Game PC

Cốt Truyện Silent Hill: Xếp Hạng Các Phần Từ Tệ Đến Hay Nhất

Các tựa game giống Silent Hill như The Evil Within, Cry of Fear, Deadly Premonition và Siren

Loạt game Silent Hill luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi từ rất lâu. Nó mang đến một phong cách kinh dị rất riêng biệt, thuộc hàng đáng sợ nhất trong thế giới game và đã trở thành biểu tượng của thể loại này, đủ sức cạnh tranh với Resident Evil ở vị trí hàng đầu.

Silent Hill là tựa game đã giới thiệu cơ chế phát hiện quái vật bằng radio mang tính biểu tượng, một cơ chế thông báo cho người chơi khi có quái vật ở gần thông qua tiếng nhiễu tĩnh trên radio, càng làm tăng thêm bầu không khí kinh dị.

Các tựa game giống Silent Hill như The Evil Within, Cry of Fear, Deadly Premonition và SirenCác tựa game giống Silent Hill như The Evil Within, Cry of Fear, Deadly Premonition và Siren

Quan trọng hơn cả, mọi người luôn nhớ đến loạt game này vì cốt truyện của chúng, và cách chúng kết nối với những nỗi sợ hãi tồi tệ nhất trong tâm lý chúng ta.

Những câu chuyện trong series Silent Hill thường khá mơ hồ khi bạn đi sâu vào các biểu tượng và ẩn dụ, khơi mào vô số giả thuyết từ người hâm mộ và các điểm thảo luận khác. Mọi chi tiết nhỏ đều được cân nhắc và suy tính kỹ lưỡng, và điều đó thể hiện rõ trong cốt truyện.

Chỉ có điều, không phải tất cả các câu chuyện đều được tạo ra ngang bằng nhau, và Konami đã “đảm bảo” điều đó với những tựa game có chất lượng cốt truyện… đi xuống.

11. Silent Hill: Homecoming

Tại Sao Pyramid Head Lại Xuất Hiện Ở Đây?

Alex Shepherd từ Silent Hill Homecoming di chuyển trong OtherworldAlex Shepherd từ Silent Hill Homecoming di chuyển trong Otherworld

Silent Hill: Homecoming là một tựa game gần như không có chiều sâu, chỉ dựa vào việc nhồi nhét càng nhiều “fan-service” càng tốt để được xem là hay. Nhưng xin lỗi, nó vẫn không hay.

Trong Homecoming, bạn vào vai Alex Shephard, một cựu chiến binh trở về từ nước ngoài và phát hiện cha, anh trai mất tích còn mẹ thì đờ đẫn. Sau đó, bạn biết rằng họ (cùng nhiều người khác trong thị trấn) đã bị bắt cóc bởi The Order, giáo phái chính của series.

Nhưng thực ra, tất cả những điều đó không xảy ra. Trong một cú twist lười biếng nhất, Alex bí mật bị điên và đã vô tình giết anh trai mình, anh ta đang ở trong bệnh viện tâm thần chứ không phải nhập ngũ. Trong suốt thời gian đó, anh bị ám ảnh bởi The Boogeyman… người thực chất là Pyramid Head (nhân vật tra tấn cá nhân của James Sunderland).

Tựa game này không có gì nguyên bản, vay mượn mọi thủ thuật từ các phần trước. Đây là một sự thất vọng lớn. Tôi thậm chí không coi đây là một câu chuyện Silent Hill thực sự, vì nó chỉ là một mớ hỗn độn của fan-service và các yếu tố cốt truyện tái chế từ phần 2, và nó còn không làm hài lòng người hâm mộ.

10. Silent Hill: The Short Message

Thực Hiện Kém Chủ Đề và Thông Điệp

Nhân vật chính SILENT HILL The Short Message lo lắng về cuộc gọi điện thoạiNhân vật chính SILENT HILL The Short Message lo lắng về cuộc gọi điện thoại

Điểm đáng nói là Silent Hill: The Short Message thực sự có một ý tưởng khá hay – cố gắng đề cập đến các chủ đề như bắt nạt, tự tử và mạng xã hội, cũng như cách chúng có thể tác động khủng khiếp đến con người. Với tư cách là một giáo viên trung học, đây chắc chắn là điều cần được thảo luận nhiều hơn.

Tuy nhiên, thật không may, game đã đi chệch hướng, trở nên “tone-deaf” (thiếu tinh tế) và gần như sáo rỗng, đặc biệt khi yếu tố kinh dị lại chủ yếu đến từ các phân cảnh rượt đuổi gây khó chịu hơn là bất cứ điều gì khác. Điều này khiến nhiều người tin rằng sẽ khó có một phần Silent Hill mới thành công, vì ý tưởng đã bị bỏ lỡ một cách tệ hại.

Mặc dù vậy, việc triển khai câu chuyện trong game lại rất lộn xộn. Đến cuối game, bạn cảm thấy như vừa xem một tập phim “Nâng cao nhận thức về ma túy” vậy. Chỉ thiếu tiếng hát “I’m so excited! I’m so scared!” là đủ bộ.

Điều này khiến các chủ đề trở nên rẻ tiền, gần như xúc phạm những người thực sự phải vật lộn với những vấn đề này. Theo một cách nào đó, tôi hy vọng nó sẽ được đối xử như Cyberpunk 2077 – được xem xét lại, chỉnh sửa và cải thiện thành một thứ tốt hơn.

9. Silent Hill: Book of Memories

Một Concept Thực Sự, Thực Sự Tuyệt Vời

Gameplay từ Silent Hill Book of Memories khi người chơi chiến đấu với Screamer trong căn phòng làm bằng thịt và xươngGameplay từ Silent Hill Book of Memories khi người chơi chiến đấu với Screamer trong căn phòng làm bằng thịt và xương

Mặc dù cực kỳ không phổ biến, Silent Hill: Book of Memories lại là một tựa game spin-off thực sự thú vị (và kỳ lạ) cho series, trở thành một game nhập vai khám phá hầm ngục (dungeon crawler) với các yếu tố RPG.

Bạn tạo nhân vật của mình, và vào ngày sinh nhật trong game, bạn được tặng một cuốn sách phác thảo cuộc đời mình – và bạn muốn làm cho nó tốt hơn. Tuy nhiên, mỗi lần đi ngủ, bạn lại bị ném vào cơn ác mộng cá nhân của mình. Mỗi quái vật là một người bạn từng quen biết, bị ảnh hưởng bởi những lựa chọn bạn đã đưa ra trong chính cuốn sách đó.

Những giả thuyết về Silent Hill được người hâm mộ muốn tin là thậtNhững giả thuyết về Silent Hill được người hâm mộ muốn tin là thật

Nếu bạn chọn tiếp tục viết vào cuốn sách, nó sẽ dẫn đến những kết thúc khác nhau, nhưng rõ ràng cuốn sách đó là điều ác trong mọi kết quả có thể xảy ra. Đó là một cách thực sự độc đáo để kết nối Silent Hill với một địa điểm không phải là thị trấn truyền thống, và đó là một câu chuyện thực sự mới mẻ.

Tuy nhiên, việc trở thành một dungeon crawler có lẽ không phải là cách tốt nhất để tiếp cận câu chuyện này. Tôi rất muốn thấy nó được phát hành một cách “đàng hoàng” hơn, nhưng hiện tại, nó chỉ giống như một tác phẩm fanfiction thú vị.

8. P.T.

Cô Đọng, Nhưng Mơ Hồ Một Cách Có Lý

Gameplay từ P.T. (bản demo Silent Hills) nơi bạn đối mặt với thực thể ma quái, ác độc ám ảnh hành langGameplay từ P.T. (bản demo Silent Hills) nơi bạn đối mặt với thực thể ma quái, ác độc ám ảnh hành lang

Mỗi ngày, người hâm mộ Silent Hill đều kêu gào, khóc lóc và đau khổ vì sự mất mát của Silent Hills (qua bản demo P.T.), thứ lẽ ra đã là liều thuốc hồi sinh cần thiết cho thể loại survival horror.

Câu chuyện trong P.T. khá mơ hồ, khi bạn lang thang qua các hành lang như một bóng ma, chứng kiến những nỗi kinh hoàng xung quanh và những gì đã xảy ra trong quá khứ. Đây là tất cả những gì chúng ta có thể thấy về tựa game hoàn chỉnh lẽ ra đã được tạo ra, nhưng nó chứa đựng đủ thông tin để chúng ta dõi theo.

Mặc dù chưa được xác nhận bạn là ai và nhân vật của bạn được cho là ai (ngoài việc giống Norman Reedus), nhưng đã có đủ thông tin được tiết lộ để người chơi có ý tưởng. Theo đó, chúng ta đang đóng vai một người chồng bạo hành, nghiện rượu, một kẻ vô trách nhiệm đã giết vợ mình (được cho là nhân vật phản diện chính trong bản demo, Lisa) và đứa con chưa chào đời.

Cách câu chuyện được kể cũng kinh hoàng không kém. Tôi vẫn còn nghe thấy tiếng trẻ sơ sinh khóc thét trong khi đập vào một chiếc tủ lạnh dính máu. Nó đáng sợ khủng khiếp, và câu chuyện đủ mơ hồ để lại nhiều câu hỏi chính là cách tiếp cận hoàn hảo cho thể loại kinh dị này.

Thật bi kịch khi chúng ta sẽ không bao giờ biết câu chuyện hoàn chỉnh lẽ ra sẽ như thế nào.

7. Silent Hill: Shattered Memories

Một Phiên Bản Kể Lại Độc Đáo Của Phần Đầu

Harry Mason bị phục kích bởi kẻ thù không mặt từ Silent Hill Shattered MemoriesHarry Mason bị phục kích bởi kẻ thù không mặt từ Silent Hill Shattered Memories

Các bản làm lại game vào giữa những năm 2000 không giống như các bản làm lại ngày nay. Thay vì cố gắng tái tạo cùng một ma thuật bằng mọi cách, những bản làm lại này cố gắng kể cùng một câu chuyện, nhưng luôn cố gắng tạo ra sự khác biệt rõ rệt. Silent Hill: Shattered Memories là một ví dụ độc đáo về điều này, là một bản kể lại của phần game đầu tiên.

Tuy nhiên, thay vì đi theo công thức survival horror truyền thống là đi sâu vào một giáo phái như bản gốc, Shattered Memories quyết định rằng nó có thể làm được nhiều hơn thế, và đẩy mạnh hoàn toàn vào thể loại kinh dị tâm lý.

Điều thậm chí còn hấp dẫn hơn là game sẽ điều chỉnh dựa trên cách người chơi tiến bộ, đảm bảo tạo ra trải nghiệm đáng sợ nhất, phù hợp với từng người chơi. Tựa game này nổi tiếng với câu nói “nó chơi bạn nhiều như bạn chơi nó vậy”.

Đó là một cách tiếp cận rất lôi cuốn đối với phần đầu tiên, và tôi thực sự thích nó. Tôi chỉ ước rằng nó là một câu chuyện riêng thay vì cố gắng kể lại cốt truyện của Harry Mason, vì điều đó đã gần như xóa bỏ cơ hội Bloober Team làm lại bản gốc.

6. Silent Hill: Downpour

Mới Mẻ và Độc Đáo, Chỉ Cần Thêm Chiều Sâu

Murphy Pendleton từ Silent Hill Downpour sau khi xe buýt nhà tù của anh ta bị tai nạn bên ngoài Silent HillMurphy Pendleton từ Silent Hill Downpour sau khi xe buýt nhà tù của anh ta bị tai nạn bên ngoài Silent Hill

Tôi mệt mỏi với quan điểm cho rằng Silent Hill: Downpour dở – nó không dở, và nó có một trong những câu chuyện độc đáo nhất được thể hiện trong series. Điều duy nhất là nó thiếu chiều sâu và nội dung mà tất cả các phần game và nhân vật trước đó có, nhưng nó vẫn còn rất xa mới gọi là hời hợt.

Thông thường, người hâm mộ nói rằng nó là một game hay, nhưng không phải là một game Silent Hill hay, nhưng tôi có xu hướng không đồng ý. Việc DLC và tất cả nội dung bổ sung khác cuối cùng không được phát hành cũng không giúp ích gì, khiến việc bào chữa cho game và tiềm năng của nó trở nên khó khăn hơn đáng kể, nhưng tất cả chúng ta đều đồng ý rằng series đã chứng kiến nhiều điều tồi tệ hơn thế.

Silent Hill f hình ảnh 1Silent Hill f hình ảnh 1

Điểm chính mà mọi người không thích ở game là gameplay của nó, điều này dĩ nhiên là rất quan trọng – nhưng câu chuyện lại được làm rất tốt. Thực tế, tôi khuyến khích bạn xem playthrough của game hơn là chơi trực tiếp. Bằng cách này, câu chuyện vẫn có thể được thưởng thức, nhưng bạn không phải đối phó với hệ thống chiến đấu clunky (lụp chụp).

Mặc dù vậy, bản thân câu chuyện cũng cần thêm nội dung, vì một lời phàn nàn phổ biến là game thiếu đi sự tinh tế mà Team Silent đã làm rất tốt. Tôi không thể phủ nhận điều đó, nhưng nó đủ thú vị để tôi vẫn có khoảng thời gian vui vẻ khi trải nghiệm.

5. Silent Hill: Origins

Tựa Game Phương Tây Duy Nhất Có Không Khí Đúng Điệu

Travis Grady trong bệnh viện ở Silent Hill OriginsTravis Grady trong bệnh viện ở Silent Hill Origins

Trong số tất cả các game Silent Hill khác nhau được phát triển ở phương Tây, Silent Hill: Origins là tựa game duy nhất thực sự có không khí đúng điệu và một câu chuyện hợp lý để theo dõi. Chắc chắn, các nhà phát triển đã đi theo hướng an toàn khi làm một phần tiền truyện cho game đầu tiên, nhưng điều đó cuối cùng đã mang lại lợi thế cho họ về lâu dài.

Bạn vào vai Travis Grady, một tài xế xe tải vô tình vướng vào nghi lễ thiêu sống Alessa Gillespie và cứu cô bé. Và từ đó, Silent Hill như chúng ta biết đã ra đời, tất cả chỉ từ một hành động tử tế vô tình.

Việc thấy thêm về quá khứ của Alessa giúp giải đáp một số câu hỏi, và nó khẳng định Dahlia Gillespie là một người mẹ tồi tệ (thực sự, tại sao phim lại cố gắng vẽ bà ta như một nạn nhân khi bà ta là kẻ ngược đãi trực tiếp con gái mình?).

Thêm vào đó, Travis không phải là một nhân vật chính tệ, và cảm giác như một bước tiến tự nhiên từ các game của Team Silent.

Trong số tất cả các game không được Team Silent phát triển, Origins là một ví dụ về điều nên làm hơn là điều không nên làm.

4. Silent Hill 4: The Room

Cơn Ác Mộng Ngột Ngạt

Henry Townshend nhìn cánh cửa trong Silent Hill 4: The RoomHenry Townshend nhìn cánh cửa trong Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: The Room xứng đáng được yêu thích nhiều hơn, và may mắn thay, thời gian đã đối xử rất tử tế với tựa game này so với khi nó mới ra mắt. Những năm qua cuối cùng đã cho cộng đồng thấy rằng cốt truyện của game thực sự rất hay.

Bạn vào vai Henry Townshend, một người đàn ông bình thường bị mắc kẹt trong một cơn ác mộng đúng nghĩa – căn hộ của anh bị chốt cửa kín mít, không lối thoát. Thông thường, nhà của chúng ta được cho là nơi trú ẩn an toàn, nhưng ngay lập tức, chúng ta bị ném vào bầu không khí ngột ngạt của một ngôi nhà chủ động thù địch.

Vì vậy, khi một cái lỗ xuất hiện trong phòng tắm của bạn, bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc thoát ra qua đó, chỉ để cuối cùng lạc vào những nỗi kinh hoàng của chính Silent Hill.

Đúng lúc tưởng chừng không thể tệ hơn, bạn nhận ra rằng Silent Hill này đang thu hút những biểu hiện của một kẻ giết người hàng loạt thực sự, một kẻ đang tích cực săn lùng hàng xóm Eileen của bạn trong suốt game.

Cảm giác sợ không gian kín (claustrophobia) gần như đáng mong đợi hơn khi tính mạng của bạn đang bị đe dọa, nhưng dĩ nhiên, đây là Silent Hill, nên không có cách nào an toàn để thoát khỏi những gì đang chờ đợi.

3. Silent Hill 2

Điểm Khởi Đầu Tốt Nhất

Pyramid Head và James trong Silent Hill 2Pyramid Head và James trong Silent Hill 2

Tất cả mọi người đều coi Silent Hill 2 là game hay nhất trong series (nhiều người còn cho rằng đây là game kinh dị hay nhất mọi thời đại), và bản Silent Hill 2 Remake là một sự tái tạo hoàn hảo, gần như y hệt trải nghiệm đó.

Câu chuyện mang tính biểu tượng này xoay quanh việc bạn vào vai James Sunderland khi anh đi tìm người vợ quá cố của mình, Mary, trong khi thị trấn Silent Hill nuốt chửng cả hai. Tất nhiên, sự thật sẽ được hé lộ khi bạn chơi, và nó đặt toàn bộ game vào một góc nhìn mới, khiến việc chơi lại càng trở nên phong phú hơn.

Những easter egg thú vị nhất trong Silent Hill 2 RemakeNhững easter egg thú vị nhất trong Silent Hill 2 Remake

Chỉ có điều, cú twist cực kỳ kinh điển này đã khai sinh ra một motif trong game kinh dị, và thật không may, nó cuối cùng trở thành một thủ pháp cốt truyện lười biếng khi không được thực hiện đúng cách. Homecoming chắc chắn đã không làm đúng motif đó, nói một cách nhẹ nhàng.

Game hoàn toàn tách biệt khỏi các câu chuyện Silent Hill khác, có nghĩa là người chơi có thể bắt đầu trực tiếp với series từ phần này mà không cần biết gì về các phần khác. Đây là điểm khởi đầu tốt nhất, với câu chuyện dễ theo dõi nhất và là một trong những câu chuyện phong phú nhất.

2. Silent Hill

Nơi Những Cơn Ác Mộng Bắt Đầu

Trường tiểu học Midwich trong Silent HillTrường tiểu học Midwich trong Silent Hill

Mọi thứ đều bắt đầu với game Silent Hill đầu tiên trên hệ máy PlayStation đời đầu. Có thể tôi đang nhìn lại bằng cặp kính màu hồng của sự hoài niệm, nhưng đây là phần yêu thích nhất của tôi trong series. Câu chuyện mang tính biểu tượng là một lý do lớn cho điều đó, tạo cảm hứng cho nhiều game sau này.

Bạn vào vai Harry Mason sau khi tỉnh dậy từ một vụ tai nạn xe hơi, lái xe đến Silent Hill, chỉ để nhận ra rằng cô con gái bảy tuổi của mình đã mất tích. Đột nhiên, thị trấn ma quái, đầy sương mù đó biến thành cơn ác mộng tồi tệ nhất của bạn. Và nếu bạn là cha mẹ, cơn ác mộng không thể tồi tệ hơn việc mất đi đứa con của mình – và nó có thể tồi tệ hơn tùy thuộc vào kết thúc bạn đạt được.

Tất nhiên, bộ phim chuyển thể được lấy cảm hứng một cách lỏng lẻo từ câu chuyện này (nó đã thêm vào nhiều chi tiết tùy tiện, hầu hết là fan-service từ các game khác). Vì vậy, rất có thể câu chuyện này (hoặc câu chuyện của James Sunderland) là điều mà các game thủ quen thuộc nhất, ngay cả khi họ chưa từng chơi series.

Câu chuyện trong Silent Hill đơn giản hơn nhiều khi Team Silent mới bắt đầu định hướng cho mình, và nó đã thành công rực rỡ, đặt nền móng cho một trong những series kinh dị yêu thích nhất của tôi.

Silent Hill thực sự là một điểm khởi đầu hoàn hảo để khám phá thế giới kinh dị tâm lý độc đáo này. Còn bạn, cốt truyện nào trong series Silent Hill khiến bạn ám ảnh nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Top 10 Game Hài Hước Đen Tối: Cười Không Nhặt Được Mồm

Top 10 Câu Nói Đi Vào Lòng Người Của Trunks Trong Dragon Ball Z

Thẻ Midgar (Final Fantasy 7) Cập Bến Magic: The Gathering – Biến Sinh Lực Thành Lợi Nhuận!