Game PC

Resident Evil Requiem: Khám Phá Nỗi Sợ Gây Nghiện Và Nữ Đặc Vụ Grace Ashcroft

Resident Evil Requiem gợi nhớ Outbreak và RE3 Remake qua bối cảnh Raccoon City

Resident Evil Requiem, phần chính thứ chín trong series game kinh dị nổi tiếng, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm kinh hoàng hoàn toàn mới. Lấy bối cảnh Thành phố Raccoon 30 năm sau vụ nổ kinh hoàng, Resident Evil Requiem theo chân đặc vụ FBI Grace Ashcroft, khi cô điều tra địa điểm mẹ mình qua đời giữa khu vực hoang tàn. Giờ đây, cô phải điều hướng qua đống đổ nát và chiến đấu chống lại lũ sinh vật bị nhiễm bệnh đã sống sót sau thảm họa.

Trong buổi giới thiệu Capcom Spotlight vào tháng 6 vừa qua, các nhà phát triển đã tiết lộ rằng chủ đề cốt lõi của Resident Evil Requiem sẽ là “nỗi sợ gây nghiện” (addictive fear), xoay quanh bản chất rụt rè của Grace và cách cô phản ứng trước những nỗi kinh hoàng tại Thành phố Raccoon. Lối chơi được giới thiệu cho thấy nhiều yếu tố kinh dị sinh tồn mà dòng Resident Evil đã làm nên tên tuổi, khi Grace cố gắng vượt qua nỗi sợ hãi và các thử thách để thoát khỏi thành phố. Với lời hứa mang lại những nỗi kinh hoàng độc đáo, Resident Evil Requiem đang đặt rất nhiều kỳ vọng vào việc khiến người chơi cảm nhận được “nỗi sợ gây nghiện” từ đầu đến cuối.

Resident Evil Requiem gợi nhớ Outbreak và RE3 Remake qua bối cảnh Raccoon CityResident Evil Requiem gợi nhớ Outbreak và RE3 Remake qua bối cảnh Raccoon City

Resident Evil Requiem Nên Quay Trở Lại Con Đường Kinh Dị Sinh Tồn

Khi tựa game Resident Evil đầu tiên ra mắt vào năm 1996, nó đã định nghĩa lại thể loại kinh dị sinh tồn và đưa zombie trở thành tâm điểm với những hình ảnh đáng sợ về những sinh vật bị nhiễm bệnh ở Thành phố Raccoon. Series này cũng nổi tiếng với cơ chế quản lý tài nguyên, góp phần tăng thêm căng thẳng và thách thức khi cố gắng sống sót trong một môi trường đầy rẫy zombie. Khi Resident Evil phát triển qua nhiều năm, nó đã giới thiệu lối chơi nâng cao khi khám phá các địa điểm và cốt truyện khác nhau xoay quanh nhiều nhân vật chính. Điều này cũng có nghĩa là series dần đi chệch khỏi công thức kinh dị sinh tồn ban đầu để chuyển sang cách tiếp cận thiên về hành động hơn, điều vẫn mang lại nhiều sự hào hứng cho người hâm mộ.

Resident Evil đã trở lại với cội nguồn kinh dị rùng rợn trong phần thứ bảy, Biohazard, nơi người chơi điều hướng qua khu đất Baker đáng sợ và chiến đấu với các thành viên gia đình bị nhiễm bệnh. Vào thời điểm đó, có vẻ thú vị khi Resident Evil 7 tập trung nhiều hơn vào khía cạnh kinh dị sinh tồn trong hầu hết câu chuyện, đặc biệt sau một loạt các tựa game Resident Evil thiên về hành động. Tuy nhiên, phần bảy vẫn quay trở lại tập trung nhiều hơn vào hành động ở màn thứ ba với màn chơi của Chris Redfield và trận chiến cuối cùng giữa Ethan Winters và Mother Miranda. Vì vậy, với Resident Evil Requiem đặt “nỗi sợ gây nghiện” lên hàng đầu, đây là cơ hội tuyệt vời để đẩy mạnh yếu tố kinh dị.

Grace Ashcroft Và Sự Bổ Sung Cho Chủ Đề “Nỗi Sợ Gây Nghiện” Của Resident Evil Requiem

Các nhà phát triển Resident Evil Requiem mô tả “nỗi sợ gây nghiện” là cảm giác thỏa mãn khi vượt qua nỗi sợ hãi của chính mình, điều này gợi ý về rất nhiều cảnh hù dọa ở khắp mọi ngóc ngách của Thành phố Raccoon. Điều này không mới trong một tựa game Resident Evil, nhưng với Grace là người hướng nội và có xu hướng dễ sợ hãi, Requiem chắc chắn đang tận dụng điều này để hy vọng làm cho trải nghiệm trở nên ám ảnh hơn. Đồng thời, người chơi có thể cảm thấy thành tựu khi giúp Grace vượt qua các chướng ngại vật khác nhau trong game.

Grace chắc chắn khác biệt so với các nhân vật chính khác của Resident Evil bởi tính cách hiền lành và việc cô dễ bị hoảng sợ. Mặc dù có khả năng cô có kỹ năng chiến đấu từ việc làm việc trong FBI, nhưng cô là một nhà phân tích chứ không phải là người chiến đấu ở tuyến đầu khi có xung đột. Cô chắc chắn không giống như Chris Redfield hay Leon S. Kennedy, những người đã được huấn luyện chiến đấu chính quy và đã làm việc để loại bỏ các vụ nhiễm bệnh trong khoảng hai đến ba thập kỷ qua. Nhưng tính cách của Grace không nên bị xem là điểm yếu, bởi vì cô có thể trở nên dũng cảm hơn khi sống sót qua những con quái vật ở Thành phố Raccoon.

Leon từng được đồn đoán là nhân vật chính của Resident Evil Requiem, nhưng các nhà phát triển Capcom đã giải thích rằng anh ấy sẽ không phù hợp với chủ đề cốt lõi “nỗi sợ gây nghiện”. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu Leon có xuất hiện trong game hay không, giống như cách Chris là một phần của BiohazardVillage.

Cách tiếp cận “nỗi sợ gây nghiện” của Resident Evil Requiem là cơ hội để hồi sinh thể loại kinh dị sinh tồn và không phá vỡ lời hứa với người hâm mộ, đặc biệt sau khi Capcom tập trung ưu tiên lối chơi hành động giống FPS hơn trong các phần game trước. Đây cũng có thể là cơ hội để giảm bớt việc đưa các nhân vật Resident Evil cũ trở lại và xây dựng một vũ trụ mới với những con người mới mà người hâm mộ lâu năm có thể theo dõi sự trưởng thành của họ trở thành những chiến binh tài năng hơn trong các game tương lai.

Khung cảnh trạm cảnh sát R.P.D đổ nát trong Resident Evil RequiemKhung cảnh trạm cảnh sát R.P.D đổ nát trong Resident Evil Requiem

Kết Luận

Resident Evil Requiem đang được kỳ vọng sẽ là một bước ngoặt mới mẻ cho series, không chỉ bởi bối cảnh Raccoon City hậu tận thế mà còn qua việc khai thác sâu chủ đề “nỗi sợ gây nghiện” cùng nhân vật chính Grace Ashcroft. Việc tập trung vào khía cạnh kinh dị sinh tồn truyền thống kết hợp với tính cách dễ bị tổn thương của Grace hứa hẹn mang lại những khoảnh khắc căng thẳng và đáng nhớ. Liệu Capcom có thành công trong việc mang lại trải nghiệm kinh dị đỉnh cao và chinh phục game thủ bằng “nỗi sợ gây nghiện”?

Bạn nghĩ sao về hướng đi mới này của Resident Evil Requiem? Hãy để lại bình luận bên dưới để chia sẻ ý kiến của bạn nhé!

Related Articles

Spiritfarer: Khám Phá 11 Linh Hồn Và Cách Chăm Sóc Họ Tốt Nhất

Top 10 Game Giống Ninja Gaiden (Phiên Bản Cổ Điển) Mà Fan Không Thể Bỏ Qua

Kỹ Năng Tốt Nhất trong Kingdom Come: Deliverance 2: 10 Perk Giúp Henry “Bất Bại”