Game Console

Đánh Giá Death Stranding 2: Tựa Game Xuất Sắc Nâng Tầm Phong Cách Của Kojima

Với sự ra mắt được mong đợi của Death Stranding 2 (DS2), vô số bài đánh giá đã xuất hiện, ca ngợi Hideo Kojima, và hoàn toàn có lý do chính đáng. Death Stranding 2 mở rộng và cải thiện mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm, từ đồ họa, cơ chế lối chơi cho đến cách kể chuyện. Thậm chí, có thể nói đây là kiệt tác đỉnh cao của Hideo Kojima.

Là một người đã chơi tựa game đầu tiên và yêu thích nó, thật khó để nói về Death Stranding 2 mà không so sánh hai phiên bản, bởi chúng chia sẻ lối chơi cốt lõi và cấu trúc kể chuyện tổng thể. Với hơn 40 giờ nội dung chính và nhiều hơn nữa, Death Stranding 2 có một lượng lớn nội dung chất lượng để game thủ đắm chìm.

Để tiện so sánh, chúng ta sẽ gọi tựa game Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.

Hình ảnh tổng hợp các game của Hideo Kojima: Policenauts, Death Stranding, Phantom Pain, Metal Gear Solid, Snatcher

Mặc dù không nhận được bản chơi thử sớm của DS2, tôi đã lên kế hoạch mua game ngay từ khi nó được công bố. Sau khi hoàn thành phần đầu tiên, tôi không nghĩ rằng câu chuyện đã được khép lại một cách gọn gàng lại có thể có phần tiếp theo. Nhưng khi xem trailer công bố đầu tiên, tôi đã rất hào hứng muốn biết câu chuyện sẽ đi về đâu và Kojima Productions sẽ làm thế nào để vượt qua chính mình một lần nữa.

Tôi đã chơi rất nhiều DS1 khi nó ra mắt vào năm 2019, và bị mê hoặc bởi câu chuyện phức tạp, đậm chất điện ảnh cùng bối cảnh nước Mỹ hoang tàn, phủ đầy rêu phong tuyệt đẹp. Nhiều người gọi DS1 là “walking simulator” (giả lập đi bộ), nhưng bạn có thể nhanh chóng nhận ra họ chưa thực sự chơi game nếu nói điều đó một cách thiếu suy nghĩ, vì nó còn hơn thế rất nhiều.

DS2 không phải là tựa game để vội vàng. Với ít nhất 30 giờ nội dung chính và còn nhiều nội dung phụ khác, tôi đã dành phần lớn thời gian trong những ngày qua để hoàn thành game này nhằm viết bài đánh giá. Ngay cả sau khi kết thúc câu chuyện chính, tôi biết chắc chắn mình sẽ dành gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi tuyến đường cao tốc, đạt 5 sao với mọi NPC và thu thập mọi thứ có thể tìm thấy.

Cốt Truyện: Khi Một Vụ Nổ Đã Xảy Ra

Sam Bridges và Lou trong Death Stranding 2 trên hành trình mới

Gần một năm sau các sự kiện của phần đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời khỏi UCA để sống ẩn dật cùng BB cũ của mình, Lou, người giờ đây đã có cơ hội lớn lên.

Fragile (Léa Seydoux), hiện là người đứng đầu công ty tư nhân Drawbridge, đã tìm Sam ra khỏi nơi ẩn náu và tuyển mộ anh tham gia cuộc hành trình xuống phía nam để kết nối lại lục địa Úc, cùng với sự hỗ trợ từ con tàu DHV Magellan và thủy thủ đoàn.

Giống như DS1, DS2 có nhiều cốt truyện dường như riêng biệt chạy song song.

Ở tuyến A, Sam du hành khắp Úc với Drawbridge. Trong khi đó, ở tuyến B, Higgs (Troy Baker) quay trở lại để báo thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1. Đồng thời, Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một linh hồn báo thù có mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn ẩn trong màn bí ẩn, rất giống với Cliff Unger của DS1.

Những ai quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ nhận ra ngay rằng những câu chuyện tưởng chừng rời rạc này được đan xen vào một câu chuyện tổng thể lên đến đỉnh điểm với những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy trong bất kỳ tựa game nào khác.

Cảnh cắt ấn tượng trong cốt truyện Death Stranding 2

Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây bối rối cho những người chưa quen với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, nhân vật thường đưa ra những thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người kỳ cựu của DS1, điều này đôi khi gây phân tâm và khó hiểu.

Dù vậy, tựa game tôn trọng trí thông minh và khả năng tìm hiểu của người chơi bằng cách cung cấp thông tin chi tiết và tóm tắt về lore thông qua cơ sở dữ liệu Corpus tiện dụng, hiển thị ở góc màn hình mỗi khi một thuật ngữ mới được nhắc đến.

Giao diện Corpus databank giúp người chơi Death Stranding 2 hiểu thêm về cốt truyện

Sam không đơn độc trên hành trình lần này, bởi anh được đồng hành bởi dàn diễn viên ngôi sao gồm các nhân vật mới và cũ trong chuyến đi xuyên Úc. Mỗi thành viên của Drawbridge đều đáng yêu theo cách riêng, và trong khi Sam vẫn khá xa cách và lạnh lùng, những người đồng hành của anh lại trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau qua những thời điểm khó khăn.

DS2 chắc chắn là một câu chuyện về việc đối mặt với mất mát và sức mạnh của sự kết nối, tình đoàn kết qua những giai đoạn khó khăn. Xem xét cách viết của Kojima thường nghiêng về những suy ngẫm triết học, tư tưởng và chính trị, không khó để đoán DS2 ẩn dụ cho những sự kiện đời thực nào.

Lối Chơi và Thế Giới: Trekking Through The World Down Under

Sam Bridges vượt địa hình hiểm trở trong thế giới mở của Death Stranding 2

Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ lối chơi cốt lõi giống người tiền nhiệm, mặc dù nó chắc chắn là một sự cải tiến và tiến hóa trực tiếp của phần đầu tiên.

Nhìn lại, DS1 giống như một thử nghiệm – một bản thử nghiệm để Kojima và đội ngũ của ông thử nghiệm cơ chế game và mức độ kỳ quặc mà họ có thể thực hiện. Nhờ thành công vang dội, họ rõ ràng đã được khuyến khích để làm game phức tạp và kỳ lạ hơn theo những cách tích cực, xây dựng trên những gì đã hiệu quả và khắc phục những điểm chưa tốt.

Sử dụng công cụ và phương tiện để di chuyển trong Death Stranding 2

Bản chất của các game Death Stranding là du hành qua một lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối nhân loại bị chia rẽ. Tất nhiên, DS2 đã thực hiện lời hứa đó và hơn thế nữa, giữ vững tiền đề của phần đầu tiên trong khi bổ sung thêm nhiều tính năng và cách để tận hưởng vùng hoang dã của Úc.

Việc du hành qua vùng đất rộng lớn của Mexico và Úc gợi lên cảm giác cô đơn và cô lập giống như tôi từng cảm thấy khi đi bộ xuyên nước Mỹ trong phần đầu tiên.

Trong những khoảnh khắc đó, chỉ có tôi và thiên nhiên hoang dã, và có điều gì đó mang tính thiền định về việc đi bộ một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục nát, nhưng lại sở hữu những cảnh quan đẹp đến ám ảnh.

Phong cảnh hoang vắng nhưng tuyệt đẹp trong Death Stranding 2

Trong khi một số công cụ và phương tiện cơ bản quay trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các cấu trúc mới như bộ phát tín hiệu (transponders) và đường dốc nhảy (jump ramps) thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và loại bánh xe mới vào phương tiện để phòng thủ trước kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.

Nhưng việc du hành không còn đơn giản như ở phần đầu tiên. Ngoài Timefall, DS2 giới thiệu hệ thống thời tiết động, bao gồm động đất cổng (gate quakes), bão cát và lũ lụt mà bạn phải tính đến nếu muốn di chuyển suôn sẻ.

Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến sức bền của bạn, điều mà bạn phải khắc phục bằng cách trang bị phù hợp.

DS2 thưởng cho bạn rất nhiều khi lập kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc du hành khắp Úc cuối cùng trở thành ít giống một “walking simulator” hơn và giống một “amazon delivery driver simulator” hơn một khi bạn đã thiết lập một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua máy lát đường tự động (autopavers) và hệ thống đường ray một ray (monorail system).

Chiến Đấu và Phát Triển Nhân Vật: Trading The Rope For A Stick

Đối đầu với kẻ thù mới trong hệ thống chiến đấu của Death Stranding 2

Du hành ở Úc mà không vũ trang có thể rất nguy hiểm, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất phía nam. BTs (Beached Things), kẻ thù là con người, và những cỗ máy ma mới (ghost mechs) rải rác khắp cảnh quan, mà bạn có thể đối mặt trực tiếp trong chiến đấu hoặc lén lút né tránh.

DS2 cải thiện hệ thống chiến đấu và ẩn nấp mà người tiền nhiệm còn thiếu sót, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài khẩu súng và lựu đạn máu.

Ảnh chụp cảnh hành động hoặc ẩn nấp trong Death Stranding 2

Bạn không chỉ nhận được một kho vũ khí đồ sộ để chiến đấu với kẻ thù, mà việc đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu còn cảm thấy tốt hơn rất nhiều so với phần đầu tiên. Giờ đây, bạn có thể đỡ (parry), né tránh (dodge), và chặn (block) các đòn tấn công của kẻ thù, mang lại cho bạn nhiều tự do thể hiện kỹ năng hơn trong chiến đấu.

Phạm vi di chuyển và các tùy chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGS5, và game thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê giảm thanh từ đầu game.

Tiến độ cảm thấy tuyệt vời trong DS2, và được điều chỉnh theo cách không khiến bạn cảm thấy quá mạnh quá nhanh. Nhờ vào Nâng cấp APAS (APAS Enhancements) và Chỉ số của Sam (Sam’s Stats), bạn được cung cấp nhiều tùy chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng của mình một cách thụ động chỉ bằng cách chơi game.

Giống như các chip nhớ trong NieR: Automata, Nâng cấp APAS cho phép bạn mở khóa các kỹ năng thụ động và khả năng mới nếu bạn có đủ bộ nhớ. Mặt khác, Chỉ số của Sam tăng lên một cách thụ động khi bạn vượt qua giới hạn của mình, tăng sức bền, khả năng mang vác, và khả năng xử lý vũ khí.

Càng kết nối nhiều, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ, điều này đến lượt nó làm cho các cuộc chạm trán chiến đấu với cả BTs và kẻ thù là con người trở nên thú vị hơn rất nhiều.

Giao diện hiển thị trang bị và kỹ năng của Sam trong Death Stranding 2

Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập trong suốt game cũng có thể được thử nghiệm thông qua phòng tập luyện VR trong kho vũ khí, nơi không chỉ cung cấp cho bạn toàn quyền kiểm soát trường bắn mà còn có các câu đố và mô phỏng chiến đấu kiểm tra kỹ năng chiến đấu và ẩn nấp của bạn.

Bạn có thể từ lén lút đi qua các trại địch và lãnh thổ BTs ở đầu game, đến việc xông vào với súng ống điên cuồng và vẫn còn đủ đạn khi bụi lắng xuống.

Death Stranding 2 chú trọng hơn vào các phương pháp không gây chết người, khiến mọi khẩu súng bắn ra đạn hạ gục kẻ thù thay vì giết chết chúng để tránh tạo ra thêm BTs và voidouts (vụ nổ). Game có quan điểm kiên quyết chống lại việc giết chóc, vì việc giết kẻ thù sẽ tạo ra nhiều rắc rối hơn cho bạn về lâu dài.

Đến cuối game, bạn thậm chí có thể giải quyết các cuộc chạm trán với BTs khổng lồ bằng cách chiến đấu với hỏa lực áp đảo. Không đi sâu vào các chi tiết tiết lộ cốt truyện, còn có một số bất ngờ sau này trong game mà, với một lượng tinh thể Chiral (Chiral Crystals), có thể khiến việc đối mặt với những BTs đáng sợ nhất trở thành một cuộc dạo chơi.

Cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện làm cho việc chiến đấu với BTs khổng lồ và cỗ máy ma càng thêm thú vị. Nếu có một điều mà Kojima giỏi, đó là tạo ra những trận đấu trùm có quy mô khổng lồ.

Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1 đối với tôi, và DS2 đã lật ngược tình thế, biến việc chiến đấu trở thành một trải nghiệm cực kỳ thú vị, vì vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi một cơ hội thực sự trong những cuộc đụng độ không thường xuyên.

Hệ Thống Kết Nối và Đồng Hành: “You Will Never Be Alone, I Will Always Be With You”

Kết nối với người chơi khác thông qua hệ thống Strand trong Death Stranding 2

Kojima luôn rất rõ ràng về những suy ngẫm triết học và tư tưởng của mình thông qua các tựa game, và DS2 không phải là ngoại lệ. Những bình luận địa chính trị và xã hội của nó về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá rõ ràng thông qua sự cô lập, ngờ vực và khát khao đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ qua câu chuyện mà còn qua lối chơi.

Giống như phần đầu tiên, DS2 là một tựa game “strand-type”, là một hệ thống nhiều người chơi bất đồng bộ hoạt động như một game chơi đơn, nhưng bạn chia sẻ các cấu trúc và vật phẩm với người khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game trêu chọc không ngừng, nhưng có một cảm giác cộng đồng thực sự trong cả hai game Death Stranding.

Hệ thống strand của game nuôi dưỡng cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành qua thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ xây dựng kết nối với các NPC mà còn với những người chơi khác, cho phép bạn thấy và sử dụng nhiều cấu trúc của họ hơn, giúp cuộc sống dễ dàng hơn nhiều.

Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất mà tôi có khi chơi cả hai game Death Stranding là việc cùng nhau đóng góp tài nguyên vào các máy lát đường tự động để tạo ra hệ thống đường cao tốc phức tạp với những người chơi khác, điều này sau đó làm cho phần lớn quá trình giao hàng trở nên gần như dễ dàng. Việc xây dựng lại những con đường này gần như không thể nếu không có những người chơi khác.

Dollman, bạn đồng hành mới của Sam trong Death Stranding 2

Hành trình qua Úc có thể cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 đã giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành và trợ thủ mới của bạn, người có thể được so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (trùng hợp thay, diễn viên lồng tiếng của ông, Alistair Duncan, cũng tham gia DS2 với vai trò Chủ tịch APAC). Ông là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, vì những lời thoại thỉnh thoảng của ông trong game giúp lấp đầy sự im lặng, đưa ra gợi ý trong những tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát, và thậm chí là đánh lạc hướng kẻ thù.

Giống như Mimir, Dollman là một cỗ máy giải thích cốt truyện đáng hoan nghênh có giá trị vượt xa lối chơi, phục vụ như một người tâm tình và giúp chúng ta hiểu câu chuyện và cảm xúc của Sam. Trong một tựa game về việc xây dựng kết nối, có Dollman bên cạnh giúp việc du hành bớt cô đơn hơn rất nhiều, và thật dễ dàng để yêu quý người đàn ông stop-motion nhỏ bé này.

Không chỉ Dollman đồng hành cùng bạn trên hành trình xuyên Úc, mà các thành viên của DHV Magellan cũng vậy, đóng vai trò là căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và phục hồi. Xuyên suốt game, DHV Magellan dần dần cảm thấy như một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy các thành viên thủy thủ đoàn của mình trong những hoạt ảnh nhỏ mà lẽ ra bạn sẽ bỏ qua.

Đồ Họa và Âm Thanh: Don’t Forget To Look Up

Đồ họa ấn tượng và bầu trời trong Death Stranding 2

DS2 là một tựa game có đồ họa rất mạnh mẽ. Với sự chú ý cực kỳ chi tiết trên mọi bề mặt bạn đi qua, đến bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, game hoạt động đáng ngạc nhiên một cách phi thường ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.

Chi tiết môi trường cực kỳ chân thực trong Death Stranding 2

Các hiệu ứng hạt (particle effects) mà lẽ ra sẽ làm tan chảy ngay cả những card đồ họa mạnh nhất lại hoạt động khá tốt, đặc biệt là trận đấu trùm đầu tiên bạn gặp Neil Vana, nơi màn hình tràn ngập tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi vẫn ổn định mượt mà, khóa ở mức 60 FPS thoải mái.

Tốc độ tải game cũng nhanh đến khó tin, gần như tức thời, và tôi nói điều này không hề phóng đại. Game tải từ màn hình chính đến lối chơi nhanh như nhịp tim, và ngay cả du hành nhanh qua DHV Magellan cho phép bạn di chuyển hàng kilomet trong chớp mắt.

Thế giới rộng lớn và tốc độ tải nhanh của Death Stranding 2

Việc thiếu màn hình tải cũng giảm thiểu thời gian chết, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và bằng bất kỳ cách nào bạn muốn.

Một đảm bảo bạn sẽ nhận được từ bất kỳ tựa game nào có tên Kojima gắn liền là sự chú ý đến từng chi tiết, và DS2 không phải là ngoại lệ.

Chất lượng mô hình nhân vật và hiệu ứng trong Death Stranding 2

Tôi luôn ấn tượng với mức độ tình yêu và sự chăm sóc mà Kojima và đội ngũ của ông đặt vào những tựa game này, điều khiến ngay cả những cảnh giả tưởng nhất cũng trở nên chân thực nhờ vào mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển tiếp liền mạch giữa cảnh dựng sẵn và lối chơi thời gian thực.

Để khoe ra những cảnh quan ngoạn mục và sự chân thực đến mức photorealistic của dàn diễn viên, DS2 còn tự hào có chế độ chụp ảnh mạnh mẽ (robust photo mode) mà bạn có thể dành hàng giờ để thử nghiệm nhằm tìm ra bức ảnh hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các thành viên thủy thủ đoàn DHV Magellan để tạo ra những kỷ niệm qua ảnh Polaroid.

Khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự im lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp để nghe những bản nhạc bạn thu thập trong suốt quá trình chơi.

Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc, mà bạn còn có thể nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và, tất nhiên, Vtuber Usada Pekora.

Dấu Ấn Kojima: Cameo và Sự Tự Do Sáng Tạo

Cảnh có khách mời đặc biệt trong Death Stranding 2

Giống như hầu hết các tựa game mà Kojima tạo ra, DS2 là một dự án đam mê đáng yêu và đầy tính “tự phụ” nơi ông thêm các khách mời và tham chiếu từ bất cứ thứ gì và bất cứ ai ông thích, và theo ý kiến của tôi, đó là một thái độ lành mạnh trong việc tạo ra bất cứ thứ gì.

Người ta thường nói đùa rằng Kojima thích giao lưu với những người nổi tiếng, và cả hai game Death Stranding là lý do hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm dưới dạng nhiều preppers (người sống sót) cư trú ở Úc.

Ông thích Junji Ito, vì vậy ông sẽ thêm nghệ thuật của ông ấy vào một mẫu trang phục (ông cũng xuất hiện trong DS1). Ông cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, nên rõ ràng, ông sẽ đưa cô ấy vào game và để Norman Reedus lặp lại câu thoại “Peko” khi đội mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn của bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell”, với vai trò một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.

Một trong những khoảnh khắc ‘Kojima-ism’ trong Death Stranding 2

Chơi DS2 là một trò chơi nhận diện liên tục các khách mời bất ngờ giống như meme Leonardo DiCaprio, và nếu bạn chấp nhận sự phi lý và giữ vững khả năng tạm thời tin vào câu chuyện (suspension of disbelief), DS2 là một niềm vui tuyệt đối để trải nghiệm.

Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber chuyển sang làm phim RackaRacka, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều video hài kịch của họ.

Nhận diện những khách mời nổi tiếng trong Death Stranding 2

Tuy nhiên, DS2 không hề che giấu sự ngớ ngẩn, cường điệu và phi lý của mình theo cách tốt nhất có thể, thể hiện qua những gì tôi trìu mến gọi là “Kojima-ism,” đòi hỏi một chút sự chấp nhận để thưởng thức bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là điều mà bạn sẽ hoặc yêu hoặc ghét.

Nếu bạn chưa phải là fan của tác phẩm của Kojima, tôi thực sự khuyên bạn nên mở rộng trái tim và tâm trí cho lối viết “sến” đặc trưng và cách kể chuyện bí ẩn (esoteric storytelling) của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không hiểu chuyện gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng một cây đàn guitar lai súng điện rìu, bạn vẫn có thể trải nghiệm những cảnh quan tuyệt đẹp, những đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh không thể phủ nhận và diễn xuất phi thường.

“Nếu tôi thích cái gì, tôi sẽ thêm nó vào.” – Hideo Kojima

Hình ảnh minh họa sự sáng tạo không giới hạn của Kojima trong DS2

Cũng như hầu hết các tác phẩm của ông, Kojima hoạt động theo “quy tắc ngầu” (rule of cool). Kojima sẵn sàng vứt bỏ logic hoặc tính thực tế chỉ để khoe ra một ý tưởng “ngầu”. Có nhiều khoảnh khắc phá vỡ bức tường thứ tư (fourth-wall breaks) và tham chiếu hơn tôi có thể đếm trên hai bàn tay, và chúng luôn là một món quà khi tìm thấy một cách tự nhiên, dù trong các đoạn cắt cảnh câu chuyện hay những chi tiết ẩn ngẫu nhiên.

Trong suốt quá trình chơi của tôi, có hàng tá tham chiếu đến series Metal Gear, văn học kinh điển, phim ảnh (Kojima rất yêu phim), và quan trọng nhất, bộ sưu tập các bản quét khuôn mặt người nổi tiếng ngày càng mở rộng của ông.

Đối với một số người, điều đó có thể phá vỡ sự đắm chìm và thậm chí là một điểm trừ, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện thực sự chân thành về đau buồn, mất mát và một luận điểm về tầm quan trọng của việc kết nối khi đối mặt với những cuộc khủng hoảng hiện sinh.

Kết Luận

Là một tác giả có tầm nhìn (auteur), Hideo Kojima đang ở trạng thái tự do sáng tạo nhất, và do đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Với việc không có gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và đội ngũ, cùng với kinh nghiệm tích lũy trong việc làm game, đây là một trong những tựa game thế giới mở hay nhất mà tôi từng có vinh hạnh được chơi, và là tựa game mà tôi chắc chắn sẽ quay lại thường xuyên trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện bí ẩn và những tham chiếu, khách mời “tự phụ” thường xuyên của Kojima có thể gây phân tâm và phá vỡ sự đắm chìm đối với một số người, nhưng lối chơi, hình ảnh và không khí là những khía cạnh mạnh nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho GOTY, và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật đáng trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game có không khí đặc sắc về việc du hành qua những cảnh quan ngoạn mục.

Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy để lại bình luận chia sẻ trải nghiệm của bạn nhé!

Related Articles

Ruffy and the Riverside: Game Indie Đồ Họa Vẽ Tay Đáng Yêu Nhưng Chưa Hoàn Hảo

Tải game Coral Island miễn phí – Trải nghiệm thế giới đầy màu sắc

Lương Thị Xuân Vân

Camper Van: Make it Home: Tựa Game Thư Giãn Tuyệt Đối Bạn Cần Thử Ngay