Blizzard Entertainment tuần này đã công bố lộ trình rất được mong đợi cho Diablo 4 trong năm 2025, nhưng thay vì thắp lại hy vọng, nó lại như đổ thêm dầu vào ngọn lửa bất mãn âm ỉ từ một cộng đồng vốn đã chia rẽ. Đáng chú ý, ngay cả một cựu chủ tịch của Blizzard cũng không mấy tin tưởng rằng studio này còn biết mình đang làm gì.
Mike Ybarra, người giữ chức chủ tịch Blizzard cho đến đầu năm 2024, đã không ngần ngại bày tỏ suy nghĩ của mình về tương lai của Diablo 4 trên X (trước đây là Twitter). Ông chỉ trích thẳng thắn vòng lặp mùa giải “thay bình mới rượu cũ”, đặt dấu hỏi về lịch trình ra mắt bản mở rộng chậm chạp đến mức khó hiểu, và nói to điều mà nhiều người chỉ dám nghĩ thầm:
“Nếu vòng lặp này tiếp tục chỉ là ra mắt nội dung mới mà không giải quyết các vấn đề cốt lõi, thì tôi không chắc Diablo sẽ đi về đâu.”
Đây không chỉ là một câu nói gây sốc. Đó là một đòn giáng mạnh vào uy tín của chiến lược live-service của Blizzard, đến từ một người từng chèo lái con thuyền này chưa đầy một năm trước.
Lộ trình Diablo 4 2025: Liệu Có Đang Mất Phương Hướng?
Lộ trình Diablo 4 năm 2025 đầy hứa hẹn nhưng thiếu chiều sâu
Bản thân lộ trình được công bố không hề thiếu nội dung. Blizzard đã hé lộ ba mùa giải mới, sự trở lại của Belial, các cập nhật mới cho chế độ Horde, và hai dự án hợp tác IP bí ẩn. Ngoài ra còn có tính năng hỗ trợ chuột và bàn phím cho console đã được chờ đợi từ lâu.
Nhưng vấn đề không nằm ở số lượng cập nhật. Vấn đề là cảm giác Blizzard vẫn chưa hiểu Diablo 4 cần gì để tồn tại.
Mỗi mùa giải cho đến nay đều tuân theo một công thức: ra mắt, vá lỗi cấp tốc, giới thiệu các hệ thống cần được làm lại ngay lập tức, rồi lặp lại. Nội dung endgame vẫn còn nông cạn, trang bị (loot) không thú vị, và các con trùm (boss) bị biến thành mục tiêu “speedrun” cho những người chơi hardcore “cày” hết nội dung trong vài ngày chứ không phải vài tuần.
Ngay cả trong một năm với đầy ắp các tính năng được hứa hẹn, người chơi vẫn đặt ra cùng một câu hỏi: “Có lý do gì để tiếp tục gắn bó?”
Quản lý cộng đồng Diablo, Lyricana_Nightrayne, đã xuất hiện trong một chủ đề thảo luận chính trên Reddit, khẳng định rằng đây chưa phải là tất cả những gì sẽ có trong năm 2025: “Chúng tôi đã đưa ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để dành chỗ cho những thứ mà đội ngũ vẫn đang phát triển.”
Chỉ Trích Của Ybarra Chạm Đúng Nỗi Lòng Game Thủ Diablo 4 Suốt Nhiều Tháng Qua
Artwork Diablo 4 Vessel of Hatred với Neyrelle
Những lời chỉ trích của Ybarra lại trùng khớp một cách đáng ngạc nhiên với tâm trạng của cộng đồng. Ông chỉ ra tâm lý “làm cho xong chuyện”, nơi Blizzard vội vã tung ra các mùa giải để kịp tiến độ thay vì xây dựng một thứ gì đó bền vững. Khi một cựu chủ tịch, người có cái nhìn từ bên trong công ty, nói như vậy, đó không phải là một bình luận vu vơ, mà là một hồi chuông cảnh báo.
Về cơ bản, Diablo 4 sở hữu một nền tảng đủ mạnh để trở thành một tựa game ARPG định hình thể loại. Nhưng Blizzard lại liên tục chồng chất các tính năng mới lên trên những hệ thống vốn đã không ổn định. Bảng xếp hạng (Leaderboards) vẫn chưa xuất hiện, và cân bằng giữa các lớp nhân vật (class balance) là một mớ hỗn độn. Hệ thống trang bị (Itemization) vẫn mắc kẹt giữa việc dễ tiếp cận cho người chơi thông thường và chiều sâu cho game thủ hardcore, kết quả là không làm hài lòng được ai.
Lộ trình mới nhất không đưa ra giải pháp cho những vấn đề cốt lõi này, mà thay vào đó là những yếu tố mà hầu hết người chơi tin rằng chỉ gây xao lãng. Thú cưng (Pets), các dự án hợp tác IP, những tinh chỉnh mùa giải cảm giác như băng keo dán tạm bợ lên một con tàu đang chìm, và với việc bản mở rộng tiếp theo (Vessel of Hatred) phải đến năm 2026 mới ra mắt, thật khó để thấy lộ trình này làm được gì khác ngoài việc câu giờ.
Nếu Blizzard không chịu thừa nhận, thì hãy để những lời của Ybarra vang vọng. Và khi ngay cả một cựu chủ tịch cũng lên tiếng, tốt hơn hết là họ nên bắt đầu lắng nghe.
Bạn nghĩ sao về tương lai của Diablo 4 và những nhận định này? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn với cộng đồng game thủ g1game.net nhé!