Một trong những mô-típ lâu đời nhất trong truyện kỳ ảo (fantasy fiction) là khái niệm “người được chọn” (chosen one). Hầu hết các câu chuyện kỳ ảo đều có một nhân vật chính hoặc anh hùng trung tâm, nhưng một câu chuyện về người được chọn còn đi xa hơn thế.
Không chỉ đơn thuần là người hùng, mà sự anh hùng của họ còn là một quyền năng được ban cho bởi thần linh, đôi khi theo đúng nghĩa đen. Điều này có thể đồng nghĩa với việc người hùng sở hữu những khả năng đặc biệt nào đó, hoặc những người cùng chí hướng với họ tự khắc biết rằng họ có thể sẵn lòng giúp đỡ mà không chút đắn đo.
Hình ảnh tổng hợp các nhân vật game
Là một loại hình giải trí có rất nhiều nhân vật chính đơn lẻ và các câu chuyện kỳ ảo, không ngạc nhiên khi có khá nhiều người được chọn xuất hiện trong thế giới game. Một số game đi theo lối mòn, tuân thủ định nghĩa chung ở trên, trong khi số khác lại tạo ra những điểm nhấn hoặc biến tấu thú vị.
Có thể thực thể đã chọn bạn không hoàn toàn nhân từ, hoặc việc bạn được chọn lại là một trở ngại thay vì sự giúp đỡ. Dù được thể hiện theo cách nào đi nữa, điều đó chắc chắn làm cho câu chuyện trở nên hấp dẫn. Với những điều đã nói, đây là những tựa game đã xử lý khái niệm người được chọn theo những cách độc đáo và ấn tượng nhất.
Mother 3
Một Trong Hai
Lucas và Masked Man đối mặt trong Mother 3
Giống như người tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 là một câu chuyện về người được chọn, dù có hơi mơ hồ hơn một chút.
Thay vì Lucas cụ thể là một anh hùng được chọn, truyền thuyết cổ xưa được các Magypsies truyền lại nói rằng ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ rút kim và đánh thức rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm được điều đó. Chẳng qua Lucas và Claus là những người phù hợp.
Điều làm cho truyền thuyết về người được chọn trong Mother 3 khác biệt so với những game khác là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi những chiếc kim được rút ra.
Mọi người đều muốn Lucas làm điều đó vì cậu ấy tốt bụng, trong khi Porky buộc Claus làm vì hắn ta đã trở thành một cái vỏ rỗng tuếch và sẽ khiến con rồng trở nên hung dữ.
Đó cũng là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của trò chơi lại căng thẳng đến vậy; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến phút cuối cùng, và trong quãng đường dẫn đến phần credit, có vẻ như chúng ta đã thất bại và mọi thứ đều diệt vong.
Đây là minh chứng cho câu chuyện và cách trình bày của trò chơi, khi tôi thực sự thấy nhẹ nhõm bởi khoảnh khắc ngắn ngủi trước credit, nơi tất cả các nhân vật gọi tên tôi và nói rằng họ vẫn ổn.
Dragon Quest 11: Echoes Of An Elusive Age
Người Tốt, PR Xấu
Luminary cầm Thanh Kiếm Ánh Sáng trong Dragon Quest 11
Là JRPG nguyên mẫu, Dragon Quest series có vô số người được chọn, thường là nhờ là hậu duệ hoặc kiếp sau của một anh hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút phù phép.
Trong Dragon Quest 11, bạn là hiện thân mới nhất của người hùng được nhắc đến, sẵn sàng chiến đấu với các thế lực bóng tối. Điểm khác biệt của trò chơi này là ở xung đột chính trị và ý thức hệ.
Tôi không biết nhiều về câu chuyện của Dragon Quest 11 khi lần đầu chơi, nên bạn có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi, ngay lúc bước vào phòng ngai vàng của nhà vua và xưng danh, ông ta lập tức đổ lỗi mọi tai ương trên thế giới cho tôi và tống tôi vào ngục.
Nhiều câu chuyện về người được chọn dựa vào việc có những vị vua tài giỏi để giúp người hùng bắt đầu thuận lợi, nhưng khi nhà vua quyết định bạn là kẻ bị truy nã, toàn bộ cuộc phiêu lưu sẽ bị chệch hướng.
Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi tiết lộ nhà vua bị tên trùm cuối thao túng, vì tôi thực sự muốn có cớ để đánh ông ta một trận cho hả giận. Thôi kệ vậy.
Dark Souls
Bạn Và Những Người Khác
Nhân vật chiến đấu với Asylum Demon trong Dark Souls
Ngoài cái tên bạn đặt, nhân vật chính của Dark Souls gốc được gọi là “Chosen Undead” (Người Bất Tử Được Chọn). Truyền thuyết của trò chơi kể rằng Chosen Undead sẽ kế vị Gwyn, Chúa Tể Muội Than (Lord of Cinder), và tiếp tục trì hoãn Kỷ Nguyên Bóng Tối (Age of Darkness). Hoặc mở ra nó, nếu bạn thích điều đó.
Tuy nhiên, một điều tôi nhanh chóng nhận ra khi tự mình chơi Dark Souls là danh hiệu “Chosen Undead” được trao đi như kẹo.
Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể là Chosen Undead, vì vậy không phải bạn là người được chọn duy nhất, mà bạn chỉ là một người được chọn. Bất kỳ Kẻ Bất Tử (Undead) kém may mắn nào cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế vị Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự làm được.
Điều này khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất u ám và tăm tối như vậy không thực sự cảm thấy… xứng đáng có một người hùng duy nhất, giải quyết mọi thứ. Mọi thứ đã trở nên tồi tệ rồi, nên chúng ta sẽ chấp nhận bất kỳ ai có hình dáng giống người được chọn.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Ta Là Rồng, Hãy Nghe Ta Hét
Dragonborn tại Riverwood trong Elder Scrolls 5 Skyrim
Gần như mọi nhân vật chính trong mọi game Elder Scrolls đều là một dạng người được chọn, cho dù bạn là kiếp sau của một chiến binh cổ xưa trong Morrowind hay một kẻ khờ khạo mà Hoàng đế nhìn thấy trong giấc mơ của ông ta ở Oblivion.
Trong Skyrim, người được chọn của thời đại là, tất nhiên, Dragonborn (Đứa Con Của Rồng). Nhưng so với hai kịch bản kia, việc là Dragonborn mang lại những lợi ích rõ ràng hơn. Cụ thể, khả năng bắn những tia âm thanh khổng lồ từ miệng, cùng với nhiều mẹo hữu ích khác.
Không phải mọi game theo phong cách người được chọn đều cho phép bạn thể hiện địa vị được chọn của mình một cách công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Dragonshout trong những trường hợp hiếm hoi; trong tất cả các trường hợp khác, bạn là anh hùng dứt khoát của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà bọn cướp bình thường không thể.
Mỗi lần tôi thổi bay một tên cướp khỏi đỉnh núi bằng Unrelenting Force (Bất Khuất Lực), cảm giác lại càng thỏa mãn hơn khi biết rằng chúng sẽ không bao giờ có thể làm điều đó với tôi. Tất nhiên, điều đó cũng khiến tôi rất ngạc nhiên khi những con Draugr ngẫu nhiên bắt đầu hét vào mặt mình, nhưng không có tình huống người được chọn nào là hoàn hảo.
Kingdom Hearts
Cái Gọi Là “Được Chọn” Của Bạn Hơi Bị Phóng Đại
Sora, Kairi và Riku trong Kingdom Hearts
Lần đầu tôi chơi Kingdom Hearts khi còn nhỏ, một đứa trẻ khác mà tôi biết đã đánh bại trò chơi và liên tục trêu chọc tôi bằng những spoiler. Một spoiler đặc biệt khó nuốt đối với tôi là Keyblade (Thanh Kiếm Chìa Khóa) thực sự thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người đưa thư” của nó.
Chắc chắn, điều đó không thể đúng. Sora là người hùng, người được chọn của Keyblade! Nhưng quả nhiên, tôi đến Hollow Bastion, và Riku đã đợi sẵn ở đó để giật lấy nó.
Hình ảnh tổng hợp các khoảnh khắc biểu tượng Kingdom Hearts
Nhìn lại, sau khi chơi hết các game Kingdom Hearts còn lại, thật buồn cười khi game đầu tiên giới thiệu Sora là người hùng được chọn của Keyblade.
Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (rất nhiều), mà Sora chưa bao giờ thực sự “được chọn” bởi bất kỳ ai. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu ấy chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối bao trùm.
Tôi nghĩ có lẽ không phải Sora là “người hùng được chọn”, mà là không có ai biết toàn bộ câu chuyện về Keyblade ở đó để đưa ra lời giải thích đúng đắn. Chao ôi, đó không phải là trải nghiệm Kingdom Hearts sao.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Chúng Ta Có Thể Chờ Một Thế Kỷ
Link lượn dù gần tàn tích trong The Legend of Zelda Breath of the Wild
Việc trở thành người được chọn gần như đã ăn sâu vào DNA của Link trong mỗi game Legend of Zelda. Anh là hiện thân dứt khoát của cùng một người hùng được nữ thần ban phước mỗi lần, cùng với Zelda và Ganon.
Nhưng chính động lực đó làm cho Breath of the Wild trở thành một sự khác biệt hấp dẫn so với toàn bộ series: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đạt đến một kết thúc thích đáng.
Khi Link thức dậy lúc bắt đầu trò chơi, cả Zelda và Ganon đã bị giam cầm trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm. Toàn bộ một thế hệ đã trôi qua, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã đình trệ vì điều đó.
Đó là một phần lý do tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild rất thú vị, bởi vì bạn có thể thấy những mảnh vỡ của nơi từng có cơ sở hạ tầng và liên lạc mà giờ đã… tàn lụi.
Thế giới đã có người được chọn của mình, nhưng người được chọn không bao giờ trở về sau trận chiến, và vì thế cuộc sống chỉ đơn giản là phải tiếp diễn. Một cách nào đó, điều đó thật u sầu.
Super Paper Mario
Ít “Được Chọn,” Nhiều Hơn Là “Chọn Đại”
Count Bleck đọc sách Dark Prognosticus trong Super Paper Mario
Mặc dù là một anh hùng chuyên nghiệp, Mario không thực sự là đối tượng của các lời tiên tri thường xuyên. Chín lần trong mười lần, anh ta chỉ tham gia vì cần thiết hoặc tình cờ. Một ngoại lệ hiếm hoi cho điều này là Super Paper Mario, trong đó anh ta là người hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ tên là Light Prognosticus.
Tuy nhiên, và điều này tôi thấy khá hài hước, Mario không thực sự là một người hùng được chọn theo kiểu “định mệnh” mà giống như “chắc là sẽ có hiệu quả thôi”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Light Prognosticus không phải là lời tiên tri như Dark Prognosticus của Count Bleck – nó chỉ trình bày một tương lai khả thi, lạc quan hơn tương lai Tăm tối.
Trên thực tế, người được chọn thực sự duy nhất là Luigi, người là “người đàn ông mặc đồ xanh” mà Dark Prognosticus tuyên bố sẽ kết thúc tất cả thực tại như chúng ta biết. Và anh ấy suýt làm được điều đó. Sau khi Dimentio điều khiển tâm trí anh ấy và biến anh ấy thành một robot chú hề khổng lồ.
Cũng đáng lưu ý rằng Peach, Bowser và Luigi được dự đoán là “những người bạn đồng hành của người hùng” bởi cuốn sách Light, điều này ngụ ý với tôi rằng người viết cuốn sách đó không thực sự suy nghĩ nhiều về nó.
Persona 4
Giống Như Được Chọn Làm Khảo Sát
Nhân vật chính thức tỉnh Persona trong Persona 4 Golden
Trong hầu hết các tình huống người được chọn, nhân vật chính của bạn được ban phước hoặc được lựa chọn bởi một thực thể thần linh cao hơn với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, duy trì cân bằng và tất cả những điều đó. Nhưng điều mà những câu chuyện này thường quên mất là các thực thể thần linh cao hơn cũng thường xuyên là những kẻ điên rồ, khó chịu như con người vậy.
Điển hình là việc bạn là người được chọn trong Persona 4 không hề được tiết lộ cho bạn cho đến phút cuối cùng, và lý do bạn được chọn không phải là một lý do đặc biệt cao cả.
Lý do duy nhất mà nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có những khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố tình liên lạc với cả ba khi họ đến Inaba.
Cô ấy làm điều này vì muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu nhân loại có xứng đáng với sự ban phước của cô ấy hay không. Một sự ban phước mà, nói thật, không ai muốn hay yêu cầu.
Cuối cùng, việc đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như quát vào mặt một Redditor khó chịu. Chủ đề chính của trò chơi là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một kẻ ngổ ngáo và lật tẩy những gì rõ ràng là một lập luận tồi tệ.
Control
“Ban Giám Đốc” Chẳng Kén Chọn Gì
Jesse Faden sử dụng sức mạnh trong Control
Có một giả định, trong các câu chuyện về người được chọn, rằng người được chọn của bạn đã được lựa chọn cho mục đích nào đó từ khá lâu trước đó, hoặc bởi một vị thần quyền năng hoặc một học giả uyên bác.
Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể quyền năng, kén chọn cũng không thể quá kén chọn khi gặp tình thế cấp bách. Ví dụ, trong Control, khi “Ban Giám Đốc” (Board) bí ẩn giám sát Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control) mất chủ tịch của mình do một phát đạn tự bắn, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đang đứng đó?
Phải thừa nhận, tôi không hoàn toàn chắc chắn về mức độ hiện diện của Jesse trong FBC là có tính toán trước, nhưng nhận định của tôi là cả nhân viên bình thường lẫn Ban Giám Đốc toàn năng đều không ngờ cô ấy lại xuất hiện ngay sau khi chủ tịch tự kết liễu.
Điều đó cũng không thực sự quan trọng, vì toàn bộ ethos của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng ít hiểu biết thì có lẽ bạn càng tốt hơn.
Đó là một sự phân tích thú vị về mô-típ người được chọn, nếu bạn suy nghĩ về nó. Bạn không biết mình được chọn vì điều gì hoặc ai đã chọn, chỉ biết rằng điều đó đã xảy ra và tốt hơn hết là bạn nên bắt tay vào việc.
Hình ảnh tổng hợp các nhân vật anime (Bokurano, Ergo Proxy, Gankutsuou)
Kết luận:
Khái niệm “người được chọn” đã được khai thác theo vô số cách khác nhau trong thế giới game, từ những câu chuyện truyền thống về anh hùng cứu thế đến những biến tấu đầy bất ngờ và thậm chí là trớ trêu. Những tựa game kể trên đã chứng minh rằng ngay cả một mô-típ quen thuộc cũng có thể trở nên mới mẻ và hấp dẫn khi được nhìn dưới những góc độ khác biệt, phản ánh sự sáng tạo không ngừng của ngành công nghiệp game.
Bạn nghĩ sao về khái niệm “người được chọn” trong game? Tựa game nào đã để lại ấn tượng mạnh mẽ nhất với bạn về chủ đề này? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!