Ngay cả khi là một người đã tìm thấy những điểm đáng yêu ở Borderlands 3, như các Vault Hunter, hệ thống chiến đấu, các bản mở rộng và Takedown, tôi vẫn luôn cảm thấy dè dặt với Borderlands 4. Sự tiêu cực chung xung quanh thương hiệu sau cốt truyện không được lòng fan của BL3, các DLC “flop” của Wonderlands và bộ phim điện ảnh thất bại đều có thể góp phần vào cảm giác lo lắng này của tôi, mặc dù những thay đổi lớn của Borderlands 4 chắc chắn cũng đóng vai trò không nhỏ. Cụ thể, việc chuyển sang định dạng thế giới mở khiến tôi lo ngại, vì tôi yêu thích cấu trúc nhiều bản đồ truyền thống của Borderlands và không tìm thấy nhiều niềm vui ở các trò chơi khác như Doom Eternal khi họ cố gắng mở rộng quy mô. Với tư cách là một người không mấy ưa thích hệ thống phương tiện trong series, cá nhân tôi khó có thể hào hứng với Borderlands 4 như các tựa game khác trong cùng series.
Những bản xem trước đầy hứa hẹn của Borderlands 4 đã làm rất tốt việc xua tan những lo ngại này cho tôi, khi những người có cơ hội chơi thử sớm đều nói những điều tốt đẹp về lối chơi của tựa game bắn súng anh hùng mới nhất từ Gearbox. Tuy nhiên, tôi còn một mối bận tâm khác mà các bản xem trước ngắn ngủi không thể giải quyết, nhưng đoạn giới thiệu nhân vật mới của Vex đã làm được: sự thay đổi tông màu của Borderlands 4. Mặc dù Gearbox đã nói rất nhiều về việc series sẽ loại bỏ bớt những yếu tố hài hước “nhà vệ sinh” và kể một câu chuyện u tối hơn, tôi vẫn lo lắng rằng họ sẽ không thực hiện được lời hứa này – hoặc tệ hơn là làm quá đà và đánh mất yếu tố giải trí vui nhộn vốn là DNA quan trọng của Borderlands. May mắn thay, có vẻ như Gearbox đã sẵn sàng cho nhiệm vụ này, khi câu chuyện nền của Vex không chỉ đạt được tông màu lý tưởng trong mắt tôi, mà còn chứa đựng một câu thoại cho thấy studio hoàn toàn nhận thức được những thiếu sót trước đây của mình.
Borderlands 4: Gearbox Châm Biếm Chính Borderlands 3
Mặc dù các thành viên cộng đồng đã đề xuất những cách làm táo bạo để tách Borderlands 4 khỏi Borderlands 3 – như loại bỏ nhân vật bị ghét bỏ Ava ngoài màn hình, để Marcus giả vờ rằng BL3 chỉ là một câu chuyện tồi tệ mà anh ta kể đùa, hoặc hoàn toàn phớt lờ BL3 – thì khó có khả năng Gearbox sẽ làm bất cứ điều gì trong số đó. Kairos của Borderlands 4 là kết quả trực tiếp từ việc Lilith “Firehawking” Elpis, và ít nhất một phần cốt truyện sẽ xoay quanh việc người chơi truy tìm Siren đầu tiên có thể chơi được. Tuy nhiên, dù Borderlands 3 có thể là canon cho Borderlands 4, điều đó không có nghĩa là Gearbox đã không lắng nghe những lời chỉ trích.
Một khoảnh khắc nổi bật trong trailer cốt truyện của Vex cho thấy Gearbox đã phá vỡ bức tường thứ tư để giải quyết những lời chỉ trích. Khi một khách hàng cố gắng mua bản sao của bộ phim mang tên “Deathening 4”, Vex hỏi liệu người này đã xem “phần ba” chưa. Họ trả lời rằng “‘Deathening 2’ hay hơn nhiều”, và nữ Siren mới đáp lại “Tôi biết mà” trước khi thể hiện sự ngưỡng mộ đối với người đàn ông vô danh vì gu phim của anh ta – hay nói đúng hơn, gu game Borderlands. Dựa trên cách dùng từ và số phận của nhân vật được nhắc đến ngay sau khi Vex nói điều gì sẽ xảy ra với ai đó trong “Deathening 4”, rõ ràng các bộ phim “Deathening” được đề cập trong đoạn đối thoại này chỉ là hình ảnh ẩn dụ cho các tựa game Borderlands. Gearbox không chỉ thừa nhận rằng người hâm mộ không thích Borderlands 3, mà còn dường như để một trong những nhân vật của chính họ thừa nhận rằng Borderlands 2 là tựa game xuất sắc hơn, và điều này đạt được một số mục đích quan trọng.
Tạo hình các Vault Hunter mới và cũ có thể xuất hiện trong Borderlands 4
Với việc Vex có một đoạn phim hoạt hình giới thiệu, có thể giả định rằng ba Vault Hunter khác của Borderlands 4 cũng sẽ nhận được sự đối xử tương tự trước khi ra mắt. Borderlands 3 cũng đã cung cấp trailer cốt truyện cho cả bốn Vault Hunter, vì vậy có thể giả định đây là tiêu chuẩn cho series trong tương lai.
Sự Tự Nhận Thức Của Borderlands 4 Là Một Vấn Đề Lớn
Đầu tiên và quan trọng nhất, việc Borderlands 4 châm biếm Borderlands 3 về cơ bản là một lời hứa rằng tựa game mới này sẽ tốt hơn. Mặc dù các công ty luôn có xu hướng quảng bá bản phát hành tiếp theo của họ như một điều vĩ đại tiếp theo, việc tự chỉ trích một phiên bản trước đó một cách gay gắt trong quá trình này là rất hiếm. Và mặc dù không có lý do cụ thể nào được đưa ra giải thích tại sao “Deathening 3” lại kém hơn người tiền nhiệm, những thay đổi của Borderlands 4 về hệ thống loot, cách kể chuyện và tông màu đã nói lên rất nhiều điều.
Một phân cảnh hành động trong game Borderlands 4 với các nhân vật
Ngoài ra, khoảnh khắc này và sự hỗn loạn xảy ra sau đó là một ví dụ tuyệt vời cho thấy cách viết kịch bản của Borderlands 4 sẽ được cải thiện. Mặc dù phong cách hài hước của series chắc chắn sẽ không trở nên quá cao siêu hay phức tạp, rõ ràng là có nhiều suy nghĩ hơn đang được đầu tư vào các câu đùa và hiệu ứng của chúng, điều này cũng là một yếu tố khiến tôi thêm hào hứng với tựa game. Về cơ bản, sự tự tin của Gearbox vào Borderlands 4 đã mang lại cho tôi sự tự tin vào tựa game đó, và tôi nóng lòng muốn xem họ còn chuẩn bị những gì.
Bạn có cùng cảm giác về Borderlands 4 không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của mình dưới phần bình luận nhé!