Game Console

Elden Ring Nightreign: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Multiplayer Gây Tranh Cãi Của FromSoftware

đánh giá elden ring nightreign

Thỉnh thoảng, tôi vẫn nhớ lại những cảm xúc lẫn lộn đã trải qua vào đêm diễn ra The Game Awards tháng 12 vừa qua. Việc hé lộ một phiên bản Elden Ring mới hoàn toàn không nằm trong dự đoán của tôi, và với tư cách là một fan cuồng nhiệt của tựa game gốc cũng như hầu hết các sản phẩm khác từ FromSoftware, tôi đã thực sự phấn khích.

Rồi sau đó, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết về Elden Ring Nightreign dần lộ ra. “Ồ, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng hầu hết các game của FromSoftware chẳng về lý thuyết đều có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”

Sự hé lộ đầy đủ về bản chất của Nightreign – một tựa game theo phong cách run-based, bản đồ thu hẹp như Fortnite, tập trung vào lối chơi đồng đội – đã dẫn đến đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng trở thành tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy vẫn còn phải xem FromSoftware sẽ xử lý sự hấp dẫn đại chúng mới mẻ này như thế nào.

đánh giá elden ring nightreignđánh giá elden ring nightreign

Liên quan
[ Giám đốc Elden Ring Nightreign Được Yêu Cầu “Không Nên Kìm Chế” Khi Thiết Kế Game ](/elden-ring-nightreigns-director-was-told-he-shouldnt-hold-back-when-designing-the-game/ “Giám đốc Elden Ring Nightreign Được Yêu Cầu “Không Nên Kìm Chế” Khi Thiết Kế Game”)
Giám đốc của Elden Ring Nightreign giải thích cách ông được “thả ga” để tạo ra tựa game Souls co-op multiplayer trong mơ của mình.

Vâng, thời gian để suy đoán về Nightreign giờ đây đã chính thức qua đi. Game đã ra mắt, và chúng ta sẽ sớm biết trong vài tuần tới mọi người cảm thấy thế nào về phiên bản multiplayer hoàn toàn mới này của một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với cá nhân tôi, suy nghĩ của tôi… khá phức tạp.

Là một người thiên về các game chơi đơn, tôi biết tựa game này sẽ cần sự điều chỉnh đối với mình, bất chấp tình yêu dành cho series. Sau khoảng 40 giờ liên tục “chạy run” trong Nightreign cùng nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã thích nghi và hiểu được điểm cuốn hút của game.

Elden Ring Nightreign vui. Hầu hết là vậy. Đôi khi. Nhưng sự thật là, có quá nhiều yếu tố quyết định mức độ tận hưởng cá nhân của tôi qua từng run. Một phần đến từ lựa chọn thiết kế, và một phần đơn giản là do bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào ý nghĩa của điều này.

Một Công Thức Mới Của FromSoftware

elden ring nightreign gameplay ngày đầuelden ring nightreign gameplay ngày đầu

Đối với những người hoàn toàn chưa biết, hãy nhanh chóng phân tích cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác chọn từ sáu lớp nhân vật ban đầu được tạo sẵn với bộ trang bị và kỹ năng đặc biệt cố định. Sau đó, bạn được đưa vào một bản đồ rải rác các điểm ưa thích, trại địch, boss trường và nâng cấp trang bị để lên cấp đủ mạnh nhằm đối phó với boss cuối.

Trong suốt thời gian đó, bạn bị giới hạn về thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút thực tế) để farm, cày cấp, thu thập và lên cấp càng nhiều càng tốt. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thách thức. Bất cứ khi nào toàn bộ đội ba người cùng gục ngã trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, run đó kết thúc; lặp lại từ đầu.

Ồ, và còn có một vòng tròn mưa chết người liên tục thu hẹp từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm sự căng thẳng.

elden ring nightreign khu bàn trònelden ring nightreign khu bàn tròn

Một mặt, có rất nhiều điều đáng yêu thích về ý tưởng này nói chung. Tôi đã nói từ lâu rằng tôi ước các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực sự hay có lẽ là tùy chọn hồi sinh boss từ điểm lửa gần nhất của họ, điều đó không thực sự quan trọng với tôi.

Và rồi, “bàn tay khỉ” đã cong lại.

Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia vào các trận đấu boss thường xuyên hơn, mang đến cơ hội chơi lại những trận đấu nhất định mà không cần cày xuyên suốt cả một game cơ bản. Vấn đề là, ngoài việc chọn boss chính trong số tám boss để đối mặt ở cuối run, mọi thứ khác chỉ phụ thuộc vào việc game chọn ngẫu nhiên kẻ địch và boss nào từ một nhóm lựa chọn.

Điều này rõ ràng là cách game cần được tạo ra để hoạt động như một tựa game multiplayer run-based, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc bạn đang mong chờ được chiến đấu với Gaping Dragon, với nhạc nền đặc trưng từ Dark Souls gốc, nhưng game lại triệu hồi Godskin Duo… một lần nữa.

elden ring nightreign nhà tù evergaolelden ring nightreign nhà tù evergaol

Nếu bạn sống sót qua toàn bộ run cùng đội của mình, bạn sẽ tập hợp lại và đối đầu với một boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlords trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một nhóm boss trường tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ cảm thấy mới mẻ nhất có thể khi bạn thử đi thử lại.

Bạn nhận được một số di vật (relics) với các buff khá tốt để thêm vào nhân vật giữa mỗi run, nhưng đó là phần lớn tiến trình. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục tham gia các trận đấu để xem mình có thể sống sót được bao lâu trước khi nhiều khả năng chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại.

Hãy tin tôi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là chết. Là một fan của FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.

Bạn Sẽ Cần Nâng Cấp Thể Lực Của Mình

elden ring nightreign rồng há miệngelden ring nightreign rồng há miệng

Nghe đây, tôi yêu những trò chơi khó. Tôi đã đạt platinum trophy cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không xa lạ gì với những gì những tựa game này thường mang lại từ góc độ độ khó. Nhưng tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign khó một cách lố bịch. Dù tôi thường ổn với điều này, nhưng Nightreign còn khó một cách không nhất quán, đây là một vấn đề nhỏ.

Sau khi làm quen với tất cả những cách Nightreign cảm thấy khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi thấy rằng đồng đội và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ thù mà game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Phần lớn điều này là nhờ vào các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật hiện có, một số trong đó gần như là sức mạnh siêu anh hùng.

Các Game Souls Có Phần Platforming Vui NhộnCác Game Souls Có Phần Platforming Vui Nhộn

Liên quan
10 Game Soulsborne & Soulslike Có Phần Platforming Vui Nhộn
Chiến đấu luôn là trọng tâm, nhưng việc di chuyển vui nhộn cũng không bao giờ thừa.

Điều này, thật không may, biến rất nhiều trận chiến diễn ra hàng phút trở thành việc spam R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng của bạn thường xuyên nhất có thể khi thời gian hồi chiêu kết thúc. Mặc dù đôi khi cảm giác hạ gục đối thủ một cách hoàn hảo rất tuyệt, nhưng nó cũng khá vô lý khi bạn liên tục gặp phải những điều như thế này hết run này đến run khác.

Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ thù được điều chỉnh theo cấp độ của bạn trong suốt hơn 40 giờ chơi. Đúng vậy, kẻ thù trong Nightreign có tăng sức mạnh trong từng run riêng biệt. Khi bạn đã chơi đủ và phải bắt đầu lại hàng chục run từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán ở cấp độ thấp này trở nên khá mệt mỏi.

elden ring nightreign thất bạielden ring nightreign thất bại

Ngược lại trực tiếp và điên rồ, bản thân các Nightlords mà bạn sẽ gặp ở cuối run được điều chỉnh cực kỳ mạnh mẽ. Thanh máu của boss khổng lồ so với lượng sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng đánh rất đau, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội của bạn chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không cẩn thận vị trí trong đấu trường.

Tôi biết, tôi biết. Tất cả điều này nghe có vẻ giống như những gì bình thường của FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một cựu binh của thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong phiên chơi lớn cuối cùng trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một quãng thời gian chơi liên tục 10 tiếng, thử sức hết run này đến run khác với một đội ba người đầy đủ mỗi lần. Chúng tôi chỉ hạ gục được một, duy nhất một Nightlord trong 10 tiếng này.

Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức và cảm thấy mình chẳng học được gì.

Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì sẽ khó. Nhưng đến một lúc nào đó, độ khó chỉ vì nó là độ khó, hoặc về cơ bản là để giữ người chơi đăng nhập vào game lâu hơn nhiều so với khi game được điều chỉnh hợp lý hơn, là một lựa chọn đáng nghi vấn.

Điều tồi tệ nhất là, do bản chất của game, mỗi lần thất bại dưới tay Nightlords đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức và cảm thấy mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế xoay quanh việc học các bộ chiêu thức của boss và hiểu lý do bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải bắt đầu lại màn “runback” boss dài nhất trong lịch sử FromSoftware.

elden ring nightreign cổng nightlordelden ring nightreign cổng nightlord

Ngay cả như vậy, tôi vẫn còn cảm xúc lẫn lộn về tất cả những điều này, nghe có vẻ lạ lùng. Đúng vậy, những con boss này thường được cân bằng và điều chỉnh đáng nghi vấn, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được một con, đó là một cảm giác hồi hộp thực sự.

Tùy thuộc vào bạn liệu những ngày đầu dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là thứ bạn sẽ thích hay không.

Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng một lần hạ gục boss hoàn chỉnh có thể sẽ mất nhóm bạn 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này thật khốc liệt, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự khá thú vị. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn mong đợi khi tham gia game nếu bạn có kinh nghiệm với thể loại này.

Tùy thuộc vào bạn liệu những ngày đầu dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là thứ bạn sẽ thích hay không. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi tự hỏi game này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp độ thấp hơn, những người có thể cày cuốc để vượt qua game gốc, và tuy nhiên, nhóm game thủ “casual” hơn này lại chính xác là đối tượng mà cá nhân tôi sẽ nhắm tới khi tạo ra một game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó trở nên cực kỳ phổ biến.

Phụ Thuộc Hoàn Toàn Vào Đồng Đội

Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn chơi đơn. Tôi xin nói ngay điều này. Nếu bạn có kế hoạch tham gia game này để trải nghiệm chơi đơn, tôi không khuyến khích điều đó. Game được điều chỉnh giảm độ khó cho người chơi solo để dễ chịu hơn một chút, nhưng sự cân bằng chưa đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho chơi theo nhóm.

Toàn bộ vòng lặp là nhanh chóng chạy nước rút và leo tường khắp bản đồ cùng với đội của bạn khi bạn đến các điểm ưa thích chiến lược nhất và tiêu diệt mọi thứ trên đường đi trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi khuyến khích chơi game solo một vài lần lúc đầu, đơn giản là để học và thích nghi với tất cả những điều khác biệt về Nightreign trước khi làm mất mặt trước đội của bạn vì không nắm vững tất cả các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do sự lo lắng của tôi.

Ảnh bìa VoinẢnh bìa Voin

Liên quan
Trải Nghiệm Sơ Bộ: VOIN Là Sự Kết Hợp Của DOOM Và Dark Souls, Và Nó Rất Tuyệt
Chặt, chém, xé, né, lượn. Tất cả đều có ở đây.

Game có thể rất tuyệt vời như một trải nghiệm co-op hai người chơi, và tôi hơi khó hiểu tại sao điều đó thậm chí không phải là một khả năng trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đó vẫn là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn phải tìm đủ người thứ ba, điều mà tôi đã thấy đôi khi thách thức trong trải nghiệm của mình với game.

Thật dễ dàng để tìm một người bạn trong danh sách của bạn để phối hợp một phiên chơi, nhưng ba người cùng lúc thường có thể là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải dùng đến hệ thống ghép trận chung để tìm bộ ba của mình nếu cần thiết.

Đội Hình Elden Ring NightreignĐội Hình Elden Ring Nightreign

Đây có thể là một vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi còn lại đi cùng bạn sẽ hoặc làm nên hoặc phá hỏng trải nghiệm, và tôi không thực sự tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm thấy những đối tác đủ tốt trong nhóm người chơi chung để thành công… hoặc vui vẻ.

Với rào cản gia nhập game khá cao và sự cần thiết phải thực sự hợp tác và cam kết vào những việc như định tuyến bản đồ và các kịch bản rủi ro/phần thưởng ngay lập tức, việc có một người chơi đi cùng mà hoặc không đầu tư hoặc chỉ quan tâm đến bản thân sẽ hoàn toàn phá hỏng một run.

Runes được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ thù bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “con sâu làm rầu nồi canh” chỉ nhặt và tích trữ mọi thứ cho riêng mình, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó cuối cùng, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục gánh vác trách nhiệm trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.

Đội Hình Elden Ring Nightreign 2Đội Hình Elden Ring Nightreign 2

Có một đội tốt cùng làm việc với nhau thực sự cảm thấy rất tuyệt, và việc phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa thật tuyệt vời. Người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có các kỹ năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép lên kế hoạch chiến lược và hỗ trợ đội rất nhiều. Có một cơ chế “Sát Thương Gần Chết” (Near Death) mà nếu bất kỳ người chơi nào gục ngã trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương lên người bị đánh bại để hồi sinh họ. Ironeye bắn cung tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.

Dàn nhân vật cuối cùng gồm tám người bạn sẽ mở khóa cuối cùng đều cảm thấy rất tuyệt và mang đến điều gì đó độc đáo

Các lớp như Raider và Guardian là tanker, và vì vậy, có thể ở gần chiến trận và vung vũ khí như halberds, rìu, cùng các đòn đặc biệt hủy diệt để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, dàn nhân vật cuối cùng gồm tám người bạn sẽ mở khóa cuối cùng đều cảm thấy rất tuyệt và mang đến điều gì đó độc đáo mà bạn có thể phối hợp với đội, hoặc tận dụng để chống lại các loại boss nhất định.

Những khoảnh khắc vui nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng gây ra được trạng thái choáng cần thiết cho một con boss, và cả ba người cùng ùa vào tấn công nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó có cơ hội đứng dậy. Đây là một game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời lặp đi lặp lại, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi khá đáng kể.

Trải Nghiệm Tùy Trường Hợp

elden ring nightreign khu rừngelden ring nightreign khu rừng

Khi tôi đã thấy mọi con boss trong Nightreign, cuối cùng tôi hơi mâu thuẫn tổng thể. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc thấy thế giới của Elden Ring được phối lại với những gợi nhớ về boss và kẻ thù từ Dark Souls xuất hiện thực sự thú vị, ngay cả khi điều đó vẫn không thực sự có nhiều ý nghĩa đối với tôi.

Tuy nhiên, tôi cuối cùng đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là một game của FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng yêu thích ở đây, và phong cách gameplay thực sự dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi cùng đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế ở một số mặt.

Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp tối thượng của đội và việc bị chi phối bởi yếu tố RNG khiến trải nghiệm đôi khi cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn thực sự đáng khen ngợi khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không tin rằng sự kết hợp giữa thất bại lặp đi lặp lại nặng nề so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào được thiết lập theo tỷ lệ phù hợp vào lúc này, và cảm giác gần như luôn bị “thọt cấp” khi đối mặt với boss cuối run khiến tôi bực bội.

elden ring nightreign giới thiệu ironeyeelden ring nightreign giới thiệu ironeye

FromSoftware không lạ gì việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn là người tự hào khi mình đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị nerf như một huy chương danh dự. Nightreign chỉ cảm thấy là một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ hào hứng chạy các chuyến thám hiểm hết lần này đến lần khác hơn nếu tôi cảm thấy có cơ hội giành chiến thắng mà không bị kẹt trong vòng lặp 10+ giờ không tiến bộ gì vì những thứ tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.

Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người mãi mãi, và điều đó sẽ vui khi bạn học được điểm mạnh, điểm yếu của nhau và bản thân game để cảm thấy như mình luôn làm việc hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy sức nặng và tính chất lặp đi lặp lại, dài dòng của game bắt đầu làm bạn mệt mỏi sau đủ lần thất bại.

Tất cả luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển thể tốt đủ sang định dạng này. Nó sẽ tìm thấy khán giả của mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử nó, và nhanh chóng bỏ xuống khi nhận ra nó không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng không sao cả.

elden ring nightreign đỉnh núielden ring nightreign đỉnh núi

Đối với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã mang lại một tựa game có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi yêu cảm giác cuối cùng đánh bại được một con boss đã ám ảnh tôi hàng giờ, và bạn thực sự sẽ rơi vào trạng thái “flow” trong các run khi bạn và đồng đội frantically chạy khắp bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi “vòng tròn” thu hẹp.

Các lớp nhân vật rất tuyệt, việc thấy những thứ như Roundtable Hold được tái tưởng tượng rất vui, và game cũng làm một số điều để xây dựng thế giới của Elden Ring với những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và thỉnh thoảng có một hoặc hai nhiệm vụ cụ thể cho từng lớp nhân vật để làm rõ lịch sử và động lực của họ một cách tốt đẹp. Đây là một game cảm thấy như đang cố gắng hết sức để khiến tôi đặc biệt yêu thích nó, và tôi đánh giá cao tất cả sự trau chuốt đã được đầu tư vào nó, và thực tế là nó phần lớn chạy mượt như một trải nghiệm multiplayer phụ thuộc vào những thao tác nhấn nút chính xác.

Tuy nhiên, tôi không thể không kết luận rằng Elden Ring Nightreign cuối cùng đã “trượt đích”. Game được thiết lập để FromSoftware có thể hỗ trợ lâu dài với boss, nhân vật và thay đổi bản đồ mới để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc nhảy lại vào game vì điều đó như tôi đã làm với bản DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.

Nhận Xét Cuối Cùng:

Elden Ring Nightreign là một tựa game có khả năng chia rẽ cộng đồng người chơi FromSoftware theo cách chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game phụ thuộc 100% vào đội bạn trải nghiệm cùng. Chơi với các “pro” Elden Ring, game có thể rất vui. Chơi với những “Nightfarer” bình thường hoặc những người ghép trận ngẫu nhiên, game có thể trở thành một sự lê thê. Điều này khiến game rơi vào một “vùng đất không người” một chút, quá khắc nghiệt và được điều chỉnh tàn bạo đối với khán giả đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số fan lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui khi bạn đã thích nghi với nó, khi mọi thứ ăn khớp, khi bạn có đội ba người hoàn hảo, khi yếu tố RNG thân thiện, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để cày boss cuối với lượng HP khổng lồ. Đáng buồn thay, bản chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm thấy như một loạt các màn “runback” Soulslike dài nhất thế giới – hết lần này đến lần khác, và cứ thế.

Elden Ring Cách Tốt Nhất Để Trải Nghiệm Lại Khác BiệtElden Ring Cách Tốt Nhất Để Trải Nghiệm Lại Khác Biệt

Tiếp theo
Elden Ring: 10 Cách Để Làm Cho Lần Chơi Thứ Hai Khác Biệt
Muốn làm mọi thứ thú vị hơn trong lần chơi Elden Ring tiếp theo của bạn? Dưới đây là 10 cách thú vị để làm cho lần chơi thứ hai của bạn khác biệt.

Related Articles

Đánh Giá Sớm Dune: Awakening – Sinh Tồn MMO Đầy Hứa Hẹn Trên Arrakis

Camper Van: Make it Home: Tựa Game Thư Giãn Tuyệt Đối Bạn Cần Thử Ngay

Đánh Giá Death Stranding 2: Tựa Game Xuất Sắc Nâng Tầm Phong Cách Của Kojima