Elden Ring Nightreign, tựa game spin-off mang thương hiệu của một trong những trò chơi được yêu thích nhất mọi thời đại là Elden Ring, vẫn không đủ để xua tan đi những lo ngại của đạo diễn về sản phẩm sắp ra mắt. Chỉ còn vài ngày nữa là đến ngày phát hành, đạo diễn của game đã chia sẻ về quá trình tinh chỉnh game đến phút cuối và cảm giác tự tin xen lẫn hồi hộp của mình – điều hoàn toàn dễ hiểu khi đây là dự án đạo diễn đầu tay của ông.
Tinh Chỉnh Cân Bằng Game Đến Phút Cuối Cho Elden Ring Nightreign
Trong một buổi phỏng vấn, đạo diễn Junya Ishizaki của Elden Ring Nightreign chia sẻ rằng ông đang cảm thấy “rất hào hứng, xen lẫn một chút hồi hộp khi bước vào tuần cuối cùng” trước ngày game ra mắt, nhưng đồng thời cũng “tự tin” về dự án của mình.
Đoạn gameplay Elden Ring Nightreign với trận chiếnVới việc game chủ yếu tập trung vào các trận đấu boss và dựa vào lối chơi multiplayer làm cốt lõi, không có gì ngạc nhiên khi Ishizaki và đội ngũ phát triển đang bận rộn đảm bảo game được cân bằng tốt nhất. Đạo diễn cho biết: “Chúng tôi thực sự cố gắng tinh chỉnh mọi thứ cho đến phút cuối. Chúng tôi bận rộn hoàn thiện, tận dụng tối đa mỗi phiên làm việc. Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy vui vẻ và thoải mái trong mỗi phiên chơi, vì vậy chúng tôi thực sự cố gắng tinh chỉnh sự thoải mái và cảm giác chơi cho người dùng cho đến tận cùng.”
Đạo diễn Elden Ring Nightreign chia sẻ về quá trình phát triển
Ông hoàn toàn kỳ vọng FromSoftware sẽ tung ra các bản cập nhật (patch) cho game với tần suất thường xuyên hơn so với Elden Ring gốc, do lối chơi cốt lõi của hai game không giống nhau, và Nightreign sẽ thành công hay thất bại phụ thuộc vào cộng đồng người chơi multiplayer của nó.
Dự Kiến Cập Nhật Thường Xuyên Để Vá Các Lỗi Game
Mặc dù FromSoftware vẫn đang phát triển game đến phút cuối, nhưng trọng tâm không phải là các lỗi kỹ thuật, mà là vấn đề cân bằng. Ishizaki nói rằng toàn bộ quá trình này “hoàn toàn tập trung vào cân bằng game ở thời điểm hiện tại”.
Trận đấu boss kịch tính trong Elden Ring Nightreign
Ngay cả khi các thay đổi về cân bằng đã được thực hiện, đạo diễn vẫn dự kiến các nhà phát triển sẽ phải vá lại bất kỳ lỗi hay “mẹo” (exploit) nào mà người chơi tìm ra, hoặc nếu có một vũ khí hay “build” nào đó trở nên quá áp đảo. Điều này sẽ chỉ được biết khi game chính thức đến tay cộng đồng. Giống như bất kỳ game PvE multiplayer nào, Ishizaki kỳ vọng người chơi sẽ tìm cách “phá vỡ” game, và FromSoftware sẽ cần phải vá lỗi đó.
Liệu Elden Ring Nightreign có xứng đáng với danh tiếng của studio phát triển lẫn thương hiệu Elden Ring? Chúng ta sẽ sớm biết được trong vài ngày tới, khi Elden Ring Nightreign ra mắt vào ngày 30 tháng 5 năm 2025 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X|S và PC.
Kết Luận
Đạo diễn Junya Ishizaki bày tỏ sự tự tin nhưng không giấu được hồi hộp trước thềm ra mắt Elden Ring Nightreign, nhấn mạnh trọng tâm phát triển phút cuối là việc tinh chỉnh cân bằng cho hệ thống đấu boss và multiplayer. Ông cũng chuẩn bị tinh thần cho việc liên tục phát hành các bản vá sau khi game ra mắt để đối phó với các lỗi hoặc sự mất cân bằng do người chơi khám phá ra.
Bạn có mong chờ Elden Ring Nightreign không? Bạn nghĩ FromSoftware sẽ xử lý việc cân bằng multiplayer thế nào? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!