Game thủ khám phá công viên Brookhollow rộng lớn trong Grounded 2
Game PC

Grounded 2 Đánh Giá Sớm: Kế Nhiệm Xứng Đáng Hay Chỉ Là “Grounded, Too”?

Grounded 2 đã chính thức đổ bộ, mang đến một cơn lốc trải nghiệm côn trùng mới mẻ cho người chơi. Với phần tiếp theo này, Obsidian Entertainment bắt tay cùng Eidos Montreal, hứa hẹn tạo ra một tựa game vĩ đại hơn bản tiền nhiệm. Obsidian nổi tiếng với thế giới game đỉnh cao, còn Eidos lừng danh qua các câu chuyện và thương hiệu như Tomb Raider. Sự kết hợp này được kỳ vọng sẽ tạo nên một điều kỳ diệu. Câu hỏi đặt ra là liệu Grounded 2 có vượt qua cái bóng của bản gốc hay chỉ dừng lại ở vạch đích?

Là một fan cứng của Grounded từ năm 2020, tôi đã bị cuốn hút bởi sự kết hợp giữa game nặng cốt truyện và thế giới sinh tồn rộng lớn, đầy ắp nhiệm vụ (dù lúc đầu hơi ít). Khi chuẩn bị đánh giá Grounded 2, tôi tự hỏi liệu nó có giữ được tinh thần đó, hay sẽ trở thành một game hoàn toàn khác sau một năm nữa? Với một tâm trí rộng mở, tôi kỳ vọng Grounded 2 sẽ mang lại cảm giác tương tự như những gì Grounded từng có ở giai đoạn đầu.

Ngay khi bắt đầu, tôi nhận thấy Grounded 2 có rất nhiều điểm tương đồng với bản gốc. Thoạt đầu khá lạ, nhưng càng chơi sâu, càng thấy Grounded 2 chính là Grounded được mở rộng theo mọi nghĩa. Từ những cải tiến Quality of Life (QoL) đến các tương tác và kẻ thù mới, mọi thứ trong Grounded 2 đều lớn hơn, tốt hơn. Tuy nhiên, game không phải không có vấn đề.

Công Viên Brookhollow: Thế Giới Mới Rộng Lớn Hơn

Grounded 2 đã bỏ lại sân sau quen thuộc, thay vào đó là một công viên Brookhollow hoành tráng hơn nhiều.

Game thủ khám phá công viên Brookhollow rộng lớn trong Grounded 2Game thủ khám phá công viên Brookhollow rộng lớn trong Grounded 2

Công viên này rộng gấp ba lần sân sau của bản gốc. Dù phải mất một thời gian bạn mới khám phá hết, nhưng những khu vực hiện có cũng đã rộng bằng toàn bộ bản đồ Grounded 1. Công viên mở ra vô số khả năng khám phá mới. Chẳng hạn, một xe kem đổ sập tạo ra một “khu băng tuyết” riêng biệt. Từ những đống lửa trại đến bàn dã ngoại, có rất nhiều thứ để khám phá ngay bây giờ, và chắc chắn tương lai sẽ còn nhiều địa điểm hấp dẫn hơn nữa.

Brookhollow Park mang lại cảm giác sống động hơn sân sau nhiều. Nhờ số lượng cơ sở Ominent rải rác khắp nơi cùng với mật độ côn trùng dày đặc, luôn có điều gì đó mới mẻ để khám phá: tài nguyên mới, một “milk molar” ẩn hay một kho báu bí mật của Masked Stranger. Với tất cả những điều đó, bạn không bao giờ thiếu việc để làm.

Tuy nhiên, điều này cũng tạo ra một vấn đề mới: độ khó các khu vực không đồng đều. Ngay khi thoát khỏi cơ sở ban đầu, bạn sẽ tìm thấy một Ranger Station (phiên bản mới của Field Stations). Ngay phía sau là nhiều nhện Orbweaver tuần tra rất gần trạm. Để có các tài nguyên khởi đầu, bạn sẽ phải đối đầu với chúng sớm hơn nhiều so với bản gốc.

Việc này khiến game khó làm quen khi mới bắt đầu. Không như bản gốc, bản đồ không được chia theo độ khó, nên bạn sẽ liên tục bị tấn công bởi kẻ thù đủ cấp độ khi khám phá. Dù bạn có thể chạy thoát trên Buggie, nhưng điều đó có nghĩa là bạn sẽ gặp những sinh vật mạnh hơn trên bất kỳ hành trình nào của mình. Đây chính là chủ đề lớn tiếp theo: chiến đấu.

Chiến Đấu “Nhỏ Mà Có Võ”

Nhìn chung, hệ thống chiến đấu vẫn tương tự. Bạn vẫn có hai kiểu tấn công: thường và nặng.

Pha chiến đấu căng thẳng giữa nhân vật tí hon và côn trùng khổng lồ trong Grounded 2Pha chiến đấu căng thẳng giữa nhân vật tí hon và côn trùng khổng lồ trong Grounded 2

Tấn công nặng đã được cải thiện với hiệu ứng animation và gây sát thương lớn hơn. Không đi sâu vào phân tích phức tạp, nhưng rõ ràng có một sự cần thiết phải kết hợp các đòn tấn công tùy thuộc vào lối chơi của bạn, mang lại nhiều lựa chọn hơn cho game thủ.

Có nhiều cách hơn để người chơi thể hiện bản thân trong chiến đấu. Với một số kẻ thù mới như bọ cạp, có thêm các loại giáp và vũ khí để craft. Giáp và vũ khí hoạt động hơi khác so với trước đây. Giờ đây, giáp được phân loại theo “class” hơn là chỉ dựa trên chỉ số. Mỗi bộ giáp tương ứng với một class RPG truyền thống như fighter, rogue, archer, và mage.

Điều này có nghĩa là giáp của bạn sẽ mang lại các bonus nghiêng về một lối chơi nhất định, nhưng không bắt buộc bạn phải tuân theo. Grounded 2 mang lại rất nhiều tự do trong cách bạn tiếp cận vấn đề. Bạn muốn lén lút và đâm dao? Được thôi. Thích dùng gậy khổng lồ đập người khi đang ẩn nấp? Vẫn ok. Không có bất kỳ giới hạn nào về loadout và setup trong chiến đấu.

Chiến đấu còn vui hơn khi có bạn đồng hành côn trùng. Chúng sẽ chiến đấu cùng bạn, thậm chí “hy sinh” vì bạn (theo nghĩa đen là chết rồi hồi sinh). Nếu bạn đi một mình hoặc tách khỏi đồng đội, bạn sẽ luôn có một ai đó để kéo “aggro” và giúp gây sát thương. Trong một số trường hợp, chúng có thể là yếu tố quyết định giữa thắng và bại. Nhưng chúng không chỉ để chiến đấu, còn nhiều hơn thế.

Buggies: “Cạ Cứng” 4 Chân Mới Toanh

Đây đích thị là thứ chúng ta mong chờ. Cưỡi côn trùng thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời và luôn thú vị.

Người chơi cưỡi kiến đỏ (Red Ant Buggie) di chuyển nhanh trong thế giới Grounded 2Người chơi cưỡi kiến đỏ (Red Ant Buggie) di chuyển nhanh trong thế giới Grounded 2

Buggies là tính năng hoàn toàn mới của Grounded 2 và là một trong những điểm nhấn lớn nhất xứng đáng với số “2” trong tên game. Chúng không chỉ là phương tiện di chuyển, mà còn là bạn đồng hành, theo bạn gần như mọi nơi cho đến khi chúng “tèo” và rồi lại hồi sinh.

Buggies thực sự đáng kinh ngạc. Chúng không chỉ là phương tiện mà còn có vẻ như có những “công việc” khác nhau mà chúng làm tốt. Kiến đỏ (Red Ants) rất giỏi trong việc vận chuyển và xây dựng, trong khi Orbweaver phù hợp hơn cho việc di chuyển. Cả hai đều có ưu và nhược điểm, nhưng may mắn là bạn có thể thay đổi Buggie linh hoạt mà hầu như không gặp vấn đề gì.

Tuy nhiên, Buggies lại tạo ra một vấn đề kỳ lạ cho Grounded 2. Khi bạn có thể di chuyển quá nhanh từ địa điểm này sang địa điểm khác, bạn có còn dành thời gian để khám phá không? Theo một cách nào đó, là không. Đây là một điểm khác biệt cơ bản so với Grounded gốc, và cho đến khi có thêm nhiều khu vực trong công viên để khám phá, chưa ai có thể chắc chắn nó sẽ ảnh hưởng đến game như thế nào. Hiện tại, đây là một điểm trừ nhỏ.

Trong quá trình chơi của tôi, tôi thường xuyên chỉ việc nhảy lên Buggie và phóng thẳng đến bất kỳ tài nguyên hay điểm nhiệm vụ nào cần đến. Điều này làm giảm nhu cầu khám phá, vì bạn có thể chạy đến bất cứ đâu mà không cần dừng lại chiến đấu. Tức là, khám phá phần nào đó bị đẩy xuống thứ yếu trong game, ít nhất là khi mới bắt đầu.

Không thực sự có lý do để khám phá mọi ngóc ngách trừ khi bạn là người thích điều đó. Theo tôi, với kích thước bản đồ hiện tại, tốc độ di chuyển nhanh khiến việc đi đâu và làm gì cũng ít lý do hơn. Điều này có thể sẽ thay đổi trong tương lai khi công viên lớn hơn. Nghe có vẻ hơi phản trực giác, vì di chuyển nhanh hơn đồng nghĩa với việc khám phá phải nhanh và dễ dàng hơn, đúng không? Về một mặt nào đó là đúng, nhưng do cách cốt truyện được thiết lập và cách mở khóa mọi thứ hoạt động, điều đó không mang lại hiệu quả tốt nhất.

Cốt Truyện Trọng Tâm: Bước Tiến Hay Rào Cản?

Cốt truyện của Grounded 2 được đặt ở vị trí trung tâm hơn nhiều so với bản gốc. Nó không còn là một tùy chọn hay thứ gì đó bạn có thể làm qua loa; đây là điều bạn phải làm để tìm các tài nguyên nhất định và mở khóa các khía cạnh nhất định của game.

Nhân vật Grounded 2 lắng nghe thông tin từ một thiết bị trong nhiệm vụ cốt truyệnNhân vật Grounded 2 lắng nghe thông tin từ một thiết bị trong nhiệm vụ cốt truyện

Mỗi nhiệm vụ cốt truyện đều có mục đích, không chỉ để thúc đẩy câu chuyện mà còn để buộc người chơi phải tham gia vào các cơ chế game khác nhau. Điều này tương tự cách các phòng thí nghiệm hoạt động trong Grounded, nhưng chúng chỉ giống như những “hướng dẫn” giúp bạn có định hướng. Ở đây là những nhiệm vụ thực sự đưa bạn đến các địa điểm cụ thể trong công viên để làm những việc khác nhau. Bạn không thể tiến xa hơn để nhận được một số vật phẩm mở khóa nhất định nếu không hoàn thành các yếu tố cốt truyện.

Đây là một thay đổi thú vị so với bản gốc, nơi có nhiều tự do hơn trong cách bạn tiếp cận sân sau. Việc tập trung nhiều vào cốt truyện là một thay đổi đáng hoan nghênh, nhưng việc khóa tiến trình đằng sau các tình tiết cốt truyện này có thể gây ra một số vấn đề. Ví dụ, tôi có thể tìm thấy một vườn việt quất bằng cách chỉ chạy loanh quanh thay vì theo cốt truyện như lẽ ra phải làm. Người chơi thích khám phá hơn cốt truyện sẽ không bị bất lợi, nhưng bạn sẽ thường phải quay lại khi tập trung vào cốt truyện.

Đây không phải là vấn đề cấp bách, nhưng là điều tôi nghĩ đến khi chơi game. Việc tập trung vào kể chuyện nhìn chung là tốt, nhưng dựa trên cách nó hoạt động trong “màn đầu tiên” của game, tôi không chắc nó sẽ duy trì như thế nào trong tương lai. Có vẻ như một số vật phẩm mở khóa cụ thể, như Orbweaver Buggie, được gắn trực tiếp với việc hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện. Mặc dù những thứ này chỉ chiếm một phần nhỏ trong số các vật phẩm có thể craft được, nhưng có thể có các bản cập nhật trong tương lai sẽ khóa những trang bị mạnh nhất sau các tình tiết cốt truyện.

Bạn Mới, Kẻ Thù Mới: Hé Lộ Sâu Hơn Về Lời Kể

Thành thật mà nói, cốt truyện của Grounded 2 tốt hơn nhiều so với bản gốc. Ngay từ đầu, game đã cho bạn một mục tiêu rõ ràng hơn và đủ bí ẩn để bạn muốn giải quyết.

Cuộc gặp gỡ của nhân vật với nhân vật mới Sloane trong cốt truyện Grounded 2Cuộc gặp gỡ của nhân vật với nhân vật mới Sloane trong cốt truyện Grounded 2

Dù chưa có nhiều nội dung cốt truyện, những gì hiện có đã tạo tiền đề cho những diễn biến thú vị về sau. Lượng thông tin vừa đủ để hấp dẫn và cho phép bạn đưa ra một số suy đoán.

Bạn tỉnh dậy trong một cơ sở của Ominent, tò mò về cách mình đến đó và cố nhớ lại chuyện gì đã xảy ra. Khi bạn di chuyển qua cơ sở, bạn sẽ bắt đầu nhớ lại các sự kiện dẫn đến việc mình bị thu nhỏ lại, nhưng không thể nhớ chính xác lý do hoặc cách thức. Điều lớn nhất bạn nhớ là Tiến sĩ Tully trở nên điên loạn và xé đầu một BURG.L. Giờ đây, mục tiêu duy nhất của bạn là tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra và làm thế nào bạn sẽ giúp người bạn robot của mình.

Không như bản gốc, có vẻ như Ominent ở đây để giúp đỡ, ít nhất là hiện tại. Cuối cùng, bạn sẽ nhận được cuộc gọi từ giám đốc mới của Ominent, Sloane. Cô ấy sẽ cung cấp cho bạn một số thông tin và giúp bạn định vị đầu của BURG.L sau khi bạn đã kích hoạt một số công nghệ của Ominent. Cô ấy khá thân thiện và sẽ có những lựa chọn hội thoại độc đáo cho từng thiếu niên. Đây sẽ là nguồn chính để bạn tiến triển qua cốt truyện. Bạn sẽ ra ngoài hoàn thành bất cứ điều gì cần thiết rồi quay lại Sloane để trò chuyện nhanh về nó.

Điều này tương tự cách Grounded hoạt động, nơi bạn sẽ ra ngoài lấy đĩa từ các phòng thí nghiệm và trả chúng cho BURG.L, nhưng hiện tại, ít nhất là chưa có bất kỳ cutscene nào bạn nhận được khi ngủ. Theo cách này, câu chuyện mang lại cảm giác chủ động hơn và bạn có vẻ quan trọng hơn đối với nó. Thay đổi lớn khác là giờ đây có một cá nhân duy nhất đang cố gắng thử thách bạn, Masked Stranger. Họ sẽ nói chuyện với bạn khi cảm thấy bạn đã chứng tỏ được bản thân, và phần còn lại của câu chuyện là bạn đấu với họ.

Xây Dựng Căn Cứ: Quen Mà Lạ

Xây dựng căn cứ thậm chí còn quan trọng hơn trong Grounded 2.

Căn cứ được xây dựng từ vật liệu tự nhiên trong thế giới tí hon của Grounded 2Căn cứ được xây dựng từ vật liệu tự nhiên trong thế giới tí hon của Grounded 2

Mặc dù lúc đầu bạn có thể bỏ qua một chút, nhưng cuối cùng bạn sẽ cần phải ngồi xuống và xây dựng một thứ gì đó có giá trị. May mắn thay, điều này trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn có Buggie đầu tiên để cắt và vận chuyển cỏ, thân cây.

Thực sự thì nó vẫn giống bản gốc. Không có hệ thống phòng thủ nào mới để thử, vì hai cái duy nhất tôi tìm thấy là Acorn Turret và Spike Trap. Có một số loại vật liệu xây dựng mới mà bạn có thể sử dụng, mang lại sự đa dạng tổng thể hơn về mặt thẩm mỹ.

Mặc dù có một số cải tiến, nhưng vẫn không có gì lớn trong hạng mục xây dựng tạo ra sự khác biệt đáng kể theo cách này hay cách khác. Nếu bạn thích xây dựng trong Grounded, rất có thể bạn cũng sẽ thích nó ở đây. Tôi ước có nhiều điều để nói hơn về mặt này, nhưng có vẻ như đối với việc xây dựng, họ đã giữ quy mô tương đối nhỏ. Nó không phải là một rắc rối hay gì cả, nhưng nó không mang lại bất cứ điều gì có cảm giác như một cải tiến lớn.

“Bug” Thật Sự: Vấn Đề Kỹ Thuật Đáng Chú Ý

Trước khi đi sâu vào vấn đề này, điều quan trọng cần nhớ là game đang trong giai đoạn tiền phát hành (Early Access).

Minh họa lỗi vật lý trong Grounded 2 khi nhân vật hoặc vật phẩm rơi xuyên qua mặt đấtMinh họa lỗi vật lý trong Grounded 2 khi nhân vật hoặc vật phẩm rơi xuyên qua mặt đất

Tức là, bất cứ vấn đề nào tôi liệt kê ở đây rất có thể sẽ được sửa chữa sớm. Nhiều lỗi tôi gặp phải khá bực bội, nhưng không đến mức khiến tôi phải dừng chơi. Xong phần đó, hãy cùng xem xét một số lỗi ít vui vẻ hơn mà tôi đã gặp trong thời gian ở công viên Brookhollow.

Có rất, rất nhiều vấn đề với việc vật phẩm rơi xuyên qua mặt đất. Từ côn trùng đến vật phẩm, mọi thứ đều có thể rơi xuyên qua mặt đất và có khả năng trở nên không thể chạm tới. Các bộ phận của côn trùng và vũ khí đặc biệt dễ bị lỗi này. Dù có thể gây khó chịu, nhưng nó không xảy ra mọi lúc, chỉ đủ thường xuyên để bạn nhận thấy.

Côn trùng sẽ rơi xuyên qua bản đồ nhưng vẫn có thể tấn công bạn, tạo ra một số tương tác thực sự kỳ lạ. Một số sẽ bị mắc kẹt trên không hoặc mắc kẹt trên cây và trở nên không thể chạm tới. Có vẻ như có một số vấn đề về clipping và phát hiện va chạm. Nó không phải là một yếu tố phá vỡ game hay gì cả, nhưng vẫn gây khó chịu. Tôi đã mất đủ thứ vì lỗi này: vũ khí, vật phẩm rơi ra, thậm chí cả bản thân tôi trong một lần.

Đây không phải là vấn đề duy nhất tôi gặp phải, nhưng nó rõ ràng nhất và xảy ra thường xuyên nhất. Tôi cũng ném vật phẩm bay theo đủ mọi hướng. Một số côn trùng trở nên vô hình hoặc xuất hiện vào những thời điểm hoàn toàn ngẫu nhiên. Chắc chắn có rất nhiều lỗi “jank” trong game này, nhưng tôi không nghĩ đó là một vấn đề quá lớn vì đây là Early Access.

Hơi Thở Mới: Cải Thiện Chất Lượng Sống Đáng Giá

Sau khi nói về những lỗi còn tồn đọng, tôi muốn đề cập đến những khía cạnh mà Grounded 2 thực sự đã cải thiện. Có một số cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) giúp phần tiếp theo này là một bước tiến lớn so với bản gốc.

Omni-Tool, công cụ đa năng mới giúp game thủ Grounded 2 thu thập tài nguyên hiệu quả hơnOmni-Tool, công cụ đa năng mới giúp game thủ Grounded 2 thu thập tài nguyên hiệu quả hơn

Dù không phải không có vấn đề, những thay đổi này giúp game dễ tiếp cận và dễ chơi hơn. Một trong những thay đổi tốt hơn là bạn giờ đây có một Omni-Tool. Công cụ này thay thế tất cả các công cụ gốc như rìu, xẻng, búa và cờ lê. Bạn vẫn có thể nâng cấp chúng lên phiên bản tốt hơn tại bất kỳ Ranger Outposts nào trong công viên. Chúng giải phóng rất nhiều ô trống, giúp bạn tập trung vào vũ khí và vật phẩm hồi máu.

Ngoài ra còn có sự thay đổi về cách hoạt động của các công cụ tìm tài nguyên. Thay vì phải săn tìm chúng ở các Field Stations khác nhau, bạn chỉ cần mở bản đồ, nhấn vài nút, và chúng sẽ hiển thị. Điều này giúp việc tìm tài nguyên trở nên dễ dàng, đặc biệt là với số lượng tài nguyên tăng lên.

Những cải tiến này, kết hợp với một số thay đổi UI rất cần thiết, thực sự đưa game vào tương lai. UI gọn gàng và hiện đại hơn, cộng thêm việc họ đã chọn một cái gì đó tối giản hơn, nên bạn sẽ có nhiều không gian màn hình hơn đáng kể. Lúc đầu, tôi không mấy thích thú, nhưng sau một thời gian, tôi bắt đầu đánh giá cao việc nó không còn chiếm quá nhiều diện tích. Và nếu chừng đó vẫn chưa đủ, bạn cũng có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba bất cứ lúc nào bằng cách tạm dừng game và nhấn một nút.

Lời Kết

Tổng quan, Grounded 2 hiện tại không chỉ là một người kế nhiệm xứng đáng mà còn là một tựa game có tiềm năng vượt xa bản gốc. Từ số lượng nâng cấp đến số lượng kẻ thù mới, Grounded 2 đã tự tạo tiền đề cho thành công ngay từ đầu. Mặc dù vẫn còn sớm trong chu kỳ phát triển, Grounded 2 ít nhất đã tìm thấy một khởi điểm tốt để cải thiện. Có rất nhiều điều tuyệt vời ở đây, nhiều hơn tôi tưởng. Game không hoàn hảo chút nào với những lỗi và vấn đề hiện có, nhưng tất cả đều có thể khắc phục. Nếu bạn đã yêu thích Grounded, bạn sẽ thích Grounded 2, bởi vì nó chính là “Grounded, too”. Không ai có thể nói những năm tới của game sẽ như thế nào, nhưng tôi hoàn toàn tin tưởng rằng đội ngũ phát triển Grounded 2 sẽ biến đây thành một tựa game tuyệt vời khác với vô số giờ chơi thú vị.

Bạn đã thử Grounded 2 chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của mình ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Những Tựa Game Hay Đến Mức Bắt Buộc Phải Chơi Dù Không Phải Lúc Nào Cũng “Vui”

10 Tựa Game Từng Siêu Khó Nay Đã “Dễ Thở” Hơn Nhờ Bản Vá

Top game chơi hay nhất với tai nghe: Nâng tầm trải nghiệm âm thanh