Thời PS1 là thời của thí nghiệm và thử sai. Nhiều nhà phát triển chạy theo xu hướng 3D, bắt chước hit, rồi vấp ngã. Bài này liệt kê 10 tựa game PS1 (và vài nền tảng khác) từng bị chê tơi tả — nguyên nhân, điểm yếu và dữ liệu cơ bản để bạn biết vì sao chúng thất bại. Từ khóa: game PS1 thất bại.
Phương pháp ngắn gọn
- Tiêu chí: chất lượng điều khiển, thiết kế level, cảm nhận gameplay, độ tương thích kỳ vọng thương hiệu.
- Nguồn dữ liệu: thông tin phát hành, dev/publisher và đánh giá thời điểm ra mắt.
10. Bubsy 3D — Nothing to Stand Out
Tại sao thất bại: xuất hiện sau Super Mario 64, cố bắt phong cách 3D nhưng điều khiển tệ, đồ họa xấu, platforming nông cạn. Nhìn giống sản phẩm vội vã, không có điểm nhấn sáng tạo.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: 25/11/1996
- Developer: Eidetic
- Publisher: Accolade
- Platform: PlayStation
- Thời lượng: ~6 giờ
Bubsy 3D trên PS1, platformer 3D thất bại
Mẹo rút ra: Nếu làm platform 3D, cơ chế nhảy/đuổi/độ chính xác phải trơn tru — thiếu điều này coi như thua.
9. Klonoa: Door to Phantomile — Just Another Face
Tại sao thất bại: dù đẹp và có cơ chế ném/kéo + hover, Klonoa 2 không tiến hóa đủ so với thời điểm. Phong cách anime hợp Nhật nhưng khó lan rộng toàn cầu khi thị trường chuyển sang nội dung “chín” hơn.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: 10/03/1998
- Developer: Namco
- Franchise: Klonoa
- Platform: PS1
Klonoa Door to Phantomile, platformer phong cách anime trên PS1
Bài học: Thiết kế độc đáo cần phù hợp thị trường toàn cầu hoặc có yếu tố gameplay thực sự đột phá.
8. 007: Tomorrow Never Dies — Can’t Escape GoldenEye
Tại sao thất bại: game cố gắng tạo “shooter” hệ PlayStation nhưng bị so sánh khắc nghiệt với GoldenEye. Điều khiển chưa tốt, đồ họa và cutscene kém hòa hợp, gameplay thiên về Syphon Filter hơn là một Bond thực thụ.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Stealth / Third-Person Shooter
- Phát hành: 16/11/1999
- Platform: PlayStation
007: Tomorrow Never Dies trên PS1, cố gắng đánh bại GoldenEye nhưng thất bại
Góc nhìn: Khi có thương hiệu lớn, kỳ vọng cao — nếu không đáp ứng, game sẽ bị đào bới bởi cộng đồng.
7. Spawn: The Eternal — A Waste of a Character
Tại sao thất bại: hybrid adventure + fighting không ăn khớp. Level nhàm, palette màu tệ, combat nông cạn. Từ Konami mà như tech demo.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Action-Adventure / Fighting
- Phát hành: 15/09/1999
- Developer/Publisher: Konami
- Platform (phiên bản nổi bật): Game Boy (nhưng có bản khác trên console)
Spawn: The Eternal, game Spawn kém chất lượng trên nhiều nền tảng
Điểm rút ra: IP mạnh không cứu được gameplay yếu.
6. Mortal Kombat: Special Forces — Fatality
Tại sao thất bại: spin-off từ MK lại mất chất—gameplay beat-’em-up lỏng, thiếu đòn nhịp nhàng, cảm giác không giống Mortal Kombat. Sản phẩm vội, ngắn và bị coi là trò lố.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Fighting / Action / Adventure
- Phát hành: 12/01/2000
- Developer/Publisher: Midway Games
- Franchise: Mortal Kombat
- Platform: PlayStation
Mortal Kombat Special Forces, spin-off MK thất bại trên PS1
Bài học: Đừng tách franchise khỏi yếu tố làm nên thương hiệu — nếu không, fan sẽ phản ứng mạnh.
5. Dragon Ball GT: Final Bout — Ball-less
Tại sao thất bại: cố làm game đối kháng kiểu Tekken nhưng bỏ mất tốc độ và cảm giác “bay, chí mạng” của anime. Di chuyển chậm, skill yếu, story mode tệ — cảm giác like cash-grab.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Fighting
- Phát hành: 31/07/1997
- Platform: PlayStation
Dragon Ball GT Final Bout, game DB thất bại trên PS1
Gợi ý: IP anime cần tái hiện cảm giác thương hiệu (tốc độ, hiệu ứng), thiếu là thất bại.
4. Street Fighter: The Movie — Losing the Fanbase
Tại sao thất bại: game nhét nhân vật thực vào nhưng bỏ đi tính hệ thống của Street Fighter. Thay combo phức tạp bằng lối chơi vụng về, mất đi sự tinh tế vốn là điểm mạnh của series.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Fighting
- Phát hành: 01/03/1995
- Developer: Capcom, Incredible Technologies
- Platform: Arcade, PlayStation, Saturn
Bài học: Đổi core gameplay của series là con dao hai lưỡi — dễ mất cả cộng đồng.
3. Star Wars: Masters of Teräs Käsi — The Force Is Not Present
Tại sao thất bại: ý tưởng “Mortal Kombat + Star Wars” nghe hay nhưng input delay, combat cứng, đồ họa không bù nổi. Thương hiệu lớn nhưng gameplay không mượt khiến game trở nên tệ.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Fighting
- Phát hành: 25/11/1997
- Developer/Publisher: LucasArts
- Platform: PlayStation
- Thời lượng: ~24 phút (ngắn)
Star Wars Masters of Teras Kasi, game Star Wars đối kháng thất bại trên PS1
Góc suy ngẫm: IP lớn giúp thu hút, nhưng chỉ khi gameplay đủ chuẩn.
2. WCW Backstage Assault — WCW’s Final Bow
Tại sao thất bại: game wrestling nhưng bỏ mất sàn đấu — chỉ đánh hậu trường. Điều khiển vụng, đồ họa tệ, gameplay mất trọng tâm. Đại diện cho cú sụp đổ của WCW trên game lẫn thực tế.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Wrestling / Action
- Phát hành: 08/11/2000
- Platform: PlayStation, N64
WCW Backstage Assault, game đấu vật bỏ ring thất bại
Bài học: Thiết kế phải tôn trọng yếu tố cốt lõi của thể loại — bỏ thứ người chơi mong đợi là tự sát.
1. The Crow: City of Angels — This Crow Has No Talons
Tại sao thất bại: chuyển thể từ phim yếu, combat cứng, aim khó, progression mỏng. Dù đồ họa hợp mood phim, gameplay nghèo nàn khiến game trở thành biểu tượng “tie-in” thất bại.
Thông tin nhanh:
- Thể loại: Beat ‘Em Up
- Phát hành: 01/01/1996
- Developer: Gray Matter Studios
- Publisher: Acclaim
- Platform: PC, PlayStation, Saturn
The Crow City of Angels, game chuyển thể thất bại từ phim trên PS1
Kết luận ngắn: Tie-in không tự động tốt — cần gameplay độc lập, hấp dẫn.
Kết luận
Những thất bại trên là bài học rõ ràng: IP lớn hay chạy theo xu hướng 3D không thay thế được gameplay, điều khiển, và thiết kế level chất lượng. Muốn game sống lâu, hãy ưu tiên cơ chế vững, tôn trọng tinh thần thương hiệu và kiểm thử người chơi kỹ. Bạn đã thử tựa nào trong danh sách? Chia sẻ trải nghiệm hoặc ý kiến của bạn ở phần bình luận.