Game PC

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: 10 Cải Tiến Đáng Giá Nâng Tầm Trải Nghiệm

Mô tả phép thuật Clairvoyance trong Oblivion Remastered, giúp người chơi mới tìm đường.

Khi [The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] bất ngờ ra mắt, người chơi đã háo hức muốn xem những gì đã thay đổi và những gì vẫn được giữ nguyên. Oblivion là một tựa game được yêu thích cuồng nhiệt với lý do chính đáng; một phần sự “jank” (lỗi hài hước, thiếu mượt mà đặc trưng) đầy vẻ vang của nó mang tính hoài niệm cao, và không chỉ vậy, còn khá buồn cười nữa.

Tất nhiên, có một ranh giới mỏng manh giữa Remake (làm lại hoàn toàn) và Remaster (cải thiện đồ họa và tính năng), nhưng phiên bản này dường như đã tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo. Đã có rất nhiều nâng cấp chất lượng cuộc sống (QoL) thỏa mãn, chỉ đơn giản là khắc phục những lỗi cũ mà không làm mất đi “hương vị” đặc trưng của bản gốc. Bài viết này sẽ điểm qua 10 cải tiến lớn nhất trong Oblivion Remastered và lý do tại sao những thay đổi này giúp trải nghiệm mượt mà và thú vị hơn.

10 Cải Tiến Cho Người Chơi Mới

Đương nhiên, phiên bản remaster này sẽ thu hút rất nhiều người chơi khác nhau. Một số là cựu binh của bản gốc, một số đã chơi [Skyrim], và những người khác có thể chưa bao giờ chạm vào một tựa game RPG nào trong đời.

Trong khi vẫn giữ vững tinh thần của bản gốc, các nhà phát triển đã quyết định tinh gọn một số yếu tố có thể gây bối rối hoặc khó chịu cho những người chưa từng chơi Oblivion trước đây.

Những thay đổi nhỏ, như làm cho các nhiệm vụ ít lỗi hơn, [khiến cây cối có tỷ lệ thu hoạch 100%] (tại sao trước đây lại không phải như vậy) và thêm phép thuật Clairvoyance từ Skyrim để giúp những người chơi có thể bị lạc.

Ngoài ra, giao diện người dùng (UI) đã được làm sạch rất nhiều, trong khi vẫn giữ nguyên hoàn toàn phong cách “quyển sách bụi bặm” hoặc “game nhập vai trên bàn cờ”.

Mô tả phép thuật Clairvoyance trong Oblivion Remastered, giúp người chơi mới tìm đường.Mô tả phép thuật Clairvoyance trong Oblivion Remastered, giúp người chơi mới tìm đường.

9 Hệ Thống Độ Khó Mới

Thay vì một thanh trượt kỳ lạ quyết định độ khó của bạn, Oblivion Remastered đã chuyển sang một thiết kế đơn giản hơn với 5 cấp độ khó riêng biệt.

Điều này không có nghĩa là các tùy chọn này hoàn hảo: “Adept” (Thành thạo) cảm thấy phù hợp nhất, đây là cài đặt mặc định, nhưng chỉ cần chuyển tùy chọn lên một cấp độ cao hơn, bạn sẽ phải liên tục “chugging potions” (uống thuốc liên tục) và lao qua các hầm ngục như thể mạng sống của mình phụ thuộc vào điều đó.

Điều này chắc chắn giống như một bước nhảy vọt, như thể họ đang thiếu một tùy chọn độ khó ở giữa.

Tất nhiên, mặc dù vẫn cần một chút tinh chỉnh, nhưng những lựa chọn bạn có bây giờ ít nhất đã rõ ràng và có thể thay đổi bất cứ lúc nào bạn muốn.

Giao diện chọn độ khó trong Oblivion Remastered với 5 cấp độ rõ ràng.Giao diện chọn độ khó trong Oblivion Remastered với 5 cấp độ rõ ràng.

8 Hiệu Ứng Âm Thanh và Lồng Tiếng Mới

Một bổ sung được chào đón nồng nhiệt là việc đưa vào các diễn viên lồng tiếng mới để mang lại chiều sâu hơn cho thế giới.

Trong Oblivion bản gốc, đôi khi bạn có thể đi qua 3 NPC khác nhau và nghe cùng một diễn viên lồng tiếng lặp đi lặp lại. Mặc dù đó là sản phẩm của thời đại, nhưng điều đó chắc chắn đã phá vỡ sự nhập tâm một chút, vốn thực sự là một trong những điều quan trọng nhất khi bạn đắm mình trong một buổi chơi RPG dài hơi.

Việc có một dàn nhân vật đa dạng hơn thực sự giúp thế giới trở nên sống động và khiến Cyrodiil cảm thấy chân thực hơn bao giờ hết. Và hơn thế nữa, họ thậm chí còn giữ lại một số câu thoại bị đọc sai. Điều đó luôn khiến tôi bật cười.

Và trên hết, giờ đây tất cả các loại chiến đấu đều có hiệu ứng âm thanh mới, khiến kiếm cảm thấy nặng hơn và áo giáp có trọng lượng hơn khi giao tranh.

NPC Owyn với lồng tiếng mới trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.NPC Owyn với lồng tiếng mới trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.

7 Hiệu Ứng Choáng Váng Không Còn Ngẫu Nhiên

Một lời phàn nàn lớn từ bản gốc là, trong chiến đấu cận chiến, bạn có thể bị đánh gục (knocked down) bất cứ lúc nào.

Khi bạn nằm bẹp dí trên mặt đất, đương nhiên, bạn sẽ bị tấn công tới tấp bởi mọi kẻ thù đang cố hạ gục bạn, và bạn chỉ còn biết nằm đó chịu trận. Điều đó không đặc biệt thú vị hay nhập tâm, và chỉ khiến chiến đấu cận chiến trở nên tồi tệ.

Đó là lý do tại sao hầu hết người chơi trong bản gốc quyết định chọn các tùy chọn ma thuật hoặc tầm xa, để tránh xa NPC nhất có thể.

Điều này đã được sửa đổi để giống với hệ thống của Skyrim hơn. Bạn sẽ chỉ bị choáng váng (stagger) (không bị đánh gục) khi thanh thể lực (stamina) của bạn đã cạn kiệt. Điều này hợp lý hơn nhiều và dễ đoán hơn, đồng thời trừng phạt những người quá dựa vào khiên của họ. Đôi bên cùng có lợi!

Cảnh chiến đấu cận chiến với kiếm trong Oblivion Remastered, thể hiện hiệu ứng choáng váng mới.Cảnh chiến đấu cận chiến với kiếm trong Oblivion Remastered, thể hiện hiệu ứng choáng váng mới.

6 Tiến Trình Kỹ Năng và Cấp Độ

Quá trình lên cấp giữa các kỹ năng khác nhau được cung cấp trong Oblivion luôn là một điều bí ẩn. May mắn thay, điều này đã được thay đổi, và thay đổi theo hướng tốt hơn.

Một số kỹ năng giờ đây cho nhiều XP hơn dựa trên các tiêu chí khác nhau so với bản gốc. Ví dụ, kỹ năng Mercantile (buôn bán) giờ đây sẽ cho nhiều XP hơn tùy thuộc vào giá trị bán của vật phẩm bạn đang giao dịch. Điều này khiến việc nâng cấp kỹ năng trở nên đáng giá hơn nhiều và tận dụng các tiền thưởng bạn nhận được khi đạt đến một cấp độ nhất định.

Tương tự, với ma thuật, giờ đây bạn sẽ nhận được nhiều XP hơn dựa trên lượng magicka cần để sử dụng một phép thuật nhất định. Điều này hợp lý hơn nhiều và khiến việc sử dụng các phép thuật mạnh hơn trở nên đáng giá hơn thay vì spam các phép thuật cấp thấp để đạt cấp 100.

Những thay đổi như thế này thực sự rất hợp lý, và khiến bạn tự hỏi tại sao nó không phải là như vậy ngay từ đầu.

Giao diện nhận điểm kinh nghiệm (XP) khi lên cấp kỹ năng trong Oblivion Remastered.Giao diện nhận điểm kinh nghiệm (XP) khi lên cấp kỹ năng trong Oblivion Remastered.

5 Tùy Chọn Khuôn Mặt và Tùy Chỉnh Nhân Vật

Trời ơi, tôi yêu các tùy chọn tùy chỉnh, và đối với một game RPG đồ sộ, phong phú như thế này, việc nhập vai vào một nhân vật nhất định là vô cùng quan trọng.

Giờ đây, bạn không chỉ có thể để râu quai nón, mà còn có thể để ria mép nữa! Tôi biết, đó là những thứ thực sự gây chấn động địa cầu, mọi người ạ.

Ngoài ra, giờ đây bạn có một bộ sưu tập mắt khổng lồ cho mọi loại nhân vật, cho phép bạn phối hợp tùy thích. Và, tất nhiên, [các nhân vật trông chi tiết hơn rất nhiều] giờ đây, đó thực sự là một phước lành.

Giờ đây bạn cũng có các tùy chọn gốc (origin options), để bạn có thể tạo một chút lý lịch cho nhân vật của mình, đồng thời nhận được điểm cộng cho một số chỉ số nhất định. Những thay đổi này không còn bị ràng buộc bởi các tùy chọn giới tính nữa, vốn luôn hơi khó hiểu.

Giao diện tùy chỉnh nhân vật trong Oblivion Remastered, hiển thị các tùy chọn mới.Giao diện tùy chỉnh nhân vật trong Oblivion Remastered, hiển thị các tùy chọn mới.

4 Thay Đổi Hệ Thống Ẩn Nấp Mới

Stealth Archers (Cung thủ lén lút) đã trở lại! Và với những thay đổi về ẩn nấp mới và được cải thiện, chúng ta sẽ có một bữa tiệc ngon lành đêm nay, mọi người ơi.

Trong bản gốc, biểu tượng ẩn nấp hiển thị ở giữa màn hình chỉ đơn giản là đóng lại để cho biết bạn không bị nhìn thấy hoặc mở ra để cho biết bạn đã bị phát hiện.

Các nhà phát triển rõ ràng đã xem xét hệ thống của Skyrim và quyết định đưa nó vào đây cho tốt. Ý tôi là, tại sao không? Điều đó hợp lý hơn nhiều. Giờ đây, biểu tượng mắt sẽ từ từ mở và đóng tùy thuộc vào mức độ nhận biết của các NPC xung quanh.

Ồ, và hơn thế nữa, giờ đây bạn có thể thực hiện headshot, điều này có thể gây choáng và tăng sát thương. Cuối cùng, chúng ta đã có lý do để nhắm vào các bộ phận cơ thể nhất định, thay vì bắn cung bừa bãi và hy vọng điều tốt nhất.

Biểu tượng mắt hiển thị trạng thái ẩn nấp mới trong Oblivion Remastered.Biểu tượng mắt hiển thị trạng thái ẩn nấp mới trong Oblivion Remastered.

3 Đại Tu Hệ Thống Di Chuyển

Bạn có thường cảm thấy hơi chậm trong Oblivion cũ không? Luôn cảm thấy như [bạn cần phải cưỡi ngựa] để thực sự đến bất cứ đâu. Chà, không còn nữa. Giờ đây bạn có thể chạy nước rút (sprint).

Điều này dường như là một điều hiển nhiên bây giờ, với việc chạy nước rút có mặt trong hầu hết mọi trò chơi dưới ánh mặt trời. Nhưng điều này, tất nhiên, là một bản cập nhật chất lượng cuộc sống (QoL) lớn, và nó thực sự không thay đổi nhiều so với bản gốc; nó chỉ đơn giản là làm cho nó tốt hơn, đó là kiểu thay đổi tốt nhất cho một cỗ máy hoài niệm như thế này.

Thực sự, rất nhiều thay đổi này đến trực tiếp từ Skyrim, và điều đó hợp lý do tựa game đó phổ biến như thế nào. Ở đây bạn có được những điều tốt nhất của cả hai thế giới.

Ngoài ra, họ đã học hỏi thêm từ Skyrim và nâng cấp góc nhìn thứ 3, giúp bạn thấy rõ hơn nhân vật của mình đang quay mặt về hướng nào, nếu bạn muốn thay đổi phong cách chơi của mình.

Nhân vật đang chạy nước rút (sprint) trong khung cảnh thế giới mở của Oblivion Remastered.Nhân vật đang chạy nước rút (sprint) trong khung cảnh thế giới mở của Oblivion Remastered.

2 Quy Trình Lên Cấp Được Làm Mới

[Ơn trời] vì sự thay đổi này. Quá trình lên cấp là một vấn đề nổi tiếng rắc rối trong Oblivion bản gốc.

Bạn phải lên cấp các kỹ năng nhất định và đạt tối đa những thứ cụ thể trước khi bạn có thể tập trung vào các kỹ năng khác. Nếu bạn không làm như vậy và lên cấp tất cả các kỹ năng chính của mình cùng lúc, thì cuối cùng bạn sẽ bị đám quái vật xung quanh vượt cấp hoàn toàn và sau đó bị nghiền nát, nếu bạn thử những thứ như cuộc bao vây Kvatch.

Trong bản Remaster, hệ thống tăng cấp độ khó của quái vật (level scaling) đã được điều chỉnh để ít “hung hăng” hơn, và bạn cũng nhận được XP từ các kỹ năng phụ. Ngoài ra, bạn có thể đặt điểm thuộc tính (attribute points) vào bất kỳ thuộc tính nào bạn muốn, với tối đa 12 điểm cho mỗi cấp độ mới.

Nói tóm lại, giờ đây nó chỉ đơn giản là trực quan hơn, và bạn không cần một bộ não “thiên tài” chỉ để tìm hiểu cách chơi nhân vật của mình. Hãy cất bút và giấy đi, bạn sẽ không cần chúng nữa.

Giao diện phân bổ điểm thuộc tính (attributes) khi lên cấp trong Oblivion Remastered.Giao diện phân bổ điểm thuộc tính (attributes) khi lên cấp trong Oblivion Remastered.

1 Đồ Họa Nâng Cấp Đáng Kể

Và cuối cùng chúng ta đã đến đây. Làm sao có thể viết một danh sách về Oblivion Remastered mà không đề cập đến đồ họa tuyệt đẹp? Sự thay đổi ở đây thực sự ngoạn mục, mà không tước đi nét duyên dáng của thế giới và các nhân vật.

Một số thứ vẫn trông hơi “ngớ ngẩn” (goofy), nhưng đó là sự ngớ ngẩn cổ điển mà những người hâm mộ Oblivion đã yêu thích qua nhiều năm. Nó đáng yêu và chắc chắn mang lại cho tựa game nét quyến rũ riêng. Và cách các nhà phát triển xử lý bản remaster này cũng khá thiên tài.

Trò chơi vẫn chạy trên engine gốc, trong khi đồ họa được xử lý bởi Unreal Engine 5, phủ lên trên bản gốc. Tôi không thực sự hiểu cách hoạt động của nó, nhưng ít nhất nó cũng khá kỳ diệu. Giờ đây bạn có được chi tiết tuyệt vời, với tất cả những trò “nhảm nhí” cổ điển bên dưới.

Và này, thành thật mà nói, ngay cả khi có một số điều người chơi không thích, các bản mod đang đến, bạn tốt nhất nên tin điều đó.

Cảnh quan thành phố Chaydinhal với đồ họa được nâng cấp trong Oblivion Remastered.Cảnh quan thành phố Chaydinhal với đồ họa được nâng cấp trong Oblivion Remastered.

Nhìn chung, [The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] đã mang đến một làn gió mới cho một tựa game kinh điển. Bằng cách khéo léo cân bằng giữa việc giữ gìn nét duyên dáng độc đáo của bản gốc và tích hợp các cải tiến hiện đại, phiên bản này không chỉ thu hút người chơi mới mà còn làm hài lòng cả những fan kỳ cựu. Những thay đổi về hệ thống, đồ họa và trải nghiệm tổng thể chắc chắn giúp hành trình khám phá Cyrodiil trở nên mượt mà và hấp dẫn hơn bao giờ hết. Bạn nghĩ sao về những cải tiến này trong Oblivion Remastered? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Top 10 Series Game Kinh Điển: Những ‘Ông Lớn’ Chưa Từng Sản Sinh Ra Game Dở

Skyrim: 10 Cách Chơi Lại Độc Đáo Khiến Bạn Mê Mẩn Lần Nữa

Lộ trình Diablo 4 2025: Cựu Chủ tịch Blizzard Lên Tiếng, Tương Lai Nào Cho Game?