Thể loại game live-service đã bùng nổ mạnh mẽ trong vài năm gần đây – chúng mang lại doanh thu khổng lồ cho các nhà phát triển và nhà phát hành, đồng thời trở thành một sở thích mới cho người chơi. Miễn là hệ sinh thái game phát triển mạnh mẽ, đó là một công thức dẫn đến thành công.
Tuy nhiên, mô hình live-service đó vừa là phước lành vừa là lời nguyền đối với thể loại game nhiều người chơi. Một công ty trị giá hàng tỷ đô la đã lên kế hoạch phát hành hàng năm xoay quanh cấu trúc này, điều cuối cùng đã dẫn đến một trong những thất bại GaaS (Game as a Service) nhiều người chơi thảm họa nhất của kỷ nguyên hiện đại.
FBC Firebreak được chứng nhận Steam Deck Approved
Chắc chắn, chúng ta có những tựa game thành công rực rỡ nhờ chu kỳ cập nhật lành mạnh, như Helldivers 2 và Final Fantasy 14, nhưng liệu còn chỗ cho những tựa game khác mang đến sự đơn giản và lối chơi “nhảy vào là chiến”? Đó chính là nơi FBC: Firebreak của Remedy Entertainment bước vào cuộc chiến.
Đây là câu trả lời của họ cho một game live-service tự giới hạn mình khỏi những đặc điểm truyền thống đang làm “ô nhiễm” thể loại này, mang đến trải nghiệm giống arcade, nơi bạn có thể dễ dàng tham gia để chơi cùng bạn bè. Không có chỗ cho cảm giác FOMO (sợ bỏ lỡ) nhờ tính linh hoạt trong tùy chỉnh lối chơi.
Chắc chắn đây là một điều bất ngờ khi trải nghiệm, đặc biệt sau những gì tôi đã chơi qua danh mục game chơi đơn phong phú của họ. Nhưng Firebreak đối phó tốt đến mức nào khi so sánh, ngay cả với bối cảnh quen thuộc từ Control? Và liệu nó có đủ sức giữ chân bạn trong vòng lặp gameplay? Chà, không phải mọi thứ đều hoàn hảo, nhưng những chàng trai ở Remedy đã làm bài tập về nhà của họ với tựa game này.
Những Âm Thanh Hiss Trong Căn Nhà Cổ
Chuẩn bị tại màn hình chính FBC Firebreak
Tôi sẽ thẳng thắn ở điểm này; đối với bất kỳ ai mong đợi trò chơi này là một teaser cho Control 2 hoặc bất cứ điều gì liên quan đến cốt truyện của tựa game đó, tốt nhất là nên gạt bỏ những suy nghĩ đó hoàn toàn, bởi vì mặc dù bạn sẽ thấy Căn Nhà Cổ (Oldest House) ở đây, FBC Firebreak được xây dựng để trở thành một sản phẩm độc lập.
Điểm nhấn cốt truyện tốt nhất có thể tìm thấy trong game này chỉ nằm ở những lời đối thoại hài hước giữa đội Firebreak và chiến lược gia của họ, Hank, cũng như những nhân viên khác điều hành toàn bộ “rạp xiếc” đang diễn ra một lần nữa trong tổ chức Cục Liên bang Kiểm soát (Federal Bureau of Control). Nó không phải là điều gì đó quá giải trí phi thường, nhưng ít nhất nó cũng đủ trọng lượng để khiến toàn bộ sự hỗn loạn này trở nên hấp dẫn.
Cũng không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào giống như trong Control, nơi bạn nhận được thông tin nhỏ và rời rạc về các sự kiện đang diễn ra. Đây chỉ đơn giản là đội Firebreak của bạn lao thẳng vào các khu vực bị nhiễm Hiss trong Căn Nhà Cổ qua các “nhiệm vụ” khác nhau và dọn dẹp từng khu vực mà không bị “mất tích” (MIA).
Bạn sẽ không phải lo lắng về việc bỏ lỡ bất kỳ sự kiện trực tiếp, battle pass hay một món trang bị mới quá mạnh mẽ nào chỉ có sẵn trong thời gian giới hạn.
Và nói về những khu vực đó, nếu bạn đã chơi Control đủ nhiều như tôi, bạn có thể sẽ nhận ra hầu hết các khu vực này mặc dù chúng được trình bày bằng engine Northlight cập nhật và có thiết kế hình ảnh mới so với phiên bản gốc. Có khu vực lò nung của khu bảo trì trong nhiệm vụ “Hotfix”, và thậm chí Mỏ đá Black Rock (Black Rock Quarry) cũng quay trở lại.
Môi trường trong FBC Firebreak
Thành thật mà nói, đó chính xác là nơi trừu tượng và kỳ lạ mà tất cả chúng ta đều nhớ từ Control, vẫn liên tục thay đổi và đầy rẫy những con người và sinh vật bị Hiss chiếm hữu, lần này với số lượng lớn để săn lùng đội của bạn. Đó cũng là những con Hiss giống hệt mà chúng ta đã chiến đấu khi là Jesse, vì vậy đừng mong đợi sự đa dạng kẻ địch đáng kể ở đây.
Bạn sẽ gặp những bầy kẻ địch cơ bản có thể nhanh chóng áp đảo bạn bằng số lượng đông đảo, những kẻ to lớn có thể ném chất nổ và hạ gục bạn bằng súng máy của chúng, cũng như những kẻ đặc biệt, chẳng hạn như Hiss Biến Dạng (Distorted Hiss) và những quả cầu Hiss Tĩnh (stationary Hiss Cluster spheres). Tất cả chúng đều xuất hiện để mang đến cho bạn trải nghiệm trọn vẹn về những nỗi kinh hoàng trong Căn Nhà Cổ.
Không Phải Là Một Vòng Lặp Hay Vòng Xoắn Bất Tận
Giao diện phần Requisition trong FBC Firebreak
Một phần khiến tôi cảm thấy một game nhiều người chơi hấp dẫn là vòng lặp gameplay (gameplay loop). Hoặc, nếu có các yếu tố RPG, chúng sẽ tiếp tục phát triển và mở rộng, điều này sẽ tăng thêm động lực. Tuy nhiên, cuộc thảo luận này cuối cùng lại quay trở lại cái hố thỏ về việc duy trì vòng đời lành mạnh cho một tựa game GaaS là một canh bạc lớn đến mức nào.
Nhưng đây là điểm Remedy Entertainment tiếp cận khác biệt: Firebreak không được quảng cáo là một tựa game live-service điển hình của bạn. Bạn sẽ không phải lo lắng về việc bỏ lỡ bất kỳ sự kiện trực tiếp, battle pass hay một món trang bị mới quá mạnh mẽ nào chỉ có sẵn trong thời gian giới hạn. Mọi thứ hoạt động trong một lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, co-op 3 người tiêu chuẩn với các nhiệm vụ (job) có thể truy cập tự do.
Đó là một định dạng có nhịp độ vừa phải, nơi bạn hoàn thành các mục tiêu và quay trở lại thang máy để thoát hiểm – bất kỳ người chơi Left 4 Dead nào cũng sẽ cảm thấy quen thuộc.
Nhưng còn những yếu tố tạo động lực mà tôi đã đề cập trước đó thì sao? Chà, trò chơi có những yếu tố đó dưới dạng Requisition và Research; Requisition hoạt động tương tự như Warbonds trong Helldivers 2, nơi bạn có thể mua các vật phẩm trang trí, bổ trợ, thiết bị và vũ khí mới, trong khi Research cho phép bạn đầu tư tài nguyên để mua các đặc quyền và bonus thụ động.
Chiến đấu chống lại Hiss trong Firebreak
Điều này tạo ra một vòng lặp gameplay xoay quanh việc tham gia các nhiệm vụ, lên cấp cho từng trong ba lớp nhân vật chính, kiếm Lost Assets và các tài nguyên hiếm khác, sau đó đầu tư chúng để trang bị cho nhân vật của bạn một bộ đồ tùy chỉnh, một bộ đồ tốt nhất sẽ có lợi cho đội của bạn trong nhiệm vụ yêu cầu. Và điểm cộng đáng nói nhất trong vòng lặp này là cách các nhiệm vụ trong game có thể tùy chỉnh tự do, từ điều chỉnh Cấp độ Nguy hiểm (Threat Level) đến thiết lập các Dị thường (Anomalies) để săn lùng.
Ít nhất thì điểm sáng trong tất cả những điều này là cách FBC: Firebreak vẫn giữ được bản sắc cốt lõi của một tựa game Remedy Entertainment.
Tôi sẽ thẳng thắn ở đây; có thể là vì tôi đã bị “làm hư” bởi những tựa game tương tự thiên về yếu tố “power-fantasy” (cảm giác mạnh mẽ áp đảo), nhưng toàn bộ vòng lặp gameplay này dường như không quá hấp dẫn đối với tôi. Nó có cảm giác bắn súng khá thỏa mãn, nhưng ngay cả điều đó cũng không đủ để khiến bạn bị cuốn hút về lâu dài, và điều đó cũng không sao vì trò chơi được thiết kế để chơi trong các phiên ngắn.
Các game giống Helldivers 2: Space Marine 2, Deep Rock Galactic, Left 4 Dead 2, Titanfall 2
Bạn không phải cày cuốc để kiếm loot cấp cao hay bất cứ thứ gì; đó là một định dạng có nhịp độ vừa phải, nơi bạn hoàn thành các mục tiêu và quay trở lại thang máy để thoát hiểm – bất kỳ người chơi Left 4 Dead nào cũng sẽ cảm thấy quen thuộc. Trừ khi một số mục tiêu nhiệm vụ hoặc kẻ địch làm bạn khó chịu, ít nhất bạn có thể điều chỉnh mỗi nhiệm vụ theo sở thích của mình trước khi bắt đầu để điều chỉnh nhịp độ hoặc độ khó của chúng.
Tuy nhiên, ngay cả việc điều chỉnh đó cũng không cần thiết, vì trò chơi chỉ có kẻ địch mạnh mẽ xuất hiện thỉnh thoảng trong một vài trường hợp. Không có bất kỳ trận đấu trùm thử thách thực sự nào trong trò chơi này ngoài lần chạm trán cuối cùng trong nhiệm vụ Paper Chase. Tôi đã rất thích nếu trò chơi cho tôi nhiều lần chạm trán hơn giống như trong các nhiệm vụ ở cấp độ thông hành cao hơn, nhưng tính đến thời điểm hiện tại, đó là điều nằm trong danh sách mong muốn cá nhân mà họ (hy vọng) sẽ đưa vào các bản cập nhật nội dung sớm.
Bạn Sẽ Gọi Ai? Firebreak!
Sửa bộ phát Gamma trong FBC Firebreak
Không phải mọi thứ đều là “dễ ăn”, như bạn có thể mong đợi, với việc tôi đã nói rất nhiều về việc nó có cảm giác arcade với vòng lặp của mình. Bạn vẫn có nghĩa vụ phải lập chiến lược với đội của mình thông qua hệ thống ping hoặc giao tiếp bằng giọng nói vì trò chơi sẽ không nói rõ mọi thứ cho bạn. Tôi nhấn mạnh điều đó rất cao, đặc biệt khi chơi ở các cấp độ nguy hiểm cao hơn hoặc săn lùng Black Rock Launcher cho các Dị thường.
Vì vậy, để nhắc lại, đây không hoàn toàn là một trải nghiệm đi theo đường ray cố định, và nếu bạn muốn chạy một trận đấu nhanh chóng, việc thiết lập các modifier có thể làm được điều đó. Mặc dù có tùy chọn chơi solo, trò chơi được thiết kế để chơi với một đội gồm hai người chơi khác, vì việc lên cấp cho các nhân vật đó một mình và kiếm được lượng lớn Lost Assets là cực kỳ khó khăn – vâng, chúc bạn may mắn khi làm điều đó một mình.
Sử dụng cờ lê chống lại kẻ địch mạnh
Ít nhất thì điểm sáng trong tất cả những điều này là cách FBC: Firebreak vẫn giữ được bản sắc cốt lõi của một tựa game Remedy Entertainment. Nó không có cấu trúc kể chuyện phức tạp hay bất cứ thứ gì gần gũi với Alan Wake, nhưng với cảm giác hài hước hơi liều lĩnh, thoải mái được thêm vào bối cảnh dễ chấp nhận của nó, toàn bộ cuộc trò chuyện giữa Hank khi anh ấy hướng dẫn bạn qua các nhiệm vụ làm tôi nhớ đến một nhiệm vụ cảm tử hỗn loạn mà bạn thấy trong các bộ phim như Inglourious Basterds hoặc bất kỳ bộ phim hành động nào của Tarantino. Mọi thứ đều kỳ lạ và tăng động.
Với việc trò chơi sẽ tiếp tục nhận được các bản cập nhật để cải thiện vòng đời và duy trì sự tương tác ổn định với cơ sở người chơi của mình, những điểm còn hạn chế hiện tại của tôi trong trạng thái gốc là sự thiếu đa dạng vũ khí và việc thiếu các yếu tố tạo động lực có ý nghĩa có thể khiến tôi mất hứng thú sau nhiệm vụ thứ 15 hoặc 16 với bạn bè.
Chắc chắn đó là niềm vui “ngu ngốc” nhất khi tôi có thể vung chiếc cờ lê gắn ống heo bị chiếm hữu của mình để “tan chảy” hàng đàn Hiss cùng với kẻ địch mạnh mẽ mới xuất hiện. Tuy nhiên, mặt trái là tôi không thể thấy mình chơi lại cùng một nhiệm vụ nhiều lần chỉ để cày cuốc tài nguyên hiếm và nhận được phiên bản tốt hơn của đặc quyền hoặc vũ khí mà tôi đã sở hữu.
Nhận Xét Kết Luận:
Remedy Entertainment đã tiếp cận mảng game nhiều người chơi một cách an toàn với FBC: Firebreak “nóng hổi” của họ. Trò chơi mang lại chính xác những gì nó mô tả – một tựa game FPS co-op dễ dàng tiếp cận và chơi ngay với nền tảng đơn giản, nhưng không có các yếu tố live-service truyền thống đeo bám tương lai của nó. Lối chơi bắn súng, mặc dù hơi quá arcade đối với tôi, may mắn là được làm nổi bật bởi phong cách chơi đồng đội trong các nhiệm vụ và các tùy chỉnh có thể điều chỉnh, cùng với các lớp nhân vật độc đáo và đặc điểm của họ. Mặc dù hầu hết các tính năng thưởng của nó thêm vào sự đa dạng cho các bộ đồ tùy chỉnh, không có nhiều thứ khác đáng để bỏ công sức vào. Tôi thà thấy một số lượng đáng kể sự khác biệt trong sự đa dạng của nhiệm vụ, các màn chơi, và các yếu tố “power fantasy” thực sự nâng cao cảm giác trở thành một đặc vụ FBC đang tiêu diệt sự tham nhũng độc ác của Hiss.
Ảnh quảng cáo cho Remedy Entertainment
Còn chờ gì nữa mà không thử ngay FBC: Firebreak và xem liệu công thức độc đáo của Remedy có phù hợp với bạn không? Chia sẻ ấn tượng của bạn dưới phần bình luận nhé!