Game Console

Đánh giá Atomfall: Wicked Isle DLC – Thêm Nội Dung ‘Đáng Tiền’ Cho Game Thủ Việt?

Nhà phát triển của tựa game Atomfall cảm ơn dịch vụ Game Pass

Khi Atomfall ra mắt vào đầu năm nay, trò chơi đã được so sánh với rất nhiều tựa game khác, từ Fallout đến Stalker và cả Far Cry. Mặc dù người hâm mộ nhanh chóng nhận ra rằng tựa game này còn hơn cả tổng hòa của những yếu tố được so sánh, một điều khiến nhiều người trong chúng ta không khỏi băn khoăn là cảm giác game quá ngắn.

Quan trọng hơn bất cứ điều gì khác, trải nghiệm cốt lõi của Atomfall là một thử nghiệm hấp dẫn trong thiết kế game, loại bỏ sự đơn điệu của việc leo tháp “theo sách vở” trong các cấu trúc thế giới mở rộng lớn và mang đến cho người chơi một thế giới mở hơn nhiều, tập trung vào sinh tồn, nơi các nhiệm vụ diễn ra một cách tự nhiên.

Nhà phát triển của tựa game Atomfall cảm ơn dịch vụ Game PassNhà phát triển của tựa game Atomfall cảm ơn dịch vụ Game PassĐối với tôi, điểm bán hàng của Atomfall là khả năng tiêu diệt hoàn toàn mọi NPC, bất kể game có coi họ là NPC chính hay không. So với các game RPG khác tạo ra các nhân vật về cơ bản là “bất tử”, đây cảm giác như một bước đi đúng hướng.

Tuy nhiên, thiết kế nhiệm vụ ngắn gọn và tự do có nghĩa là, mặc dù có rất nhiều thứ để khám phá nếu bạn muốn, nhưng việc hoàn thành game với tốc độ kỷ lục là hoàn toàn khả thi. Atomfall thậm chí còn có một thành tích dành cho những người chơi speedrun đặc biệt “lầy lội” nhằm trêu ngươi các nhà phát triển.

Nhân vật Bill Anderson, NPC giúp người chơi tiếp cận DLC Wicked Isle của AtomfallNhân vật Bill Anderson, NPC giúp người chơi tiếp cận DLC Wicked Isle của AtomfallMay mắn thay, DLC mới nhất của Atomfall, Wicked Isle, đã giải quyết nhiều phàn nàn của chúng ta về việc thiếu nội dung tổng thể. Trong khi bài đánh giá ban đầu của chúng tôi đề cập đến việc game có “bốn không gian mở nhỏ gọn”, DLC mới nhất về cơ bản đã tăng con số đó lên năm, mở rộng chiều sâu nội dung được tìm thấy trong khu vực cách ly của Atomfall.

Không gian được thêm vào thậm chí còn tạo ra sự gắn kết giữa các khu vực của game gốc, có nghĩa là DLC này hoạt động ít như một khu vực mở rộng phụ, và đôi khi giống như một phần thứ năm thực sự được thêm vào game gốc.

Tuy nhiên, bạn có thể đúng khi cho rằng việc đơn giản chỉ thêm một hòn đảo thứ năm vào một trò chơi có cốt truyện rất phức tạp không diễn ra suôn sẻ. Giống như việc nêm gia vị vào gà khi nó đã ra khỏi lò, đôi khi đã quá muộn để vá víu một số vấn đề lớn hơn.

Mặc dù vậy, dù những “đường khâu” của thử nghiệm DLC này có thể lộ rõ và khó làm quen, nó dễ dàng mang lại thứ mà người hâm mộ Atomfall muốn: thêm Atomfall.

Đồ Họa Và Bầu Không Khí Tuyệt Vời

Một hang động phát quang trong AtomfallMột hang động phát quang trong AtomfallĐiều đầu tiên khiến tôi ấn tượng khi chơi DLC này không phải là các chuỗi nhiệm vụ mới, các phe phái hay thậm chí là ngư dân đáng ngại chở bạn đến hòn đảo mới, mà là bầu không khí nổi bật của hòn đảo hoàn toàn khác biệt so với phần còn lại của game.

Hòn đảo Midsummer xen kẽ một cách liền mạch giữa kinh dị Lovecraftian và thẩm mỹ atompunk đậm chất Anh truyền thống của game gốc. Minh họa rõ nhất mà tôi có thể đưa ra là leo lên đài thiên văn cổ của một nhà sư, được xây dựng từ thời Henry VIII, chỉ để đối mặt với một con quái vật biển cổ đại khi nhìn ra chân trời đại dương.

Mặc dù những yếu tố thẩm mỹ này có vẻ xung đột, nhưng chúng được thực hiện một cách hoàn hảo. Những điểm nổi bật trong quá trình chơi của tôi là những khoảnh khắc tinh tế khi từ từ lang thang quanh một làng chài mưa gió đầy những tên cướp biển giả dạng hoặc khám phá một hang động ven biển chứa đầy hệ động thực vật hạt nhân màu xanh lam phát quang rực rỡ.

Nếu có điều gì đó, DLC này khiến tôi ước rằng nội dung Atomfall gốc đã đi xa hơn nữa trong các thiết kế thẩm mỹ kỳ diệu nhưng sống động này. Trong khi các khu vực của game gốc đa dạng từ căn cứ quân sự cơ giới hóa đến tiền đồn giáo phái điên cuồng, tôi thấy rằng những lựa chọn thẩm mỹ này cuối cùng đã kết hợp hoàn hảo khi tôi bắt đầu chơi DLC này.

Một quái vật biển được tìm thấy trong AtomfallMột quái vật biển được tìm thấy trong AtomfallNgoài ra, một lời khen ngợi lớn nên dành cho thiết kế môi trường và ánh sáng luôn tuyệt đẹp. Yếu tố mưa được thêm vào khiến một số môi trường này nổi bật hơn nữa so với những khoảnh khắc đẹp như tranh vẽ của game gốc.

Vì bản mở rộng này tập trung nhiều vào chủ đề nước hơn, đồ họa nước cũng không nên bị đánh giá thấp. Kết hợp với một đám kẻ thù mới là lính đánh thuê theo chủ đề cướp biển liên quan đến một chuỗi nhiệm vụ chính, mọi thứ dường như kết hợp hoàn hảo.

Hòn đảo Midsummer xen kẽ một cách liền mạch giữa kinh dị Lovecraftian và thẩm mỹ atompunk đậm chất Anh truyền thống của game gốc.

Điều tôi liên tục nghĩ trong suốt quá trình chơi là có bao nhiêu khu vực cảm giác như được thiết kế rõ ràng để được nhìn từ một vị trí duy nhất, giống như bưu thiếp, với vách đá, lối đi và cấu trúc do con người tạo ra đều nằm cùng một khung hình.

Nếu bạn là người hâm mộ game gốc và không chắc chắn về lý do nên mua bản mở rộng DLC này, những điều chỉnh và khác biệt thẩm mỹ nhỏ này có thể đáng giá tiền vé vào cổng.

Lối Chơi Vẫn Cũ, Dù Tốt Hay Xấu

Một quái vật bị nhiễm khuẩn nước trong AtomfallMột quái vật bị nhiễm khuẩn nước trong AtomfallCùng với những lựa chọn thẩm mỹ mới mẻ, một vài điều chỉnh nhỏ đã được thực hiện cho lối chơi để cập nhật cho DLC này, bao gồm vũ khí, kẻ thù và trang bị được nâng cấp mới.

Về mặt vũ khí, thật không may, phần lớn trang bị mới chỉ là thay đổi ngoại hình (reskin) hoặc nâng cấp nhỏ. Mặc dù thật thú vị khi nhặt được một con dao găm phát sáng rực rỡ hoặc khẩu shotgun nòng đôi gây cháy kẻ thù, cây rìu quen thuộc từ game gốc vẫn giúp tôi vượt qua toàn bộ trải nghiệm.

Những kẻ thù mới, như người cá bị nhiễm hạt nhân dưới nước, dù thú vị, không làm thay đổi nhiều lối chơi, đặc biệt là khi chúng giữ lại trí tuệ nhân tạo (AI) đáng thất vọng đã khiến trận chiến cảm thấy nhàm chán trong trải nghiệm cốt lõi.

Chiến đấu lén lút trong AtomfallChiến đấu lén lút trong AtomfallTuy nhiên, câu hỏi lớn của tôi khi bước vào DLC này là, liệu bản mở rộng này có cảm giác như nội dung cuối game (end-game) hay chỉ đơn giản là thêm những gì chúng ta đã có?

Đây là điều lớn lao mà cuối cùng tôi nhận ra: với tư cách là một game tập trung vào sinh tồn, mức độ ảnh hưởng của người chơi cần duy trì tương đối thấp. Không giống như, ví dụ, các bản mở rộng của Fallout 4, mang đến cho bạn vũ khí và nâng cấp “phá game”, các nâng cấp của DLC Atomfall’s Wicked Isle là tối thiểu.

Điều đó có nghĩa là, khi tham gia DLC này, bạn không nên coi nó như vòng chiến thắng cuối cùng, mà là sự tiếp nối của cốt truyện và thiết kế thế giới tuyệt vời mà Rebellion đang từ từ xây dựng.

Vì AI kẻ thù đáng thất vọng đã đề cập trước đó, họ không thể giới thiệu các nhóm kẻ thù lớn hơn hoặc kẻ thù cấp cao hơn mà không chỉ cảm thấy như “bia đỡ đạn”. Thành thật mà nói, những tương tác kẻ thù độc đáo hơn chắc chắn sẽ được đánh giá cao.

Chiến đấu bằng rìu trong AtomfallChiến đấu bằng rìu trong AtomfallNội dung gốc của Atomfall được tạo ra để vượt qua theo bất kỳ thứ tự nào; không có đường cong độ khó, mà chủ yếu là một đường thẳng độ khó. Việc tích hợp DLC này về cơ bản giữ cho đường thẳng đó tiếp tục tồn tại, vì các kịch bản chiến đấu tầm thường và câu đố cơ bản hầu như giống hệt với những gì có trong ba giờ đầu tiên của game.

Tiến trình của bạn không được đánh dấu bằng các chỉ số nhị phân, mà bằng sự hiểu biết thực tế của bạn về kiến trúc thế giới.

Tuy nhiên, tôi sẽ không coi đây là một điều tồi tệ. Toàn bộ Atomfall hoạt động như một cuốn tiểu thuyết trinh thám khổng lồ, khám phá các manh mối và tình tiết cốt truyện khi bạn khám phá và làm sáng tỏ bí ẩn của khu vực cách ly; lối chơi sinh tồn cơ bản có thể thiếu chiều sâu, nhưng cốt truyện thì không.

Giống như các game trinh thám tự do khác, chẳng hạn như Outer Wilds, tiến trình cảm giác nội tại hơn nhiều. Tiến trình của bạn không được đánh dấu bằng các chỉ số nhị phân, mà bằng sự hiểu biết thực tế của bạn về kiến trúc thế giới.

Nhưng điều này không làm giảm đi sự thật rằng, nếu bạn không chơi DLC này vì thiết kế cốt truyện cực kỳ cuốn hút của nó, thì DLC này có thể không dành cho bạn, đặc biệt với mức giá 20 USD.

Câu Chuyện Của Cướp Biển, Nhà Sư Và Tu Viện

Một đoạn cắt cảnh các nhà sư cổ xưa trong AtomfallMột đoạn cắt cảnh các nhà sư cổ xưa trong AtomfallVì DLC này chỉ là một hòn đảo mở rộng duy nhất, phần lớn nội dung đều khá khép kín. So với những sợi dây liên kết phức tạp của game gốc, DLC chỉ trình bày hai hoặc ba cốt truyện khá tuyến tính, nhưng rất có năng lực để bạn khám phá.

Một cơ chế “flashback thời gian” mới đưa bạn trở lại thời các nhà sư và tu viện, liên kết sâu sắc với việc sản xuất một loại rượu siêu nhiên gây ảo giác. Điều này cung cấp một cốt truyện từ hàng thế kỷ trước, phát triển chậm rãi song song với những khám phá thực tế của bạn trên đảo Midsummer.

Một cốt truyện khác đưa bạn đi theo con đường của những kẻ đột kích theo chủ đề cướp biển (mặc dù họ né tránh danh xưng cướp biển). Điều này, cùng với cốt truyện nhà sư, dẫn đến hai kết thúc bổ sung cho game chính, gần như hoạt động như một phiên bản “thay da đổi thịt” (reskin) của các kết thúc trước đó.

So với nội dung game gốc, DLC đi sâu hơn nhiều vào các yếu tố siêu nhiên của khu vực cách ly. Mặc dù bạn không may vẫn chỉ là một quân cờ trong âm mưu của các NPC khác, thế giới ngày càng mở rộng của cốt truyện nhà sư dẫn đến có lẽ là những kết thúc “hack não” nhất trong toàn bộ game.

Một phe phái theo chủ đề cướp biển trong AtomfallMột phe phái theo chủ đề cướp biển trong AtomfallSau khi chơi gần hết tất cả các kết thúc chính cùng với tất cả các kết thúc của DLC này, tôi thực sự cho rằng chúng là một trong những kết thúc đáng giá nhất trong toàn bộ game, ngay cả khi, giống như các kết thúc của game gốc, chúng còn thiếu một chút chiều sâu.

Mặc dù tuyến tính hơn các chuỗi nhiệm vụ trước đó, nó hoàn toàn mang đến khả năng viết lách xuất sắc mà Atomfall đã thiết lập trước đó. Điều này, cùng với một số yếu tố sandbox kể chuyện kiểu immersive sim, mang lại trải nghiệm mà người hâm mộ đã hy vọng.

Một điều phải thừa nhận là tôi thực sự ước DLC này có nhiều nhiệm vụ phụ hơn. Mặc dù hòn đảo được phát triển đầy đủ, nó cảm giác như một phương tiện để họ truyền tải một hoặc hai chuỗi nhiệm vụ chính, thiếu nhiều sắc thái tiềm ẩn tinh tế đến từ việc có thêm các câu chuyện phụ để khám phá.

Thực sự, đây chỉ là thêm Atomfall, với một nét thẩm mỹ mới mẻ giữ cho đồng hồ tiếp tục quay. Vì lý do đó, các cải tiến lối chơi có thể không ấn tượng, nhưng trải nghiệm vẫn mới mẻ như mọi khi.

Một Trường Hợp Nghiên Cứu Về Thiết Kế DLC

Khu vực hạn chế tuyệt đẹp trong AtomfallKhu vực hạn chế tuyệt đẹp trong AtomfallMột điều tôi muốn nhấn mạnh là DLC này được tích hợp tốt như thế nào vào game gốc.

Khi bạn nghĩ về các game trinh thám, làm sáng tỏ bí ẩn như, một lần nữa, Outer Wilds, DLC có nhiệm vụ bất khả thi là duy trì tính liên tục với game gốc, đó là lý do tại sao nội dung DLC cho Outer Wilds được ghi nhận là hơi tuyến tính và không nhất quán hơn so với trải nghiệm game gốc.

Trong khi vẫn giữ công thức hơi tuyến tính, trong trường hợp của Atomfall, tôi đã ngạc nhiên khi thấy một vài bí ẩn mà tôi nghĩ đã bỏ ngỏ thực sự đã được giải đáp với DLC này.

Ví dụ, một máy dò kim loại nâng cao, khiến bạn quay trở lại các khu vực của game gốc để khám phá những bí ẩn mới, trước đây bị ẩn giấu. Một điều kỳ lạ cụ thể mà tôi nhớ rõ đã khám phá trong quá trình chơi chính của mình – một tượng đài đá bất thường – cuối cùng đã có ý nghĩa lớn hơn khi tôi quay trở lại đó trong một khoảnh khắc “WTF” trong DLC.

Một tượng đài đá từ Atomfall.Một tượng đài đá từ Atomfall.Cảm giác như game đã nghe tôi nói, “những viên đá này ở đây không có lý do gì, nhỉ?” và sau đó dành 4 giờ để đưa ra một lời giải thích tâm linh về lý do tại sao chúng ở đó.

Ngoài ra, một số chuỗi nhiệm vụ có thể đưa bạn tương tác với các nhân vật cốt lõi từ các cốt truyện gốc theo những cách mới và thú vị, khiến bạn cảm thấy rằng những lựa chọn bạn đưa ra trong DLC cũng gắn kết với các quyết định và chuỗi nhiệm vụ của cốt truyện chính.

Tôi đã ngạc nhiên khi thấy một vài bí ẩn mà tôi nghĩ đã bỏ ngỏ thực sự đã được giải đáp với DLC này.

Như tôi đã ám chỉ trước đây, tôi coi Atomfall là một thử nghiệm. Đó là một thử nghiệm về các cấu trúc kể chuyện thay thế, và về các nguyên tắc thiết kế sandbox nhập vai. Đối với tôi, Atomfall và DLC mới của nó có thể không phải là những kiệt tác, nhưng chúng thành công vì sự sẵn lòng thử những điều mới.

Một điều mà các nhà thiết kế game đã liên tục khẳng định trong gần một thập kỷ là để các game lớn hơn và tốt hơn thành công, chúng ta cần nhiều “thử lửa” hơn; chúng ta cần nhiều tựa game AA mạo hiểm hơn, không ngại đẩy chúng ta vào những lãnh thổ chưa được khám phá.

Một tinh thể phát sáng từ AtomfallMột tinh thể phát sáng từ AtomfallDLC Atomfall’s Wicked Isle đã làm tôi ngạc nhiên vì khả năng kiên định của nó trong việc đứng về phía mục tiêu của game gốc. Tôi có thể chỉ trích nó vì quá ngắn, vì thiếu một chút bối cảnh và chiều sâu hơn trong cơ chế lối chơi, nhưng giống như game gốc, DLC của Atomfall là một thử nghiệm thú vị trong thiết kế game.

Kết luận:

DLC của Atomfall là một thành tựu đáng chú ý vì một lý do lớn: nó đã thêm thành công một bản mở rộng câu chuyện gần như tích hợp liền mạch vào một cốt truyện kiểu immersive sim cực kỳ tinh tế. Mặc dù nó có thể không khắc phục được bất kỳ vấn đề nào với game gốc, việc bổ sung cốt truyện và các chuỗi nhiệm vụ mới mang đến một góc nhìn sâu sắc khác về thế giới Atomfall. Quan trọng hơn hết, bầu không khí và thẩm mỹ đặc biệt tuyệt đẹp của bản mở rộng mới nên là lý do lớn để người hâm mộ thử trải nghiệm DLC này.

Ảnh bìa trang tag atomfall-wicked-isleẢnh bìa trang tag atomfall-wicked-isleẢnh quảng cáo báo chí 1 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 1 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 2 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 2 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 3 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 3 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 4 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 4 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 5 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 5 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 6 của Atomfall Wicked IsleẢnh quảng cáo báo chí 6 của Atomfall Wicked Isle

Bạn đã chơi Atomfall hay DLC Wicked Isle chưa? Bạn nghĩ sao về bản mở rộng này và liệu nó có xứng đáng với mức giá? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Camper Van: Make it Home: Tựa Game Thư Giãn Tuyệt Đối Bạn Cần Thử Ngay

Đánh Giá RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – Bản Làm Lại Cho Fan Shin Megami Tensei Cứng Cựa?

Đánh Giá Power Sink: Tựa Game Giải Đố Dưới Biển Sâu Với Tiềm Năng Nhưng Còn Nhiều Hạt Sạn