Đạo diễn Kazuya Takahashi của tựa game Donkey Kong Bananza vừa tiết lộ một thông tin thú vị: ông đã chơi lại tất cả các phiên bản trong series game này sau khi biết mình sẽ được giao nhiệm vụ phát triển trò chơi. Khi ngày ra mắt của Donkey Kong Bananza đang đến gần, vào ngày 17 tháng 7 tới, người hâm mộ đang rất háo hức chờ đợi sự trở lại của chú khỉ đột nổi tiếng của Nintendo trên Nintendo Switch 2. Trong lúc đó, đạo diễn đã chia sẻ một vài chi tiết hấp dẫn về quá trình phát triển game.
Donkey Kong Bananza sẽ ra mắt độc quyền trên Nintendo Switch 2, đánh dấu cuộc phiêu lưu 3D hoàn toàn đầu tiên của thương hiệu kể từ Donkey Kong 64. Tựa game mới này tái định hình series, giới thiệu một môi trường hoàn toàn có thể phá hủy, nơi Donkey Kong đi sâu vào các quần xã sinh vật dưới lòng đất để thu hồi những viên Banandium Gems vàng bị đánh cắp bởi VoidCo. Các đoạn trailer gameplay mới nhất cho thấy người chơi sẽ có thể đập phá, đào bới và leo trèo trong game, đồng thời còn có một số cơ chế thú vị như chế độ co-op điều khiển bằng giọng nói. Mặc dù thương hiệu này đã “ngủ đông” trong 11 năm qua, chú khỉ đột của Nintendo vẫn là một nhân vật được yêu thích, xuất hiện trong các bản phát hành lại, port hoặc vai cameo, trong khi các trò chơi của nó vẫn tiếp tục giữ vững độ phổ biến. Giờ đây, người chơi đã biết rằng, từ phiên bản Donkey Kong gốc ra mắt năm 1981 cho đến phiên bản chính gần đây nhất là Tropical Freeze năm 2014, Bananza đã được định hình bởi chính lịch sử phong phú của thương hiệu này.
Donkey Kong đứng giữa cảnh quan game, biểu tượng của series
Hành Trình Tái Khám Phá Di Sản Donkey Kong
Trong cuộc phỏng vấn với La Vanguardia, đạo diễn Kazuya Takahashi đã chia sẻ trải nghiệm của mình với thương hiệu Donkey Kong. Ông tiết lộ rằng ngay khi biết mình sẽ phụ trách Bananza, ông đã quyết định chơi lại toàn bộ series để tìm kiếm những ý tưởng mới mẻ. Ông cũng bình luận về Donkey Kong Jr. và Donkey Kong Country, nhấn mạnh rằng đây là những trò chơi yêu thích của ông và ông đặc biệt mong muốn tái hiện một số yếu tố từ Donkey Kong Country, nhưng với một “cảm giác phá hủy” hoàn toàn mới.
Ảnh Hưởng Của Donkey Kong Country Và Định Hướng Mới Của Bananza
Donkey Kong Country được nhiều người coi là một trong những tựa game hay nhất của SNES, và có vẻ như Takahashi cũng nhận thức được điều đó, khi ông muốn “kết hợp những ký ức cũ cùng với những ý tưởng mới” lấy cảm hứng từ siêu phẩm năm 1994. Tuy nhiên, Bananza dường như đang rời xa phong cách trước đây của series bằng cách chuyển từ nền tảng 2D truyền thống hoặc platforming 3D cổ điển sang một thế giới 3D voxel-based hoàn toàn có thể phá hủy.
Bìa game Donkey Kong Bananza, thể hiện hình ảnh nhân vật chính
Ngoài việc chia sẻ kinh nghiệm của mình với thương hiệu, Takahashi cũng cảnh báo người chơi về khả năng Bananza có thể gặp tình trạng giảm hiệu suất tiềm năng ở một số khu vực nhất định trong game. Tuy nhiên, ông cũng đảm bảo rằng điều này sẽ không ảnh hưởng đáng kể đến tổng thể lối chơi. Trong khi game thủ đang chờ đợi ngày ra mắt của trò chơi, việc đạo diễn đã tìm hiểu kỹ lưỡng toàn bộ thương hiệu trước khi bắt tay vào phát triển là một tín hiệu rất tốt cho Bananza.
Bạn nghĩ sao về cách tiếp cận phát triển của đạo diễn Kazuya Takahashi? Liệu Donkey Kong Bananza có làm sống lại những ký ức của bạn về series này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận nhé!