Screenshot gameplay Escape From Duckov — vịt cầm súng trong raid
Game PC

Đánh giá Escape From Duckov: Vịt dễ thương, gameplay nông

Escape From Duckov tóm gọn: ý tưởng độc đáo, thiết kế nhân vật siêu mị, nhưng lặp lại cơ chế khiến trải nghiệm nhanh chán. Tựa game này lấy cảm hứng rõ ràng từ Escape From Tarkov, nhưng biến nó thành phiên bản… vịt — vui mắt nhưng thiếu chiều sâu.

Mở đầu (ý tưởng và hướng dẫn chơi)

  • Bạn bắt đầu trong một đoạn mơ, chọn dạng vịt rồi được thả vào thế giới Duckov. Có nhà, NPC chỉ dẫn, và một chuỗi nhiệm vụ để bạn “ra khỏi” đảo.
  • Từ khóa chính: Escape From Duckov. Mục tiêu game: trang bị, raid, loot, hoàn thành nhiệm vụ và thoát về căn cứ.

Khởi đầu và ấn tượng ban đầu

  • Concept: kết hợp cozy game (Animal Crossing) với extraction shooter (Tarkov). Ý tưởng ăn điểm: vịt ngộ nghĩnh + súng = thu hút ngay.
  • Điểm mạnh ban đầu là tính hài hước và sự dễ thương — nếu bạn yêu vịt, game này sinh ra cho bạn.

Đồ họa, âm thanh và phong cách

  • Art direction là điểm bán hàng lớn nhất. Thiết kế vịt tròn, đa dạng skin và trang bị tạo cảm giác “Tactical Barbie” dễ chịu.
  • Âm thanh có chiều sâu: tiếng quạc khác nhau cho từng lớp kẻ địch, bước chân nặng nhẹ tách bạch, nhạc jazz nền rất bắt tai khi ở hideout.
    Screenshot gameplay Escape From Duckov — vịt cầm súng trong raidScreenshot gameplay Escape From Duckov — vịt cầm súng trong raid

Lối chơi và cơ chế chính

  • Cốt lõi sao chép vòng lặp Tarkov: chuẩn bị, tham gia raid, bắn, loot, trở về căn cứ. Tuy nhiên Duckov làm nhẹ rủi ro hơn (có cơ chế nhặt đồ ở vị trí tử vong nếu bạn trở lại mà không chết lần hai).
  • Bắn súng cảm giác ổn, tùy chỉnh vũ khí đủ để tạo build cá nhân nhưng không quá sâu. Các lớp kẻ địch có hành vi khác nhau, thời gian phát hiện trước combat tạo lợi thế lớn cho người chơi.
  • Vấn đề: lặp lại nhiều. Hầu hết raid có cùng loop: chạy đến POI, tiêu diệt vài đối thủ, mò đồ, về. Thiếu yếu tố bất ngờ và adrenaline của extraction shooter thật sự.

Map, thiết kế môi trường và kể chuyện

  • Map rộng nhưng đi theo lối funnel — nhiều đường dẫn bị giới hạn, không cho cảm giác khám phá tự do.
  • POI làm tốt về mặt bố cục, nhưng không đủ environmental storytelling. Trong khi Tarkov xây dựng bối cảnh qua môi trường, Duckov ít chi tiết kể chuyện qua vật dụng, khiến thế giới cảm thấy rỗng.
  • Nhiệm vụ đôi khi kỳ quặc (ví dụ yêu cầu bắn chính xác vào phần cơ thể ở khoảng cách cụ thể bằng loại súng nhất định). Những nhiệm vụ đó hợp để làm challenge, nhưng khi gắn vào mạch chính lại tạo cảm giác máy móc.

Loot, vũ khí và progression

  • Hệ thống loot ổn nhưng phần thưởng boss không tương xứng. Bạn dễ thất vọng khi đồ rơi không khác nhiều so với loot thường.
  • Tùy chỉnh vũ khí có phạm vi hạn chế nhưng đủ để bạn tái tạo build yêu thích (tôi thử nghiệm AK-103 kiểu Tarkov và vẫn “ngầu”).
    Tùy chỉnh vũ khí và trang bị trong Escape From DuckovTùy chỉnh vũ khí và trang bị trong Escape From Duckov

Nhịp độ chơi và thời lượng

  • Nhịp độ chậm. Game ước lượng 60–80 giờ cho cốt truyện chính, ~200 giờ cho completionist. Thực tế, nhiều đoạn cảm thấy lê thê vì chờ item rơi may rủi.
  • Nếu muốn một trải nghiệm ngắn, Duckov không phù hợp — cảm giác như một adventure 20 giờ bị kéo dài quá mức.

Điểm mạnh ngắn gọn

  • Thị giác, thiết kế nhân vật và phong cách cực kỳ hấp dẫn.
  • Âm thanh, tiếng quạc và soundtrack jazz tạo bầu không khí riêng.
  • Hệ thống tùy biến trang phục/gear dễ thao tác, vui để “diện” vịt.

Tồn tại lớn

  • Quest lặp, progression chậm, worldbuilding mỏng.
  • Thiếu áp lực và tính khắc nghiệt khiến extraction-feel bị loãng.
  • Một số cơ chế sao chép từ Tarkov mà không sửa đổi phù hợp dẫn đến cảm giác lỗi thời trong design.

Thông tin nhanh

  • Hệ máy: PC. Phát triển: Team Soda. Phát hành: BiliBili. Ra mắt: 16/10/2025. Điểm đánh giá tham chiếu: 7/10.

Kết luận
Escape From Duckov là một tribute dễ thương cho Tarkov nhưng không phải là bản cải tiến hợp lý. Nếu bạn cần một game để thư giãn, thích trang trí vịt và thưởng thức soundtrack — mua. Nếu bạn tìm kiếm extraction shooter căng thẳng, thử nghĩ lại. Giá cả hợp lý cho trải nghiệm nhiều khoảnh khắc vui, nhưng tổng thể thiếu chiều sâu để giữ chân lâu dài.

Pros & Cons

  • Pros: vịt đẹp, phong cách cá tính, soundtrack hay, hệ trang bị “Tactical Barbie”.
  • Cons: nhiệm vụ lặp, tiến trình chậm, thiếu adrenaline extraction, worldbuilding mỏng.

Bạn đã thử Duckov chưa? Thử một raid ngắn rồi chém gió ở phần bình luận: build vũ khí/skin bạn thích là gì?

Related Articles

10 lớp/subclass D&D còn thiếu mà Baldur’s Gate 3 nên có

6 Kỹ Năng Thương Khởi Đầu Tốt Nhất The First Berserker: Khazan

Top 10 Game Điểm Cao Ngất Ngưởng Đáng Chơi Mà Bạn Có Thể Chưa Biết