Game Console

Dragon Is Dead: Đánh Giá Chi Tiết Game Roguelike Hack and Slash Đầy Thử Thách

Tựa game Dragon Is Dead thuộc thể loại hack and slash roguelike hấp dẫn

Steam Deck không phải là thiết bị di động tiện lợi nhất cho các chuyến đi. Kích thước của nó quá lớn so với hầu hết túi xách, và cách tính thời gian khi ở chế độ ngủ hơi kỳ lạ khiến tôi chỉ mang theo nó khi thực sự muốn chơi một tựa game nào đó. Thật đáng khen cho Dragon Is Dead, khi đây là tựa game mà tôi không chỉ mang theo Steam Deck trên tàu suốt cả tuần qua, mà còn vượt qua sự ngượng ngùng khi phải giải thích thứ gì bên trong chiếc hộp đựng lúc kiểm tra an ninh khi đi xem kịch—cả 4 lần (tôi là sinh viên diễn xuất).

Tựa game Dragon Is Dead thuộc thể loại hack and slash roguelike hấp dẫnTựa game Dragon Is Dead thuộc thể loại hack and slash roguelike hấp dẫn

Những sự bất tiện đó đều bị lấn át bởi mong muốn được tiếp tục chơi Dragon Is Dead, một sự pha trộn đặc sắc giữa Soulslike, Diablo, và Dead Cells, cùng với một chút hơi hướng của Blasphemous và Castlevania. Lấy bối cảnh trong một thế giới Roguelike 2D nơi quỷ dữ bùng nổ từ các vết nứt, bạn sẽ hóa thân thành Người Kế Nhiệm (The Successor). Mọi chuyện trở nên phức tạp—và thú vị—hơn từ đó.

Một Cuộc Phiêu Lưu Roguelike Đầy Cam Go

Đúng theo phong cách Roguelike cổ điển, bạn sẽ phải đối mặt với vô số đợt kẻ thù trong nhiều màn chơi khác nhau, kết thúc bằng một trận đấu boss sau mỗi khu vực. Ban đầu, mọi thứ có thể khiến bạn cảm thấy choáng ngợp.

Trận chiến với một trong những con boss đầy thử thách trong Dragon Is DeadTrận chiến với một trong những con boss đầy thử thách trong Dragon Is Dead

Những con boss này thực sự có thể kiểm tra kỹ năng của bạn, và nếu bạn chưa xây dựng được bộ trang bị đủ tốt từ các nâng cấp trong quá trình chơi, chúng có thể rất khó nhằn. Tôi thường xuyên gục ngã trước boss ngay từ lần thử đầu tiên khi còn đang học cách di chuyển của chúng, và mặc dù điều này ban đầu có vẻ khó khăn, bạn sẽ dần quen với nhịp độ, biết khi nào cần né tránh và khi nào nên tấn công.

Điều này đúng với hầu hết trải nghiệm ban đầu của game – nó thực sự rất nhiều thông tin. Có các chỉ số khác nhau cho Máu Tối Đa (Max Life), Sát Thương (Damage), Giáp (Armour) như bạn mong đợi, nhưng còn có cả Sức Mạnh (Strength), thứ tăng thêm vào chỉ số Giáp thay vì Sát Thương; Sinh Lực (Vitality), Trí Tuệ (Intelligence), và Khéo Léo (Dexterity).

Giao diện hiển thị chỉ số nhân vật và trang bị trong game Dragon Is DeadGiao diện hiển thị chỉ số nhân vật và trang bị trong game Dragon Is Dead

Mỗi món trang bị đều có chỉ số Giáp hoặc Sát Thương, cùng với 0-3 hiệu ứng phụ bổ sung khác nhau. Điều làm mọi thứ phức tạp là khi bạn phải đối mặt với lựa chọn giữa, ví dụ, Máu Tối Đa hoặc Sinh Lực, bởi vì việc lựa chọn này sẽ ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn.

Có một hệ thống chú giải (glossary), nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều khía cạnh của Dragon Is Dead, phần viết lách không thực sự tốt, với nhiều câu văn lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, game tập trung nhiều hơn vào “cảm giác” khi xây dựng nhân vật, và bạn chắc chắn có thể thấy bản thân mạnh mẽ hơn khi chơi.

Cái “cảm giác” khó tả này là thứ mà những game hay nhất thường có. Dù đó là chuyển động của Mario, thế giới của Skyrim, hay âm nhạc của Journey, luôn có điều gì đó khiến game “ăn khớp” với người chơi. Vòng lặp gameplay của Dragon Is Dead cũng tương tự.

Ai Sẽ Nghĩ Cho Biên Kịch?

Một nhân vật hoặc cảnh vật trong thế giới game Dragon Is DeadMột nhân vật hoặc cảnh vật trong thế giới game Dragon Is Dead

Nói về phần viết lách, hãy đề cập thẳng vào vấn đề. Đây là khía cạnh yếu kém nhất của trò chơi. Mặc dù việc xây dựng thế giới tự nó khá thú vị với thiện và ác, điệp viên hai mang, những vị vua đau khổ vì mất mát, và tất nhiên là rồng, nhưng phần viết lách lại không thể theo kịp chủ đề này.

Rất nhiều đoạn diễn giải lủng củng và khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan nặng nề, và thậm chí chỉ là những lỗi chính tả đơn giản khiến đôi khi rất khó để tiếp thu.

Đôi khi, Dragon Is Dead sẽ thách thức bạn bởi những chi tiết tưởng chừng nhỏ nhặt nhưng lại ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm ban đầu. Ví dụ, một số khái niệm quen thuộc trong thể loại game lại bị thay đổi không rõ lý do. Mana, chẳng hạn, được thay thế bằng ‘Resources’ (Tài nguyên).

Tôi đã dành hai lượt chơi liền cảm thấy bối rối vì lượng vàng của mình không giảm, nhưng game cứ liên tục thông báo ‘Resources’ của tôi đang thấp, cho đến khi tôi cuối cùng cũng hiểu ra.

Tất cả những điều này cho thấy một đường cong học hỏi mà bạn sẽ phải kiên trì vượt qua để thực sự tiếp cận những khía cạnh tốt hơn, thú vị hơn của Dragon Is Dead. Cuối cùng thì mọi nỗ lực đều xứng đáng. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ phải tự mình mày mò một chút để giữ vững thế trận trong game.

Sức Mạnh Của Synergy!

Màn hình quản lý Artifacts - yếu tố quan trọng tạo synergy trong Dragon Is DeadMàn hình quản lý Artifacts – yếu tố quan trọng tạo synergy trong Dragon Is Dead

Hệ thống nâng cấp ban đầu cũng có thể gây choáng váng, với các thuật ngữ như ‘Mastery Skill’ (Kỹ năng Thông Thạo), ‘Core Skill’ (Kỹ năng Cốt Lõi), và ‘Assistant Skill’ (Kỹ năng Hỗ Trợ) được đưa ra. Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng được gán một từ khóa từ Cơ Bản (Basic) đến Tối Thượng (Ultimate), và bạn chỉ cần ghi nhớ ý nghĩa của từng cái.

Một số kỹ năng có sự liên kết (synergy) với các kỹ năng khác từ một bộ cụ thể, trong khi số khác lại liên kết với một nguyên tố (element). Có ba nguyên tố chính: lửa, băng và sét.

Synergy là linh hồn của Dragon Is Dead, và một trong những cơ chế yêu thích nhất của tôi trong game được xây dựng xung quanh nó. Khi tiến bộ qua các màn chơi, bạn có thể nhặt được các Artifacts, tương tự như Blessings của Hades, mang lại những nâng cấp nhất định.

Tuy nhiên, chúng cũng được gắn với hai nhóm synergy khác nhau. Nếu bạn thu thập đủ một lượng Artifacts nhất định thuộc cùng một nhóm synergy đó, bạn sẽ mở khóa thêm các nâng cấp mạnh mẽ hơn.

Hệ thống trang bị và vật phẩm trong game Dragon Is DeadHệ thống trang bị và vật phẩm trong game Dragon Is Dead

Bạn có thể trang bị tối đa 9 Artifacts cùng lúc, nghĩa là có tới 18 tiềm năng synergy khác nhau mà bạn có thể kích hoạt. Tôi phải nói rằng, điều này cộng dồn lại rất nhanh.

Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần, trút sấm sét và lửa từ trời xuống, làm choáng, phát nổ và đóng băng mọi thứ trong tầm mắt.

Tất nhiên, synergy không chỉ dừng lại ở đó. Vũ khí Legendary cũng có kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng liên kết. Vũ khí yêu thích của tôi là Dancing Flame, biến đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành một cỗ máy hủy diệt ba hướng.

Hiệu ứng kỹ năng đẹp mắt khi kết hợp synergy trong Dragon Is DeadHiệu ứng kỹ năng đẹp mắt khi kết hợp synergy trong Dragon Is Dead

Sau khi kết hợp giáp Celestial Armour, thứ tăng Máu Tối Đa, và dồn điểm vào Tốc Độ Tấn Công cùng các bonus Sét khác, tôi có thể đứng yên giữa hầu hết các trận đấu boss và chỉ cần nhìn thanh máu của chúng cạn dần.

Chứng kiến những hiệu ứng màu sắc rực rỡ bao trùm một trong những con boss đầu tiên mà tôi đã rất chật vật ở giai đoạn đầu game, cảm giác đó thực sự rất mãn nguyện. Con boss đầu tiên, kẻ mà ban đầu tôi phải nhảy nhót liên tục giữa ba cái đầu của nó trong khi vẫn phải xử lý kẻ thù khác và chỉ suýt soát vượt qua, giờ đây chỉ gục ngã trước vũ khí của tôi với nụ cười luôn nở trên môi.

Đã Đến Lúc Tăng Tốc

Một khía cạnh mà tôi ước gì có thể được nâng cấp nhiều hơn là khả năng Lướt (Dash). Nó không thực sự thay đổi từ ngày đầu tiên.

Những pha hành động chặt chém kịch tính trong Dragon Is DeadNhững pha hành động chặt chém kịch tính trong Dragon Is Dead

Bạn có thể nhận được buff sát thương khi Lướt, nhưng chính khả năng này lại không thể nâng cấp, điều này khá đáng tiếc vì tôi rất muốn đạt đến mức mà mình có thể bay lượn trên không và trút những đòn lửa tử thần xuống kẻ thù.

Tôi thực sự thích ngắm nhìn hoạt ảnh của khả năng Lướt, với vệt bóng nhân vật mà bạn để lại phía sau sau mỗi lần sử dụng. Thực tế, tất cả các hoạt ảnh đều được làm rất tốt, với tín hiệu tấn công (telegraphing) rõ ràng.

Khung cảnh hang động trong một màn chơi của Dragon Is DeadKhung cảnh hang động trong một màn chơi của Dragon Is Dead

Các hoạt ảnh báo hiệu sự bắt đầu của trận đấu boss cũng vô cùng máu me và thể hiện rõ mối đe dọa từ kẻ thù, đúng như phong cách Soulslike. Cảnh yêu thích của tôi có lẽ là The Tormentor, một con nhện khổng lồ bất ngờ xuất hiện trước một người lính bị thương đang lê lết, rồi bất ngờ xé toạc anh ta làm đôi. Máu pixel vương vãi khắp nơi, cho thấy rõ bạn sắp phải đối mặt với điều gì.

Một khi đã làm quen với game, bạn thực sự cảm thấy mình như một người hùng mà dân làng có thể tin tưởng để giải cứu họ khỏi quái vật. Né tránh đòn tấn công đúng lúc để tận dụng tối đa khung bất khả xâm phạm (invincibility frames), hiểu tất cả các hiệu ứng trạng thái khác nhau để chặn đứng quái vật, và chứng kiến thanh máu của chúng cạn đi nhanh chóng—tất cả đều mang lại cảm giác tuyệt vời khi bạn đã tiến bộ đủ xa trong game.

Phần Trình Bày Gần Như Hoàn Hảo

Đồ họa pixel art ấn tượng của môi trường game Dragon Is DeadĐồ họa pixel art ấn tượng của môi trường game Dragon Is Dead

Đồ họa nói chung rất đẹp, với phong cách pixel art mang hơi hướng màu nước giống Blasphemous. Lời phàn nàn duy nhất của tôi là một số nền tảng và NPC có thể hòa lẫn vào cảnh nền một chút, khiến việc xác định nơi bạn có thể đi và người bạn có thể nói chuyện đôi khi không rõ ràng, nhưng đây chỉ là một chi tiết nhỏ.

Âm nhạc rất hay, mặc dù khá hạn chế. Phần hòa âm với các nhạc cụ dây ám ảnh và nhịp điệu ổn định thực sự tạo nên không khí, nhưng không có sự phát triển khi bạn tiến xa hơn trong cuộc hành trình. Chủ yếu chỉ có một giai điệu lặp đi lặp lại.

Hình ảnh một con boss trong Dragon Is Dead với phong cách đồ họa đặc trưngHình ảnh một con boss trong Dragon Is Dead với phong cách đồ họa đặc trưng

Mỗi khi tôi nghĩ mình đã thấy hết mọi thứ trong game, một hệ thống mới lại được thêm vào. Dù là tái chế trang bị Legendary để biến thành công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện tại trại, hay một Essence mới làm đảo lộn toàn bộ mức sức mạnh gần cuối game, Dragon Is Dead liên tục mang đến những điều bất ngờ.

Khám phá các màn chơi đa dạng trong game Dragon Is DeadKhám phá các màn chơi đa dạng trong game Dragon Is Dead

Game cứ khiến tôi ngạc nhiên mãi. Mặc dù đôi khi cảm giác như game cố tình che giấu thông tin để tôi không thể thắng ngay trong lượt chơi đó, tôi vẫn luôn muốn lao ngay vào lượt chơi tiếp theo bất kể thế nào.

Kết Luận: Dragon Is Dead Đáng Chơi Không?

Nhìn chung, tôi thực sự rất thích 15 giờ đồng hồ đã bỏ ra để hoàn thành Dragon Is Dead. Với việc hứa hẹn thêm nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó mới trong phiên bản V1.0 và xa hơn, tôi rất mong chờ được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu nhà phát triển có thể khắc phục được phần viết lách, thì tựa game này hoàn toàn có thể cạnh tranh với những Roguelike đình đám như Hades và Dead Cells nhờ vòng lặp gameplay cực kỳ gây nghiện.

Dragon Is Dead - game thủ sẵn sàng mang theo Steam Deck đi khắp nơi để chơiDragon Is Dead – game thủ sẵn sàng mang theo Steam Deck đi khắp nơi để chơi

Nếu bạn cảm thấy có thể bỏ cuộc trong vài giờ chơi đầu tiên, tôi cầu xin bạn hãy kiên trì. Mọi thứ cuối cùng sẽ “ăn khớp”, và nỗ lực bỏ ra hoàn toàn xứng đáng. Dragon Is Dead là một trải nghiệm Roguelike độc đáo và đầy thử thách, hứa hẹn nhiều giờ giải trí cho những game thủ yêu thích thể loại này.

Bối cảnh ngai vàng trong thế giới game Dragon Is DeadBối cảnh ngai vàng trong thế giới game Dragon Is DeadNâng cấp trang bị và vũ khí tại tiệm rèn trong Dragon Is DeadNâng cấp trang bị và vũ khí tại tiệm rèn trong Dragon Is Dead

Đánh giá: 8.5 / 10

Thể loại: Action, RPG, Roguelike

Hệ máy: PC (Steam Deck)

Nhà phát triển: Team Suneat

Nhà phát hành: PM Studios

Ngày phát hành Early Access: 7 tháng 6, 2024

Bạn đã chơi Dragon Is Dead chưa? Bạn nghĩ sao về tựa game này và hệ thống synergy độc đáo của nó? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Elden Ring Nightreign: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Multiplayer Gây Tranh Cãi Của FromSoftware

Đánh giá Atomfall: Wicked Isle DLC – Thêm Nội Dung ‘Đáng Tiền’ Cho Game Thủ Việt?

Đánh Giá Power Sink: Tựa Game Giải Đố Dưới Biển Sâu Với Tiềm Năng Nhưng Còn Nhiều Hạt Sạn