Bất chấp những tranh cãi gay gắt từ cộng đồng người chơi, các tựa game dịch vụ trực tuyến (live service games) vẫn đang giữ vị thế thống trị trong ngành công nghiệp game hiện đại. Những số liệu thực tế cho thấy sức hút khó cưỡng của mô hình này đối với cả nhà phát hành lẫn một bộ phận không nhỏ game thủ.
Sức Hút Khó Cưỡng Của Game Dịch Vụ Qua Số Liệu Thực Tế
Nhà phân tích ngành game Mat Piscatella, Giám đốc Điều hành mảng game tại công ty nghiên cứu thị trường Circana (trước đây là NPD), đã chia sẻ trên Bluesky rằng trong tháng 1, hơn 40% tổng thời gian chơi game trên PlayStation và Xbox tại Hoa Kỳ chỉ tập trung vào 10 tựa game dịch vụ hàng đầu.
Không chỉ vậy, hơn 70% người chơi hoạt động trên các nền tảng này đã chơi ít nhất một trong số 10 tựa game đó trong tháng 1, dù chỉ là khởi động game một lần rồi không bao giờ chạm lại.
Top Game Dịch Vụ Nào Đang “Làm Mưa Làm Gió”?
Cảnh quan sa mạc rộng lớn trong Grand Theft Auto V, một tựa game dịch vụ thành công
Bài đăng của Piscatella không nêu đích danh 10 tựa game hàng đầu đó, nhưng chúng ta có thể đưa ra một số suy đoán dựa trên một bài đăng khác liệt kê 15 game hàng đầu theo tổng số người chơi (không đồng thời) tại Mỹ trên Xbox, PlayStation và Steam từ ngày 9-15 tháng 2.
Danh sách này gợi ý rằng 10 tựa game dịch vụ đó có thể bao gồm các cái tên đình đám như dòng game Call of Duty, Fortnite, Grand Theft Auto V, Marvel Rivals (dù mới ra mắt), Roblox, Minecraft và các game thể thao. Những cái tên khác trong danh sách có thể kể đến Apex Legends, Destiny 2 và Rocket League. Sự đa dạng về thể loại trong nhóm game này cho thấy sức hấp dẫn rộng khắp của mô hình game dịch vụ.
Sự Thay Đổi Trong Thói Quen Chơi Game Của Game Thủ
Theo Piscatella, chi tiêu cho thị trường game, số lượng người chơi và tổng số giờ chơi đã đạt đỉnh vào năm 2021, mặc dù thị trường vẫn duy trì ở mức “gần sát” kể từ đó. Tuy nhiên, ông cho rằng điều này đánh dấu một sự thay đổi trong thói quen của người chơi trong vài năm qua.
Trước đây, người chơi thường chuyển từ một tựa game lớn này sang một tựa game lớn khác, và họ thường xuyên tìm đến những trải nghiệm mới mà họ phải bỏ tiền mua. Giờ đây, các game dịch vụ đã “hút” một lượng lớn thời gian rảnh rỗi của game thủ, và thật khó để đánh bại một tựa game miễn phí nếu nó thực sự chất lượng. Và đó chính là thực trạng hiện tại.
Mâu Thuẫn Giữa Phản Đối Và Thực Tế Thị Trường
Không có gì bí mật khi game dịch vụ là một điểm gây tranh cãi lớn giữa người chơi và các nhà phát hành trong những năm gần đây. Nhưng ngay cả khi nhiều người chơi lớn tiếng phản đối sự gia tăng của các tựa game dịch vụ, dữ liệu này cho thấy họ chỉ là thiểu số.
Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch SIE, bày tỏ quan điểm về game dịch vụ của PlayStation
Ubisoft đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát hành thêm nhiều game dịch vụ, trong khi EA lại đổ lỗi cho doanh số mờ nhạt của Dragon Age: The Veilguard là do nó không phải game dịch vụ – một điều mà ngay cả chính các nhà phát triển cũng lên tiếng phản đối.
Hình ảnh minh họa cho thấy một phần ba nhà phát triển AAA đang làm việc với các tựa game dịch vụ
Ở chiều ngược lại, Sony gần đây đã công bố hủy bỏ hàng loạt game dịch vụ đang trong quá trình phát triển sau thất bại thảm hại của Concord vào năm ngoái.
Dù thế nào đi nữa, nếu ai đó đang tự hỏi tại sao các nhà phát hành dường như vẫn tiếp tục tung ra các game dịch vụ ngay cả sau một số thất bại đình đám, thì những dữ liệu này có thể chính là câu trả lời.
Tóm lại, dù vấp phải không ít chỉ trích và đối mặt với những rủi ro nhất định, sức hút về thời gian chơi và số lượng người tham gia khổng lồ là lý do chính khiến các nhà phát hành vẫn đặt niềm tin vào mô hình game dịch vụ trực tuyến. Bạn nghĩ sao về xu hướng game dịch vụ? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận nhé!