Game Console

Blades of Fire: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Soulslike Độc Đáo Từ MercurySteam

Minh họa ý tưởng về game Soulslike độc đáo như Blades of Fire

Blades of Fire mang đến một khái niệm khá thú vị. Tựa game này sở hữu trái tim của dòng game Soulslike nhưng đồng thời đưa ra nhiều ý tưởng mới lạ của riêng mình, chẳng hạn như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu tập trung vào việc nhắm mục tiêu bộ phận cơ thể, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với các tựa game như Metroid DreadCastlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau sản phẩm Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là thể loại game hoàn toàn mới đối với họ, và phần lớn là một nỗ lực đáng khen.

Minh họa ý tưởng về game Soulslike độc đáo như Blades of FireMinh họa ý tưởng về game Soulslike độc đáo như Blades of Fire

Có rất nhiều điều tôi thích ở Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào câu chuyện dài hơi của game, các vấn đề của nó càng dần bộc lộ. Game không hề hoàn hảo, nhưng bằng cách cố gắng bỏ qua những điểm tiêu cực, tôi vẫn cảm thấy hài lòng với trải nghiệm của mình.

Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Có đáng để dành 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa hoàn hảo này không? Hãy cùng tìm hiểu thêm về tựa game này trong bài đánh giá chi tiết dưới đây.

Cơ Chế Chiến Đấu Nhắm Mục Tiêu Độc Đáo

Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong game Blades of FireHệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong game Blades of Fire

Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn khác biệt so với các tựa game khác cùng thể loại. Người chơi sẽ dành thời gian để “đọc” các mô hình tấn công của đối thủ, một đặc điểm điển hình của Soulslike, nhưng có một lớp chiến thuật bổ sung mà không tìm thấy ở nơi nào khác.

Thay vì tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể của kẻ địch và sử dụng loại vũ khí phù hợp để khắc chế chúng. Việc vung vũ khí vào bộ phận không chính xác sẽ khiến vũ khí của bạn bị hỏng nhanh hơn, và cuối cùng là gãy hoàn toàn.

Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất lên bộ phận đó, màu vàng gây sát thương trung bình, và màu đỏ chỉ ra rằng vũ khí đó gần như không gây sát thương. Hệ thống chiến đấu này đòi hỏi người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các vũ khí để đánh bại từng loại kẻ thù.

Có những trường hợp, một bộ phận cơ thể cụ thể được tô sáng màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu lại màu đỏ. Trong trường hợp này, sẽ rất khôn ngoan nếu nhắm vào cánh tay của nó, điều này có thể thực hiện bằng cách sử dụng D-pad.

Nhấn nút Tam giác sẽ vung vũ khí về phía đầu, nút Vuông nhắm vào cánh tay trái, nút Tròn nhắm vào cánh tay phải và nút X nhắm vào phần thân trên của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều tôi chưa từng thấy trong một trò chơi điện tử nào. Nó bổ sung thêm một lớp chiến thuật, giúp các cuộc giao tranh luôn mới mẻ trong suốt thời lượng chơi game khá dài.

Một số kẻ thù và boss ở các giai đoạn sau sẽ thay đổi mô hình màu sắc khi trận chiến diễn ra, buộc người chơi phải điều chỉnh cách vung kiếm và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Vung vào bộ phận sai sẽ khiến vũ khí của bạn chịu thêm sát thương, dẫn đến việc nó bị gãy. Chúng ta sẽ nói kỹ hơn về điều này trong phần tiếp theo.

Chế Tạo và Mất Vũ Khí

Cảnh chiến đấu trong Blades of Fire thể hiện cơ chế vũ khíCảnh chiến đấu trong Blades of Fire thể hiện cơ chế vũ khí

Như đã đề cập, Blades of Fire có trái tim của một tựa game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng để tạo dựng bản sắc. Một ví dụ điển hình là cách hệ thống “chết” hoạt động. Người chơi sẽ không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, thay vào đó, họ sẽ mất vũ khí mà mình tự rèn.

Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao, đòi hỏi rất nhiều tài nguyên để tạo ra. Sự gấp gáp để quay trở lại nơi bạn chết và thu hồi vũ khí để nó không bị mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.

Tuy nhiên, điều này trở nên ít quan trọng hơn khi người chơi tiến xa hơn trong game. Do lượng vật liệu chế tạo khổng lồ mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới, việc mất vũ khí không còn quá tệ vì bạn có thể đến lò rèn và chế tạo một cái khác.

Thật không may, điều này làm giảm đi ý tưởng ban đầu rất thú vị, và nó dần trở thành một mánh lới quảng cáo nhiều hơn là một cơ chế có ý nghĩa, vì tôi chỉ thực sự lo lắng về việc mất vũ khí trong giai đoạn đầu của trò chơi.

Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn, có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một Đe (Anvil), phiên bản Tàn tích (Bonfire) của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn.

Giao diện hệ thống chế tạo vũ khí tại lò rèn trong Blades of FireGiao diện hệ thống chế tạo vũ khí tại lò rèn trong Blades of Fire

Kết quả của minigame rèn sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Đe. Hệ thống này sử dụng đánh giá 4 sao; nếu bạn hoàn thành minigame rất tốt, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí tối đa 4 lần. Mỗi ngôi sao tương ứng với một lần sửa chữa.

Mặc dù tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi hoàn toàn không thích minigame rèn này. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn có sẵn, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hứng thú khi thực hiện nó. Nó đơn giản là không cần thiết.

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang rèn thuộc cùng loại vũ khí. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao khi rèn một món, họ có thể tạo ra món vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng cách nhấn một nút.

Đây là một bổ sung tốt, nhưng tôi vẫn cảm thấy minigame này lẽ ra không nên tồn tại. Rõ ràng nhà phát triển muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải thu hồi khi chết, nhưng cuối cùng ý tưởng này lại không thành công như mong đợi.

Khám Phá Thế Giới Rộng Lớn

Cảnh khám phá thế giới rộng lớn trong Blades of FireCảnh khám phá thế giới rộng lớn trong Blades of Fire

Việc khám phá trong Blades of Fire có những điểm mạnh và điểm yếu riêng. Ở mặt tích cực, các màn chơi được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và liên kết với nhau tạo thành một bản đồ lớn. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục độc lập.

Tuy nhiên, không có nhiều điều thực sự thú vị để khám phá khi đi khắp bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như bùa tăng Máu và Thể lực, hoặc các mẩu ghi chép cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào thực sự đặc sắc.

Mặc dù những phát hiện này chắc chắn hữu ích và có thể cải thiện đáng kể sức mạnh cho nhân vật, nhưng sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá được điều gì đó thú vị hơn, đặc biệt khi xét đến kích thước của bản đồ. Dù vậy, cảm giác khi tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa vật phẩm nâng cấp luôn rất thỏa mãn.

Khám phá và tìm thấy vật phẩm trong game Blades of FireKhám phá và tìm thấy vật phẩm trong game Blades of Fire

Có những lúc việc định hướng có thể gây ra vấn đề thực sự và khiến người chơi bị lạc. Có một vài màn chơi cụ thể mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để tìm cách tiếp tục câu chuyện chính. Lý do cho điều này là thiếu điểm chỉ dẫn (waypoint) trong game và bảng màu sắc đơn điệu của các khu vực.

Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và ngăn người chơi phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Điều này có thể không phải là vấn đề đối với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần các chỉ báo tinh tế về nơi cần đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần khó chịu nhất của việc khám phá, đó là các NPC tham gia cùng người chơi trong chuyến hành trình. Họ cực kỳ phiền phức! Họ không ngừng nói chuyện, lặp lại cùng một đoạn hội thoại liên tục và thích chen vào đường đi của bạn.

Ví dụ, có một NPC ma đã lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung hay đoạn hội thoại thú vị nào khác lại là chuyện khác.

Thậm chí còn khó chịu hơn khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn gặp kẻ thù. Nếu bạn đợi quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải đi bộ một quãng đường dài trở lại nơi bạn tìm thấy anh ta.

Kết Luận:

Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo mang lại sự mới mẻ trong một thể loại game đang dần bão hòa như hiện nay. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu đúng bộ phận cơ thể bổ sung thêm một lớp chiến thuật cho mỗi cuộc đối đầu, khiến việc chiến đấu trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là nơi Blades of Fire tỏa sáng nhất và là lý do chính đáng để trải nghiệm game. Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế khác lại khiến tôi cảm thấy thất vọng. Minigame rèn vũ khí rất nhàm chán, các NPC quá phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết lại không gây ảnh hưởng đáng kể như tôi kỳ vọng. Rõ ràng MercurySteam có một ý tưởng hay, nhưng khâu thực hiện ở một số phần lẽ ra có thể tốt hơn. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được cải thiện tốt hơn trong phần tiếp theo.

Blades of Fire

Đánh giá trên PlayStation 5

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Chiến thuật
  • Nền tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Ngày phát hành: 22 tháng 5 năm 2025
  • Nhà phát triển: MercurySteam
  • Nhà phát hành: 505 Games
  • Đánh giá: 7 / 10

Ưu & Nhược điểm:

  • Ưu điểm:
    • Hệ thống chiến đấu độc đáo
    • Thiết kế màn chơi tốt
    • Nhiều loại vũ khí
    • Các trận đấu boss hay, đòi hỏi chiến thuật
    • Tìm thấy vật phẩm nâng cấp mang lại cảm giác thỏa mãn
  • Nhược điểm:
    • Khám phá chưa hấp dẫn
    • Minigame rèn vũ khí rất nhàm chán
    • NPC quá phiền phức
    • Việc mất vũ khí khi chết không gây ảnh hưởng lớn
    • Game quá dài và kéo lê thê

Related Articles

Đánh Giá Power Sink: Tựa Game Giải Đố Dưới Biển Sâu Với Tiềm Năng Nhưng Còn Nhiều Hạt Sạn

Camper Van: Make it Home: Tựa Game Thư Giãn Tuyệt Đối Bạn Cần Thử Ngay

Epic Games Là Gì? Tổng Quan Về Epic Games và Các Nền Tảng Phân Phối Trò Chơi

Lương Thị Xuân Vân