Game Console

Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time: Liệu Cuộc Lột Xác Trên Console Có Xứng Đáng Với Thời Gian Của Bạn?

Giao diện bảng nhiệm vụ nghề nghiệp trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Nintendo 3DS là phiên bản cuối cùng trong dòng máy DS của Nintendo và vẫn là hệ máy chơi game cầm tay thuần túy cuối cùng của họ, không kiêm luôn chức năng của một máy console truyền thống. Nó có thể không phải là chiếc máy “đỉnh” nhất trong mắt một số người, nhưng có một điều chắc chắn: 3DS là nơi ra đời của vô số tựa game xuất sắc.

Một trong số đó là Fantasy Life, một game JRPG được chăm chút kỹ lưỡng và có sức gây nghiện khủng khiếp, ban đầu được xem như một bản sao của Animal Crossing. Tuy nhiên, đây không phải là một sản phẩm ăn theo rẻ tiền. Fantasy Life trên 3DS thực sự là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp.

Đây chính là lý do chúng ta có mặt ở đây hôm nay, để trầm trồ trước phiên bản làm lại được nâng cấp và trau chuốt: Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time. Một tựa game về cơ bản chỉ đơn thuần mang cốt truyện, đồ họa, âm nhạc và lối chơi sẵn có lên kỷ nguyên hiện đại. Nhưng chính những điều chỉnh và thay đổi này đã tạo nên sự khác biệt lớn.

Phiên bản mới này trông thật ấn tượng, và giống như người tiền nhiệm, nó đe dọa sẽ làm đúng như tên gọi: “đánh cắp” chút thời gian quý báu ít ỏi của bạn. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là, liệu bạn có nên sẵn lòng chấp nhận và đổ hàng giờ vào tựa game từng là hit trên máy cầm tay này? Nói ngắn gọn, có. Nhưng hãy cùng tìm hiểu chi tiết lý do tại sao.

Cơ Chế Gameplay Đa Dạng Và Độc Đáo

Giao diện bảng nhiệm vụ nghề nghiệp trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals TimeGiao diện bảng nhiệm vụ nghề nghiệp trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Khi thảo luận về một tựa game với cấu trúc lối chơi đa dạng và mới lạ như Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time, việc đi sâu vào giải thích những gì “ẩn bên dưới lớp vỏ” của tựa game JRPG ấm cúng này là điều đương nhiên.

Fantasy Life I không phải là một trò chơi chỉ tập trung vào một cơ chế gameplay cốt lõi, hay thậm chí chỉ cung cấp một thế giới với mốc thời gian cố định để hoạt động. Thay vào đó, nó mang đến cho bạn nhiều thế giới khác nhau, mỗi nơi có các hoạt động hoàn toàn khác biệt.

Đầu tiên, bạn có hệ thống nghề nghiệp (Jobs/Lives). Đây không giống như các lớp chiến đấu trong Final Fantasy, mà thiên về việc tăng cấp các kỹ năng khác nhau thông qua việc “cày cuốc”, tương tự như cách bạn làm trong các game như Runescape.

Cách tiếp cận này mang hơi hướng MMO, nhưng nhờ vào sự tự do mà người chơi có được để lên cấp song song các vai trò khác nhau cùng với các diễn biến cốt truyện, những chuyến phiêu lưu ngẫu nhiên và cả khi du hành xuyên thời gian, nó không bao giờ tạo cảm giác quá tải với hàng loạt nhiệm vụ đè nặng. Thay vào đó, nó giống như một bữa tiệc buffet với vô số món ngon để bạn thử.

Bản đồ thế giới trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals TimeBản đồ thế giới trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Tuy nhiên, các vai trò này chỉ là một phần của cấu trúc. Bạn còn có một hòn đảo ở thời hiện tại, nơi mang cảm giác giống như một thị trấn Animal Crossing điển hình mà bạn có thể xây dựng theo ý mình, mời các NPC yêu thích đến ở và tùy chỉnh theo phong cách sáng tạo riêng.

Fantasy Life I không chỉ dừng lại ở đó. Game còn bổ sung thêm yếu tố khám phá hầm ngục, mang đến một lớp gameplay theo kiểu Zelda cho món “tráng miệng” JRPG phức tạp này.

Nhìn chung, có vẻ như sự kết hợp này dễ dẫn đến tình trạng “lắm thầy thối ma”, nhưng nếu tiếp tục sử dụng phép ẩn dụ về món tráng miệng, mỗi lớp hương vị bổ sung cho nhau, tạo nên một sự sắp xếp rất ngon miệng.

Bận Rộn Mà Không Nhàm Chán

Nấu ăn trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals TimeNấu ăn trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Cũng giống như cấu trúc gameplay cốt lõi rất “bận rộn”, bạn cũng sẽ luôn có việc để làm. Điều này nghe có vẻ đáng sợ, nhưng đó chính xác là điều bạn mong muốn ở một tựa game như thế này.

Trong hầu hết các game JRPG, sau khi sự mới lạ ban đầu về việc học các hệ thống phai nhạt và bạn đã quen thuộc, lối chơi thường trở nên khá lặp đi lặp lại và dễ đoán. Nhưng, nhờ cách tiếp cận đa dạng của Fantasy Life I, bạn sẽ không bao giờ bị mắc kẹt vào một nhiệm vụ quá lâu.

Trong vài phút, bạn có thể đang thực hiện nhiệm vụ cốt truyện, hoàn thành một tình tiết, khai thác quặng, hoàn thành nhiệm vụ nghề nghiệp, chiến đấu với boss, hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, câu cá, tìm kiếm một “strangeling” (vật thể lạ), và sau đó cuối cùng quay trở lại hòn đảo của mình để khôi phục chúng về hình dạng con người.

Kho tàng nhiệm vụ vô tận này là thứ làm cho Fantasy Life I trở nên cực kỳ gây nghiện. Hầu hết các trò chơi bắt đầu bằng cách mang đến cho người chơi những chiến thắng nhỏ liên tục để tạo ra dopamine, “gãi đúng chỗ ngứa” của bộ não chúng ta. Tuy nhiên, dần dần những trò chơi này sẽ làm giảm bớt điều đó và buộc bạn phải cố gắng hơn để nhận được những phần thưởng nhỏ nhoi. May mắn thay, Fantasy Life I không bao giờ để điều đó xảy ra, vì mỗi phút trôi qua đều chứa đầy những chiến thắng nhỏ và những thành quả đi kèm.

Tuy nhiên, điều ngăn cản điều này trở thành một ngọn núi khó leo đối với hầu hết mọi người là thực tế rằng không có nhiệm vụ nào yêu cầu thời gian cụ thể, không có trạng thái thất bại và trò chơi cho phép bạn tiến bộ với tốc độ phù hợp với mình.

Đúng là, bạn sẽ thường xuyên gặp phải rào cản khi trò chơi gần như buộc bạn phải chuyển đổi nghề nghiệp sang một vai trò hỗ trợ vai trò khác, chẳng hạn như vai thợ rèn, cho phép bạn rèn trang bị tốt hơn cho các vai chiến đấu, hoặc vai nông dân, cho phép bạn tích trữ nguyên liệu cho vai đầu bếp của mình.

Nhưng, ngay cả khi đó là trường hợp, không bao giờ có áp lực phải chơi theo một cách nhất định. Bạn có thể tham gia vào những gì bạn muốn, khi bạn muốn, và đó chính là bản chất của một trò chơi cozy (thoải mái, thư giãn).

Đơn Giản Nhưng Vẫn Tuyệt Vời

Nghề họa sĩ trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals TimeNghề họa sĩ trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Đây là điểm mấu chốt về những trò chơi cung cấp vô số hoạt động và biến thể gameplay. Để làm được điều đó, bạn cần phải hy sinh sự chi tiết và tinh tế, và đó cũng là câu chuyện khi nói đến Fantasy Life I.

Tôi muốn khẳng định trước rằng tôi không có vấn đề gì với tính chất khá cơ bản của mỗi khía cạnh gameplay, vì tôi coi đây là một trò chơi mà bạn tìm đến khi đã mệt mỏi với chiều sâu và sự phức tạp của những cuộc phiêu lưu AAA lớn hơn. Tuy nhiên, điều đó vẫn cần phải nói, gameplay từng khoảnh khắc chỉ cách sự “vô hồn” một bước.

Phần lớn các hành động trong nghề nghiệp chỉ là bấm nút liên tục để làm cạn thanh máu, các hành động chế tạo phức tạp hơn chỉ là những sự kiện Quick Time Event đơn giản, và các nhiệm vụ phụ ngoài cốt truyện chính về cơ bản là một loạt các nhiệm vụ “filler” (lấp đầy) và nhiệm vụ tìm đồ.

Khai thác mỏ trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals TimeKhai thác mỏ trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Điều này được dự đoán trước, nhưng sự đơn giản này phổ biến trong mọi khía cạnh cấu thành của trò chơi. Hệ thống chiến đấu là một ví dụ điển hình, vì nó không hơn gì một bản sao rẻ tiền của các game Zelda góc nhìn từ trên xuống của những năm trước. Bạn có một đòn tấn công, một số kỹ năng cơ bản và khả năng né tránh. Nó đủ dùng, nhưng là thứ bạn mong đợi ở một game MMO trung bình.

Tiếp theo, bạn có cốt truyện. Nếu bạn chưa chơi Fantasy Life I và cần một điểm tham chiếu, hãy tưởng tượng tất cả các motif JRPG điển hình trong hai mươi năm qua, nắm chặt lại thành một nắm nhỏ, và đó về cơ bản là những gì bạn sẽ nhận được từ tựa game này.

Một lần nữa, không điều nào trong số này đủ để làm hỏng cuộc vui, vì phần viết tạm ổn và chiến đấu chỉ đơn thuần phục vụ mục đích hoàn thành nhiệm vụ. Nhưng nếu bạn đang lưỡng lự và hy vọng vào một game JRPG có chiều sâu về cốt truyện, đây có lẽ không phải là lựa chọn phù hợp.

Cuộc Lột Xác Ngoạn Mục Về Hình Ảnh

Nhân vật chính và bạn đồng hành trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals TimeNhân vật chính và bạn đồng hành trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Đối với những người đã chơi phiên bản tiền nhiệm cùng tên trên 3DS, bạn sẽ biết rằng đó là một tựa game trông và có cảm giác như một sản phẩm được làm cho 3DS. Các mô hình và thế giới bị răng cưa; giao diện người dùng được thiết kế cho màn hình nhỏ, và mọi thứ có cảm giác hơi thô và vụng về hơn một chút.

Đó không phải là vấn đề làm phiền phiên bản mới được cải tiến này, vốn mang đến hình ảnh đáng kinh ngạc khi so sánh, âm nhạc vui tươi và rất nhiều cải tiến về chất lượng trải nghiệm (Quality-of-Life) sẽ đảm bảo ngay cả những người chơi cũ cũng cảm thấy như đang chơi một thứ hoàn toàn khác.

Hình ảnh được tăng cường HDR làm cho trò chơi này trông và có cảm giác như một game JRPG chibi hàng đầu, đồng thời gợi lên bầu không khí gia đình đặc trưng của Nintendo. Lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho phiên bản mới này là nó trông rất đẹp, thật khó tin rằng ban đầu nó là một tựa game 3DS.

Cây Thần trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals TimeCây Thần trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Tuy nhiên, xét về mức độ thay đổi và trau chuốt của trò chơi, điều đó khiến tôi phải đặt câu hỏi về một số quyết định. Ví dụ, tốc độ của nhiệm vụ chính đôi khi.

Có những khu vực rộng lớn mà người chơi sẽ đi vào một hang động hoặc The Depths và khám phá sâu vào khu vực đó, chỉ để hoàn thành những gì họ đang làm và cần phải đi bộ trở lại theo cách họ đã đến.

Sau khi chơi OblivionSkyrim gần đây, sự khác biệt mà một hầm ngục có lối đi vòng mang lại so với các căn phòng cụt đường đi là rất lớn, và đó chỉ là một trong số ít những điểm trừ nhỏ có thể đã được khắc phục trong bản làm lại này.

Cái Giá Của Sự Cày Cuốc

Câu cá trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals TimeCâu cá trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Tôi đã né tránh chủ đề này đủ lâu rồi. Chúng ta cần nói đến vấn đề lớn cần được giải quyết: sự cày cuốc.

Bỏ qua thiết bị rèn thời trung cổ, Fantasy Life I là một trò chơi gần như buộc bạn phải chấp nhận việc cày cuốc ngay từ đầu, và thái độ của bạn đối với điều này cuối cùng sẽ quyết định liệu bạn có phù hợp với trò chơi này hay không.

Ngay sau khi bạn chọn một nghề nghiệp, bạn sẽ bước vào một vòng lặp bất tận của việc thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại một cách máy móc, và bạn sẽ liên tục hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện hiếm khi phát triển vượt ra ngoài việc “đến đây, thu thập cái này”.

Nhưng, nhìn từ bên ngoài, khá rõ ràng rằng đây là những gì trò chơi mang lại. Đó không phải là vấn đề tôi gặp phải với việc cày cuốc. Vấn đề tôi gặp phải là tốc độ tiến triển và sự thiếu phần thưởng hữu hình.

Đánh boss trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals TimeĐánh boss trong game Fantasy Life I The Girl Who Steals Time

Chắc chắn, bạn sẽ lên cấp một cái gì đó gần như mỗi giây, điều này sẽ kích hoạt hiệu ứng âm thanh ăn mừng. Hoặc bạn sẽ hạ gục một kẻ thù lớn, thể hiện sự vượt trội của bạn trong chiến đấu. Nhưng, thường thì chỉ có rất ít thứ để thể hiện điều đó ngoài thanh XP đầy hơn một chút.

Túi đồ của bạn thường xuyên tràn ngập vật phẩm và nguyên liệu, nhưng rất khó để phân biệt chúng dùng để làm gì, cái gì đáng giữ, và cái gì có giá trị thực tế. Điều này thường dẫn đến việc phần thưởng từ boss và nhiệm vụ cảm thấy khá trống rỗng.

Sau đó, bạn còn phải đối mặt với thực tế là rất nhiều khía cạnh chế tạo và trang trí của trò chơi, liên quan đến hòn đảo của bạn, không khả dụng trong một khoảng thời gian khá dài.

Tôi hoàn toàn ủng hộ việc tiến triển ổn định từ con số 0 đến anh hùng trong một game JRPG. Xét cho cùng, đó chính là trải nghiệm JRPG gói gọn lại. Nhưng việc “khóa” nội dung này trong Fantasy Life I chỉ cảm thấy không cần thiết, vì nó hạn chế sự tự do của người chơi cho đến khi họ đã dành hàng chục giờ trong trò chơi, đến lúc đó, họ có thể đã bỏ cuộc rồi.

Nếu bạn là người thực sự thích nhìn lại sau một số lượng giờ chơi khổng lồ để thấy mình đã đi được bao xa, đây là một trò chơi chắc chắn sẽ mang lại cho bạn cảm giác hài lòng, tự hào và giải tỏa choáng ngợp. Nhưng, chỉ khi bạn sẵn sàng bỏ công sức. Đó không phải là công việc khó khăn, nhưng chắc chắn là rất nhiều việc.

Lời Kết:

Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time là một bản làm lại đáng được khen ngợi và lột xác một cách tỉ mỉ cho một trong những ngôi sao sáng của kỷ nguyên 3DS. Hình ảnh, âm nhạc và tổng thể trình bày đã được nâng tầm vượt bậc, tuy nhiên, những yếu tố làm nên sự tuyệt vời của bản gốc vẫn được giữ nguyên. Sự phong phú của các cơ chế gameplay và sự đa dạng thông qua các hòn đảo và khoảng thời gian khác nhau là một điểm nổi bật giúp việc cày cuốc trở nên dễ chịu hơn, và mặc dù mọi hành động trong trò chơi đều mang tính cơ bản, nó không bao giờ vượt qua ngưỡng để bị coi là nhàm chán. Đây là một tựa game cozy đích thực xứng đáng nhận được sự chú ý, và đối với những ai đã mong mỏi một đối thủ thực sự của Animal Crossing thoát khỏi vòng kiểm soát của Nintendo, có vẻ như điều ước của bạn cuối cùng đã thành hiện thực.

Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy để lại bình luận chia sẻ cảm nhận của bạn nhé!

Related Articles

Đánh Giá Game Date Everything!: Khi Bạn Có Thể Hẹn Hò Với… Mọi Thứ!

Đánh Giá Power Sink: Tựa Game Giải Đố Dưới Biển Sâu Với Tiềm Năng Nhưng Còn Nhiều Hạt Sạn

The Alters: Đánh Giá Chi Tiết Game Sinh Tồn Độc Đáo Từ 11 Bit Studios