của Nietzsche, Beyond Good and Evil là một tựa game hành động-phiêu lưu năm 2003 được nhiều game thủ gạo cội yêu thích, thường là chủ đề của rất nhiều ký ức hoài niệm khi Ubisoft vẫn còn nhận được thiện cảm từ cộng đồng game thủ.

Nhiều người hâm mộ yêu thích Beyond Good and Evil và ca ngợi sự sáng tạo cùng lối chơi của nó, nhưng doanh số bán hàng lại không tốt chút nào khi nó ra mắt vào năm 2003 trong mùa Giáng sinh và lễ hội. Ngay sau khi phát hành, các nhà bán lẻ đã nhanh chóng giảm giá tới 80%, mặc dù điều đó không giúp ích nhiều cho doanh số.

Giống như ngày nay, vào năm 2003, mọi người chủ yếu quan tâm đến các thương hiệu đã có tên tuổi và các tựa game có công nghệ ấn tượng. Thất bại thương mại của game một phần cũng do thiếu chiến dịch marketing. Tuy nhiên, game vẫn được yêu thích đến mức có bản HD remaster đầy đủ và một tiền truyện, và một bản chuyển thể Netflix đang được thực hiện.

Đáng ngạc nhiên, mặc dù Ubisoft đã ra mắt phiên bản kỷ niệm 20 năm của game và liên tục nhá hàng về phần tiếp theo/làm lại, vẫn chưa có bằng chứng cụ thể nào cho thấy điều đó sẽ sớm xảy ra.

7 Psychonauts

Điên rồ trong tâm trí

Nhân vật chính Raz trong game Psychonauts bản gốcNhân vật chính Raz trong game Psychonauts bản gốc

[Psychonauts](//www.dualshockers.com/tag/psychonauts/) luôn là một tựa game được yêu thích và có ảnh hưởng đến tuổi thơ của nhiều người, khi dàn nhân vật kỳ quặc và lập dị nổi bật giữa các tựa game thiên về hành động ra mắt cùng năm. Đây cũng là tựa game đầu tay của Double Fine.

Mặc dù Psychonauts đã giành giải “Best Original Game” tại E3 2005 Game Critics Awards và “Best Screenplay” tại British Academy Video Games Awards năm 2006, Psychonauts đã trở thành một thất bại thương mại đáng tiếc, và nhà phát hành Majesco dự kiến lỗ ròng 18 triệu USD, khiến CEO phải tuyên bố từ chức ngay sau đó.

Bất chấp lượng người hâm mộ cuồng nhiệt (cult following) mà Psychonauts có được, thất bại của nó là không thể phủ nhận, chỉ bán được 100.000 bản vật lý ở Bắc Mỹ vào cuối năm 2005.

Sự ra đời của các cửa hàng kỹ thuật số như Steam đã cho phép nó phát triển mạnh mẽ hơn, khi tựa game này sau đó bán được gần 2 triệu bản vào tháng 12 năm 2015, giúp Double Fine kiếm được nhiều tiền từ Psychonauts hơn bao giờ hết.

16 năm sau game đầu tiên, Psychonauts 2 được phát hành và thật may mắn là một phần tiếp theo thành công xứng đáng với thời gian chờ đợi dài, tiếp nối tinh thần sáng tạo của bản gốc.

6 Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Game ma cà rồng bị đánh giá thấp

Nhân vật mặc áo khoác dài trong game Vampire The Masquerade BloodlinesNhân vật mặc áo khoác dài trong game Vampire The Masquerade Bloodlines

Vampire: The Masquerade – Bloodlines là một game RPG hành động dựa trên TTRPG (game nhập vai bàn cờ) nơi bạn vào vai một ma cà rồng mới “ra đời” trên đường phố Los Angeles thế kỷ 21, và được coi là một kiệt tác của thể loại immersive sim có thể so sánh với Grand Theft Auto.

Thật không may, Bloodlines đã gặp rất nhiều vấn đề trong quá trình phát triển, và nhà phát triển Troika Games ban đầu chỉ có một đội ngũ nhỏ làm việc, cùng với rất ít tài nguyên cho phạm vi mà họ hình dung cho game.

Không chỉ vậy, nhóm còn không có nhà sản xuất cho đến khi Activision chỉ định một người. Troika có một thời hạn nghiêm ngặt và phát hành game khi chưa hoàn thành vào tháng 11 năm 2004.

Tệ hơn nữa đối với nhà phát triển, Bloodlines còn phải cạnh tranh với những “bom tấn” sau này trở thành kinh điển bất hủ trong ngành game, bao gồm Half-Life 2, Metal Gear Solid 3 và Halo 2. Vì sự cạnh tranh này, Bloodlines chỉ bán được 72.000 bản khi ra mắt và kiếm được khoảng 3.4 triệu USD doanh thu.

Mặc dù thành công về mặt phê bình, Bloodlines bị coi là một thất bại thương mại và một phần là nguyên nhân khiến Troika Games phải đóng cửa vào năm 2005, buộc studio phải liên tục sa thải nhân viên, chỉ giữ lại một số ít để làm các bản vá lỗi.


Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Bạn đã từng chơi game nào trong danh sách trên chưa? Hãy để lại bình luận chia sẻ cảm nghĩ của bạn nhé!

Related Articles

Rương Hextech LMHT Trở Lại: Riot Nhượng Bộ Sau Phản Hồi Cộng Đồng

Gravios Monster Hunter Wilds: Hướng Dẫn Toàn Tập Chinh Phục

Khám phá Easter Egg Mèo Ma Thuật và Bí Ẩn Khác Trong Assassin’s Creed Shadows