Atsu giữa phong cảnh tuyết của Ghost of Yotei – ánh sáng, sương mù và đồi núi
Game PC

Ghost of Yotei: bí quyết đồ họa trên PS5 của Sucker Punch

Ghost of Yotei nổi bật ở đồ họa, tầm nhìn và cảm giác khám phá — Sucker Punch vừa tiết lộ chi tiết kỹ thuật giúp game đạt được điều đó trên PS5. Bài viết tóm tắt những điểm then chốt từ bài viết của Adrian Bentley (Giám đốc lập trình) trên PlayStation Blog, giải thích cách họ cân bằng chất lượng hình ảnh và hiệu năng trong một bản đồ rộng lớn.

Mục tiêu thiết kế: tự do khám phá, tầm nhìn xa

Sucker Punch muốn người chơi “tự theo tò mò để tìm game”, tức giảm hướng dẫn quá mức, tăng sightline và cho phép khám phá tự nhiên. Thách thức là render địa hình, núi non và thảm thực vật ở tầm xa mà không gánh nặng lên hiệu năng.

Theo studio, GPU chịu phần lớn công việc tính toán đồ họa, còn CPU đóng vai trò ghép các mảnh dữ liệu để dựng khung hình. Hệ thống này giúp giữ được tầm nhìn dài và chi tiết ở khoảng cách xa mà vẫn ổn định trên PS5.

Atsu giữa phong cảnh tuyết của Ghost of Yotei – ánh sáng, sương mù và đồi núiAtsu giữa phong cảnh tuyết của Ghost of Yotei – ánh sáng, sương mù và đồi núi

Tối ưu chi tiết môi trường và flora

Mỗi khu vực trên hòn đảo được chăm chút về phong cảnh và hệ thực vật riêng. Điểm nổi bật:

  • Thảm thực vật bị chém khi Atsu vung kiếm — cắt động và phản ứng vật lý.
  • Hiệu ứng bùn, nước, máu tương tác với chuyển động nhân vật, văng lên và bám trên model.
  • Quần áo nhiều lớp có animation riêng, tăng độ “sống” cho nhân vật.

Những chi tiết này tăng mức “nhập tâm” nhưng cũng đòi hỏi tối ưu dữ liệu để tránh giảm khung hình.

Thời tiết động: sương mù, mây và ánh sáng thực tế

Sucker Punch nâng cấp mô phỏng mây, sương mù so với Ghost of Tsushima:

  • Mây được mô hình hoá, có thể che khuất đỉnh núi ở thời gian thực.
  • Hiệu ứng “god rays” khi mây tách, tạo chiều sâu và không khí.
  • Tuyết biến dạng khi nhân vật di chuyển — đóng vai trò quan trọng trong cảm giác địa hình Hokkaido.

Các hệ thống thời tiết này kết hợp particle simulation để tạo cảm giác môi trường thay đổi liên tục.

SSD, chuyển cảnh tức thời và quản lý dữ liệu

SSD giúp game cho phép chuyển giữa hai trạng thái Atsu (quá khứ/hiện tại) tức thời, gồm trong lúc tấn công hoặc nhảy — điều khó thực hiện nếu phải load từ ổ cứng truyền thống. Kết hợp caching và tiền xử lý dữ liệu, studio giảm tối đa truy xuất ổ đĩa gây gián đoạn.

Ray tracing, PSSR và PS5 Pro

Bentley cũng nêu về ray tracing cho global illumination chính xác hơn, và các cải tiến hiển thị trên PS5 Pro, bao gồm PSSR upscaling để giữ độ chi tiết khi render ở độ phân giải cao. Tóm lại, combo ray tracing + upscaling + tối ưu GPU/CPU mang lại hình ảnh ấn tượng mà không hy sinh trải nghiệm.

Kết luận

Ghost of Yotei là ví dụ rõ ràng cách tối ưu phần cứng PS5 để tạo thế giới rộng, chi tiết và sống động. Sucker Punch dùng SSD, tính toán GPU/CPU hiệu quả, mô phỏng thời tiết và vật lý flora để giữ nhịp chơi mượt mà. Bạn đã thử khám phá Yotei chưa? Chia sẻ đoạn cảnh ưa thích hoặc mẹo cấu hình của bạn ở phần bình luận.

Related Articles

Tranh Cãi Quanh Việc RuneScape Hủy Sự Kiện Pride Tháng Tự Hào 2025 Và Phản Ứng Từ Cộng Đồng

Dead Take: Đánh Giá Game Kinh Dị Hollywood Sâu Sắc Nhưng Còn Thiếu Sót

Đạo Diễn Donkey Kong Bananza Tiết Lộ Cách Ông Lấy Cảm Hứng Từ Lịch Sử Series Game