Nintendo eShop đang chứng kiến một xu hướng đáng buồn. Với hàng loạt tựa game nhái và sản phẩm sử dụng AI, các dịch vụ trực tuyến của Nintendo đang tràn ngập những trò chơi đạo nhái, được đóng gói lại nhằm mục đích kiếm lợi nhanh chóng cho các nhà phát hành thiếu trung thực. Thực trạng này càng trở nên đáng báo động hơn khi chính một nhà phát triển game indie lên tiếng.
Trong một bài đăng dài trên Reddit, nhà phát triển solo Steelkrill đã thông báo rằng tựa game The Backrooms 1998 của họ, vừa mới được phát hành đầy đủ trên Steam và tất cả các nền tảng lớn khác, đã bị sao chép và tái xuất bản một cách bất hợp pháp. Đây là một đòn giáng mạnh vào nỗ lực và tâm huyết của các nhà phát triển độc lập.
May mắn thay, tựa game lừa đảo mang tên “Backrooms Horror Escape” đã bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số của Xbox và PlayStation. Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là nó vẫn được bán trên Nintendo eShop, củng cố thêm “danh tiếng” về sự chậm chạp trong việc ra quyết định của Nintendo.
Nếu bạn vẫn chưa chắc liệu trò chơi này có thực sự là một “bản sao 1:1 chính xác” như Steelkrill mô tả hay không, dưới đây là một vài trong số rất nhiều hình ảnh so sánh gây bức xúc mà họ đã đăng trên Imgur.
So sánh game The Backrooms 1998 gốc và bản nhái Backrooms Horror Escape trên eShop
Tựa game nhái của The Backrooms 1998, Backrooms Horror Escape, được phát triển và phát hành bởi COOL DEVS S.R.L, một nhà phát hành nhiều tựa game lừa đảo đáng ngờ khác, sử dụng tài sản và ảnh bìa do AI tạo ra.
Một trong những chiêu trò lừa đảo mới nhất của họ, TCG Empire: Card Shop Simulator, lấy cảm hứng rõ ràng từ dòng game Pokémon và tựa game nổi tiếng gần đây TCG Card Shop Simulator. Điều này có nghĩa là họ đã tạo ra một bản sao chính xác của một trò chơi khác, vốn dĩ đã là một bản sao hài hước của một trò chơi khác nữa.
Dù bề ngoài, có vẻ như COOL DEVS S.R.L chỉ đang tự sản xuất các bản sao chép, nhưng theo lời kể của Steelkrill, bằng cách nào đó, họ đã lấy cắp rất nhiều tài sản và thiết kế tùy chỉnh trực tiếp từ trò chơi của anh.
Steelkrill cho biết: “Họ đã đánh cắp toàn bộ trò chơi, bao gồm cả âm nhạc, âm thanh, lời thoại và mọi thứ khác. Họ chỉ thay đổi con quái vật và hình ảnh trên khung tranh.”
Việc đánh cắp tài sản ở mức độ này không chỉ là đạo văn thông thường mà là hành vi trộm cắp trắng trợn, vì nó có nghĩa là COOL DEVS S.R.L đang cố gắng kiếm tiền trực tiếp từ công sức của người khác. Chúng tôi không có ý định đưa ra bất kỳ lời buộc tội nặng nề nào, nhưng dựa trên cách các trò chơi khác của họ, chẳng hạn như TCG Card Shop Simulator đã đề cập trước đó, trông giống như các tựa game kinh phí thấp khác, Steelkrill có thể không phải là người duy nhất bị đánh cắp tác phẩm.
Vấn Đề Đằng Sau Sự Chậm Trễ Của Nintendo
Hình ảnh quái vật đặc trưng trong game kinh dị indie The Backrooms 1998
Việc tác phẩm của mình bị đánh cắp chắc chắn là một cú sốc lớn, nhưng chính sự chậm trễ của Nintendo trong việc gỡ bỏ trò chơi bị đánh cắp mới khiến tình hình trở nên đáng lo ngại hơn.
Sau khi cả PlayStation và Xbox đều ngay lập tức gỡ bỏ, đây lẽ ra phải là một tín hiệu rõ ràng cho Nintendo. Nhưng đáng buồn thay, theo Steelkrill trong một tuyên bố với nintendolife, họ vẫn đang “cần thời gian để xử lý yêu cầu.”
Đây là một trường hợp đáng buồn về quản lý yếu kém, mà tại thời điểm này, trách nhiệm hoàn toàn thuộc về Nintendo. Theo Steelkrill, “các chủ sở hữu nền tảng cần thực thi các nguyên tắc chặt chẽ hơn đối với các loại trò chơi được chấp nhận và cũng cần có hệ thống hoàn tiền và báo cáo tốt hơn.”
Steelkrill chia sẻ thêm: “Nintendo tuyên bố đang ‘xem xét vấn đề’, nhưng rõ ràng như ban ngày là trò chơi đã bị đánh cắp, rất có thể bằng cách sử dụng một chương trình để tải xuống tất cả các cảnh và tài sản. Đó là một bản sao 1:1 chính xác trò chơi của tôi, được che đậy bằng các tài sản do AI tạo ra một cách cẩu thả và phát hành để đánh lừa người chơi tin rằng đó là hàng thật.”
Trong khi một số người có thể cho rằng việc không hành động ngay là phù hợp, vì nó cho phép mỗi công ty đảm bảo rằng việc lạm dụng hệ thống báo cáo một cách trắng trợn không dẫn đến việc các tựa game vô tội bị gỡ xuống, chúng ta cần nhận ra rằng vẫn có một vấn đề tồn tại khi “những kẻ lừa đảo tiếp tục khai thác các lỗ hổng này.”
Với lịch sử đưa ra các quyết định pháp lý “kỳ lạ” của Nintendo, thật đáng buồn khi thấy thêm một trường hợp quản lý yếu kém của họ, đặc biệt là một trường hợp gây khó khăn cho một nhà phát triển độc lập.
Tóm lại, vụ việc The Backrooms 1998 bị đánh cắp và ngang nhiên bày bán trên Nintendo eShop là một hồi chuông cảnh tỉnh về vấn nạn game nhái đang hoành hành. Sự chậm trễ của Nintendo trong việc xử lý không chỉ gây thiệt hại cho nhà phát triển game indie mà còn làm suy giảm niềm tin của cộng đồng game thủ. Các nền tảng cần có biện pháp mạnh mẽ và quyết liệt hơn để bảo vệ sở hữu trí tuệ và mang lại một môi trường chơi game công bằng, lành mạnh. Bạn nghĩ sao về vấn nạn game nhái và cách xử lý của Nintendo? Hãy để lại bình luận chia sẻ ý kiến của bạn!