The Callisto Protocol do Krafton phát hành — cảnh game và logo
Game PC

Krafton chính thức chuyển thành công ty AI-first: ảnh hưởng ra sao?

Krafton vừa tuyên bố trở thành “AI-first” — thay đổi chiến lược toàn công ty xoay quanh agentic AI. Tin này ảnh hưởng trực tiếp đến quy trình phát triển game, nhân sự và hướng đầu tư công nghệ của họ.

Krafton nổi tiếng với PUBG: Battlegrounds và The Callisto Protocol. Giờ họ đặt AI làm trung tâm để tự động hóa công việc, giải phóng nhân lực cho sáng tạo và giải quyết bài toán cạnh tranh.

The Callisto Protocol do Krafton phát hành — cảnh game và logoThe Callisto Protocol do Krafton phát hành — cảnh game và logo

Chi tiết thay đổi: agentic AI, GPU cluster và ngân sách

  • CEO Kim Chang-han nói công ty sẽ “tự động hoá công việc dựa trên Agentic AI” và triển khai hệ thống quản lý lấy AI làm trung tâm, để nhân viên tập trung vào phần sáng tạo và xử lý vấn đề phức tạp.
  • Agentic AI: AI có khả năng thực hiện nhiệm vụ và ra quyết định gần như tự động, giảm sự can thiệp thủ công.
  • Mức đầu tư: gần KRW 100 tỷ (~70 triệu USD) để xây dựng cụm GPU làm nền tảng cho agentic AI. Mục tiêu hoàn thiện nền tảng AI công ty vào nửa sau 2026.
  • Hỗ trợ nhân sự: bắt đầu 2026, Krafton cam kết chi KRW 30 tỷ/năm để giúp nhân viên sử dụng công cụ AI trong công việc.

Tác động thực tế: cơ hội và rủi ro

Cơ hội:

  • Tăng tốc xử lý công việc lặp lại (test, asset tối ưu, QA tự động), giải phóng dev cho thiết kế và kể chuyện.
  • Đẩy nhanh pipeline sản xuất, giảm chi phí dài hạn nếu triển khai hiệu quả.
  • Nâng cao năng lực cạnh tranh khi kết hợp GPU cluster mạnh và mô hình tự động hóa.

Rủi ro:

  • Thay thế nhân sự: đã có tiền lệ — King (Candy Crush) sa thải và thay thế một số bằng AI. Điều này cảnh báo về rủi ro nhân sự trong ngành.
  • Chất lượng nội dung và bản quyền: dùng AI tạo asset có thể gây tranh cãi pháp lý và chất lượng không đồng đều.
  • Sự phụ thuộc vào hệ thống AI: lỗi tự động hoặc quyết định sai có thể ảnh hưởng dự án lớn.

Các công ty lớn khác cũng thử nghiệm AI: Blizzard dùng công cụ AI hỗ trợ dev; Halo Studios có báo cáo mâu thuẫn về generative AI; nhà phát triển Dead Space — Glen Schofield — tuyên bố “100% ủng hộ AI”, nhưng thực tế ngành đã có cả ủng hộ lẫn phản hồi tiêu cực. Trong bối cảnh sáp nhập và đầu tư lớn (ví dụ thương vụ EA 55 tỷ USD), cổ đông tư nhân sẽ tìm mọi cách tối ưu lợi nhuận — trong đó có tự động hóa.

Trụ sở Krafton và logo công ty — chiến lược AI tập trungTrụ sở Krafton và logo công ty — chiến lược AI tập trung

Với thị trường game Việt Nam — cần theo dõi gì?

  • Studio VN nhỏ và trung bình có thể tận dụng AI để rút ngắn chi phí asset và prototype, nhưng cần kiểm soát chất lượng và bản quyền.
  • Tuyển dụng: skills về AI/ML và quản lý pipeline AI sẽ lên ngôi. Các bạn dev nên học cách tích hợp công cụ AI vào workflow.
  • Cộng đồng: người chơi cần giám sát chất lượng sản phẩm khi AI tham gia nhiều hơn (cốt truyện, NPC, nội dung procedural).

Kết luận: quyết định của Krafton là bước ngoặt chiến lược rõ rệt — mở ra cơ hội tăng hiệu suất và đổi mới, nhưng cũng kéo theo rủi ro nhân sự và pháp lý. Game thủ, dev và studio ở Việt Nam nên theo dõi sát diễn biến, học cách tận dụng AI nhưng giữ chuẩn chất lượng và minh bạch.

Bạn nghĩ sao về việc các hãng lớn dùng agentic AI trong phát triển game? Chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới.

Related Articles

Hướng Dẫn ENA: Dream BBQ – Vị Trí Tất Cả Pet Chapter 1

Top 10 Anime Có Nét Vẽ ‘Khó Xem’ Nhất (Vẫn Đáng Xem)

Donkey Kong Bananza: Cơn Ác Mộng “Say Game” Đang Gây Bão Cộng Đồng Game Thủ Việt?