Thật kỳ lạ khi phải đánh giá một tựa game quá mang tính biểu tượng, được yêu mến và có tầm ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp game nói chung. Mặc dù vẫn được xem là một “cult classic” và cuối cùng đã bị lu mờ bởi “người kế nhiệm tinh thần” của nó, BioShock, nhưng có một bộ phận lớn người chơi đã lớn lên cùng với System Shock 1 và 2, và vẫn hoàn toàn yêu thích cả hai cho đến tận ngày nay.
Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy cần phải “tháo băng cứu thương” ngay lập tức. System Shock 2 là một trải nghiệm ì ạch, và tôi không nghĩ nó còn vui để chơi vào năm 2025. Phù.
Ảnh collage các game FPS kinh dị khoa học viễn tưởng System Shock, BioShock, Black Mesa
Tôi biết rằng ý kiến này sẽ làm nhiều người trong số các bạn khó chịu và sẵn sàng rời bỏ trang web này ngay lập tức, và tôi hiểu điều đó. Một số người khác chỉ đơn giản là nghi ngờ khả năng chơi các tựa game khó của tôi, và đó cũng là một quan điểm khá công bằng.
Nhưng đối với những ai muốn nghe thêm lý do tại sao tựa game này không còn hiệu quả đối với tôi trong bối cảnh game hiện đại, tôi có rất nhiều điều để chia sẻ với bạn, độc giả thân mến. Tuy nhiên, đừng hiểu lầm. System Shock 2 vẫn còn rất nhiều điểm mạnh cho đến ngày nay, và tôi rất vui được dành lời khen ngợi cho những gì nó xứng đáng.
Hãy lau sạch giấc ngủ đông khỏi mắt bạn, cầm lấy chiếc cờ lê yêu thích và sẵn sàng tháo dỡ AI chủ quản địa phương của bạn.
Bầu Không Khí Khoa Học Viễn Tưởng Tuyệt Vời
Bối cảnh thành phố không gian trong System Shock 2 Remaster
Tôi sẽ là người đầu tiên nói với bạn rằng, ngay cả sau 25 năm, bầu không khí (vibe) của System Shock 2 vẫn khá hoàn hảo. Đó là sự pha trộn khỏe khoắn giữa Blade Runner với một chút Alien, Star Trek, The Matrix, và thậm chí cả Starship Troopers. Đối với tôi, một người cực kỳ hâm mộ khoa học viễn tưởng, tôi đã bị cuốn hút ngay lập tức.
Con tàu bạn dành phần lớn thời gian trong game, mặc dù cô đơn và đáng sợ về kích thước, đã trở thành một nhân vật theo đúng nghĩa, giống như Rapture hay Columbia từ series BioShock. Không có địa điểm nào cảm giác “sống động” và thực sự bị ám ảnh như những địa điểm game vĩ đại nhất mọi thời đại kia, nhưng đó vẫn là một công trình xây dựng thế giới ấn tượng.
Hành lang bên trong tàu vũ trụ trong System Shock 2 Remaster
Có một sức hút tương tự ở đây như khi quay lại và chơi Halo gốc lần đầu tiên, điều này cũng hoạt động cực kỳ tốt cho System Shock 2, mặc dù rõ ràng tựa game này đang hướng đến trải nghiệm kinh dị sinh tồn hơn là một game bắn súng phiêu lưu hoành tráng của lính thủy đánh bộ không gian.
Về cơ bản, nếu bạn thích khoa học viễn tưởng, bạn sẽ thích System Shock 2 ở cấp độ cơ bản, chỉ để xem cách nhóm phát triển thể hiện một trạm vũ trụ bỏ hoang trôi dạt trong hư vô, trong khi mọi thứ cuối cùng đều bị điều khiển bởi một AI thù địch và một chủng tộc ngoài hành tinh có ý thức bầy đàn, rõ ràng không hề có lợi ích tốt nhất cho nhân loại.
Góc nhìn khác về bối cảnh sci-fi trong System Shock 2 Remaster
Mặc dù không có phân cảnh cắt cảnh hay tiết lộ nào thực sự gây sốc vào năm 2025, nhưng cốt truyện vẫn giữ vững giá trị một cách tuyệt vời. Nếu bạn đã chơi phiên bản gốc và quen thuộc với SHODAN, AI phản diện mang tính biểu tượng, có rất nhiều điều đáng thích về cách mọi thứ diễn ra trong phần tiếp theo này, bao gồm cả một phân cảnh kết thúc thực sự ấn tượng và một tình huống “cliffhanger” đáng tiếc đã bị lãng quên trong vài thập kỷ qua.
Âm nhạc chuyển đổi từ những khúc trầm u ám, rùng rợn sang những giai điệu cyberpunk mạnh mẽ, dồn dập, mặc dù nó không phụ thuộc vào hành động trên màn hình mà chỉ chạy theo một vòng lặp. Đã nhiều lần bộ não đã quen với game của tôi nghĩ rằng mình đang gặp nguy hiểm chết người khi một bài hát nổi lên dồn dập, nhưng sau đó tôi lại nhớ ra mình đang chơi một tựa game từ năm 1999 chưa tiến xa đến mức đó về độ chân thực.
Dấu Ấn Của BioShock
Sử dụng kỹ năng Psionics trong System Shock 2 Remaster
Nếu bạn giống tôi và đồng ý rằng BioShock, BioShock 2, và BioShock: Infinite là bộ ba game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất từng tồn tại, bạn sẽ khám phá ra rất nhiều điều trong System Shock 2 mà cảm thấy quen thuộc một cách kỳ lạ, ngay cả khi bạn không có kinh nghiệm trước đó với bất kỳ “người tiền nhiệm tinh thần” nào trong số này.
Điều này được nhấn mạnh đáng kể qua các bản ghi âm (audio logs) bạn sẽ thu thập trong suốt hành trình, giống như BioShock, bạn có thể nhặt chúng lên, phát và nghe một cách liền mạch trong khi tiếp tục khám phá thế giới. System Shock đã làm điều này vào năm 1999, và các tựa game hiện đại vẫn chưa chấp nhận rằng cho phép người chơi nghe nội dung cốt truyện trong khi vẫn tiếp tục chơi game là lựa chọn đúng đắn gần như 100% thời gian.
Robot bảo trì (Maintenance Droid) trong System Shock 2 Remaster, tiền thân của Big Daddy
Các robot bảo trì (maintenance droids) rõ ràng là nguyên mẫu của Big Daddies, và các Hybrids là một sự so sánh dễ dàng và phù hợp với sự đa dạng của Splicers mà bạn đã quen thuộc. Không, không ai trong số chúng đáng sợ và đáng áp đảo như bạn mong đợi, nhưng mối liên hệ và cảm hứng trực tiếp được tìm thấy ở đây thực sự rất thú vị.
Mặc dù vẫn chưa được tích hợp tốt như hệ thống Plasmid trong BioShock, nhưng các kỹ năng Psionics trong System Shock 2 hoạt động theo một cách rất tương tự với số lượng tùy chọn và cách sử dụng đáng ấn tượng cho mỗi lần tăng sức mạnh mới. Bạn hồi phục khả năng sử dụng các kỹ năng này bằng ống tiêm, giống như hypos trong BioShock.
Một góc bối cảnh trong System Shock 2 Remaster
Ngay cả khoảnh khắc ban đầu bạn điều khiển nhân vật của mình cũng cảm giác như bước ra khỏi bathysphere lần đầu tiên. Các khu vực của bản đồ được ngăn cách bởi cửa ngăn (bulkheads) giữa các màn hình tải. Nếu bạn không biết trước đây là một sản phẩm của Ken Levine và cộng sự, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ yếu tố chung ở đây để đệ đơn kiện.
Từ góc độ này, System Shock 2 là một cái nhìn thú vị về một dòng game phong phú nếu bạn muốn xem Ken Levine cuối cùng đã chuyển đổi sang BioShock như thế nào. Nếu bạn là một fan lâu năm của System Shock, rõ ràng đây không phải là tin tức mới đối với bạn. Tuy nhiên, đó vẫn là một bài tập thú vị về lịch sử phát triển game để thấy tất cả các mối liên hệ ở đây.
Phiên Bản Remaster “Nửa Vời”
So sánh đồ họa cũ và mới trong System Shock 2 Remaster
Nếu bạn đã nhận thấy, tôi có vẻ như chỉ đang nói trong bài đánh giá này như thể nó đang nói về phiên bản gốc của System Shock 2. “Nhưng khoan đã, đây không phải là về bản remaster kỷ niệm 25 năm sao?” Một câu hỏi hợp lý, người hỏi giả định. Thật không may, bây giờ tôi cần cho bạn biết rằng bản remaster này đơn giản là vẫn cảm thấy… cũ kỹ.
Mặc dù tôi phải thừa nhận, tôi hơi mâu thuẫn về điều này. Một mặt, có một sức hút nhất định khi chơi một phiên bản mới của một tác phẩm kinh điển cũ, giờ đây chạy ở độ phân giải 4K và tốc độ khung hình mà console bạn chọn có thể xử lý. Tôi ủng hộ việc bảo tồn game, và mặc dù bản remaster này không thực sự có hình ảnh giống phiên bản 1999, thật thú vị khi xem lại System Shock 2 theo cách bộ não của chúng ta ghi nhớ phiên bản gốc.
Mặt khác, tôi nghĩ rằng có một điểm cân bằng tốt hơn nhiều so với nơi NightDive Studios đã dừng lại với phiên bản này. Tôi không mong đợi đồ họa chất lượng cao nhất, phong cách AAA có mặt ở đây, nhưng lựa chọn “vẫn trông như năm 1999 nhưng mượt hơn” cuối cùng khiến tất cả điều này cảm thấy hơi… không cần thiết.
Giao diện AI XERXES trong System Shock 2 Remaster
Thậm chí, không có tùy chọn để chuyển đổi giữa hình ảnh mới và phiên bản gốc, có lẽ vì nhóm phát triển nhận ra rằng thực sự không có nhiều khác biệt đáng để nhấn mạnh.
Tôi thậm chí còn dám nói rằng một số thiết kế gốc từ năm 1999 trông đẹp hơn những gì chúng ta được trình bày trong bản remaster này. Điều này sẽ phụ thuộc vào sở thích của riêng bạn, nhưng kẻ thù Hybrid trong phiên bản gốc, theo ý kiến của tôi, đáng sợ và gớm ghiếc hơn các phiên bản hơi được làm mịn mà chúng ta có trong năm 2025.
Tôi nghĩ đây là một điều đáng tiếc, và chỉ cho tôi biết rằng nỗ lực remaster này không đủ để tạo ra một cải tiến đáng kể, trong khi vẫn đủ để đôi khi cảm thấy giống như một bản mod kỳ lạ, không chân thực. Nếu bạn thích nó, tôi mừng cho bạn. Nhưng tôi chỉ nghĩ rằng nhiều người cuối cùng sẽ bất ngờ về việc nó vẫn trông giống như năm 1999 một cách kỳ lạ, thay vì một cách đáng yêu, theo kiểu cũ.
Tôi hiểu rằng không phải ai cũng thích hình ảnh được cải tiến từ bản remake System Shock năm 2023, và tôi cũng hiểu rằng phiên bản System Shock 2 năm 2025 là một bản remaster, không phải remake. Nhưng… tại sao? Nó chỉ tạo ra sự không nhất quán trong các sản phẩm và khiến SS2 cảm giác như là tựa game kém hơn bây giờ.
Tôi không thể không nghĩ rằng lựa chọn đúng đắn lẽ ra là dành cho System Shock 2 việc xử lý remake toàn diện, với tùy chọn chuyển sang hình ảnh cổ điển cho những người chọn. Thay vào đó, bạn sẽ chơi một phiên bản game trông rất 1999, và bạn phải thích nó. Có lẽ vậy.
Tôi thực sự thích bộ sưu tập concept art và các tài liệu marketing thú vị mà nhóm phát triển đã tập hợp để kỷ niệm 25 năm. Thật tuyệt khi có được góc nhìn và nhìn lại lịch sử của game và thế giới năm 1999 trước khi Y2K thực sự xảy ra, mô phỏng khởi động lại, và tất cả chúng ta cuối cùng lại ở trong… cái gì đó này — vừa nói vừa chỉ vào mọi thứ.
Lối Chơi “Mắc Kẹt” Ở Năm 1999
Nhân vật thức dậy từ khoang ngủ đông trong System Shock 2 Remaster
Mặc dù tôi rất ước bản System Shock 2 Remaster đã làm nhiều hơn để mang hình ảnh lên tiêu chuẩn của năm 2025, nhưng đó là tất cả những điều tôi có thể bỏ qua với tư cách là một game thủ. Miễn là một tựa game chạy mượt mà và ổn định, chất lượng hình ảnh là mối quan tâm thứ yếu đối với tôi. Lối chơi là vua, và đây đáng buồn là nơi tôi có tin xấu nhất về System Shock 2.
Đơn giản là không có nhiều lý do ở đây… để biện minh cho mức giá 30 đô la để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.
Trong khi, một lần nữa, bản remake năm 2023 của System Shock gốc đã cập nhật lối chơi và khiến mọi thứ cảm thấy mượt mà, thỏa mãn và thú vị hơn, thì bản System Shock 2 Remaster vẫn hoàn toàn bị mắc kẹt ở năm 1999. Tôi biết, một số bạn sẽ vui vì sự liên tục này với phiên bản gốc, nhưng tôi đứng về phía quan điểm rằng tựa game này thực sự cần được hiện đại hóa một cách tuyệt vọng.
Đến một lúc nào đó, bản remaster bắt đầu mất đi lý do tồn tại khi nó không chỉ trông gần như giống hệt, mà còn chơi gần như giống hệt. Phiên bản năm 1999 vẫn có trên Steam với giá 6 đô la tại thời điểm viết bài. Đơn giản là không có nhiều lý do ở đây về mặt lối chơi để biện minh cho mức giá 30 đô la để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.
Giao diện quản lý vật phẩm và kỹ năng trong System Shock 2 Remaster
Nếu bạn chưa bao giờ chơi game FPS nào vào những năm 90, tôi thực sự không biết làm thế nào bạn có thể quay trở lại một tựa game như thế này. Đây là một thể loại đơn giản là không hề “già đi” theo cách mà các tác phẩm kinh điển khác cùng thời đã làm. Bạn có thể nhớ về việc chơi GoldenEye 64 một cách trìu mến, nhưng bạn đã quay lại chơi nó gần đây chưa? Oof. Đó là… một trải nghiệm.
…quá khó hiểu và “hardcore” theo những cách không còn vui nữa.
Tuy nhiên, là một game PC vào thời điểm đó và ra mắt hai năm sau các game giống GoldenEye của bạn, System Shock 2 chưa “già đi” quá tệ, nhưng vẫn là một trải nghiệm khó khăn vào năm 2025 bất kể. Súng cảm giác tệ. Vũ khí cận chiến/cờ lê của bạn cảm giác như đánh với lực của cái chổi quét bụi và bị kẹt vào đồ vật thay vì gây sát thương lên kẻ thù.
Đây là một game FPS kinh dị sinh tồn về mặt khan hiếm đạn, vì vậy mỗi viên đạn đều quan trọng. Do đó, cực kỳ khó chịu khi bạn bắn thẳng vào kẻ thù mà viên đạn đơn giản là không ghi nhận sát thương mà không có lý do rõ ràng.
Việc điều hướng bản đồ rất tẻ nhạt. Số lượng báo động an ninh điên rồ gây khó chịu. Việc quản lý kho đồ là một công việc nặng nhọc. Việc liên tục qua lại giữa các menu là một nỗi đau. Nhiệm vụ thì mơ hồ nhất có thể. Độ bền vũ khí cảm giác ngẫu nhiên và không nhất quán. Tất cả chỉ là, thật không may, quá khó hiểu và “hardcore” theo những cách không còn vui nữa.
Một loại kẻ thù (Hybrid) trong System Shock 2 Remaster
Một số bạn đã biết mình sẽ đối mặt với điều gì ở đây rồi, và bạn ổn với nó. Tôi ngả mũ kính phục bạn. Những người khác sẽ nhảy vào tựa game này, không hiểu chuyện gì đang xảy ra, và thoát ra đủ nhanh để được hoàn tiền nếu bạn chơi trên Steam.
Tôi tôn trọng System Shock 2 và mức độ đòi hỏi của nó ngay từ đầu, nhưng tôi khó có thể tin rằng bất kỳ ai thực sự có thể thử sức với nó nữa mà không cần theo dõi hướng dẫn chi tiết cho phần lớn thời gian chơi. Ngay cả khi đó, nó vẫn sẽ là một thử thách.
Thậm chí còn không có cải tiến về chất lượng cuộc sống để bao gồm các gợi ý nút bấm trong phần hướng dẫn, khi một giọng nói robot hướng dẫn bạn qua mọi khía cạnh của trò chơi mà bạn sẽ phải thành thạo. Bạn chỉ còn cách nghiên cứu menu điều khiển và hy vọng bạn nhớ mọi thứ ngay lập tức khi bạn được cung cấp các chỉ dẫn thực sự không có ý nghĩa gì cả.
…không đủ thứ đã được thực hiện ở đây để mang lại cho System Shock 2 tình yêu và sự chú ý mà nó xứng đáng…
Tôi có thể tha thứ cho tất cả điều này đối với một tựa game năm 1999. Tôi thực sự hiểu. Nhưng tất cả chỉ củng cố quan điểm của tôi, thứ ngày càng lớn dần trong suốt trải nghiệm của tôi, rằng không đủ thứ đã được thực hiện ở đây để mang lại cho System Shock 2 tình yêu và sự chú ý mà nó xứng đáng để trở lại trước khán giả hiện đại.
Có lẽ kỳ vọng của tôi đã sai, nhưng chính đội ngũ này đã cho chúng tôi thấy nhiều hơn những gì họ có thể làm với việc phát hành bản remake của tựa game gốc hai năm trước. Mặc dù System Shock 2 chỉ là một bản remaster, tôi vẫn hơi khó hiểu về lý do tồn tại của nó lần này.
Lời Kết:
Tôi hiểu tại sao những người hâm mộ cuồng nhiệt lại yêu thích System Shock 2, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng nó đã không “già đi” một cách duyên dáng vào năm 2025. Tựa game này xứng đáng với vị thế huyền thoại của nó vì tầm ảnh hưởng đến ngành công nghiệp nói chung, nhưng đó là một tựa game mà hầu hết chúng ta chỉ nên đánh giá cao từ xa. Bản remaster này chắc chắn là cách tốt nhất để chơi game trên phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, cuối cùng nó cũng cảm giác như một nỗ lực “low-effort” thiếu các cải tiến chất lượng cuộc sống rất cần thiết, khiến tôi đặt câu hỏi tại sao họ lại bận tâm. Cốt truyện và bầu không khí vẫn đáng kinh ngạc, nhưng lối chơi “từng phút” đáng buồn lại là một trải nghiệm cực kỳ khó khăn. Bạn sẽ biết ngay liệu bản remaster này có dành cho bạn hay không, và tôi nghĩ bạn sẽ thích nó nếu đúng vậy. Những người mới tò mò chỉ nên xem một bản “playthrough”.
So sánh game System Shock Remake và Prey (2017)
System Shock 2 Remaster là một lời nhắc nhở về một thời đại khác của game thủ. Nếu bạn là một fan cứng của phiên bản gốc 1999 và muốn trải nghiệm nó trên phần cứng hiện đại một cách thuận tiện nhất, đây chính là lựa chọn. Tuy nhiên, nếu bạn là người chơi mới mong chờ một trải nghiệm được hiện đại hóa tương tự như bản remake System Shock 2023 hay các game FPS kinh dị sinh tồn hiện đại khác, bạn có thể sẽ cảm thấy thất vọng và bối rối. Tựa game này xứng đáng được biết đến vì lịch sử và ảnh hưởng của nó, nhưng cách chơi của nó có lẽ đã thuộc về quá khứ.
Bạn nghĩ sao về System Shock 2 Remaster? Bạn có sẵn sàng đối mặt với những thử thách của nó không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!