Game PC

Top Game Indie Gây Thất Vọng Nhất: Liệu Có Bị Đánh Giá Quá Cao?

Ảnh bìa tổng hợp các game indie được cho là gây thất vọng

Một xu hướng phổ biến mà tôi thường thấy trong các bài đánh giá game, dù là từ công chúng hay giới phê bình, là xu hướng nương tay hơn rất nhiều với các tựa game indie, thường bỏ qua nhiều điểm yếu. Rốt cuộc, bạn không muốn quá khắt khe với “kẻ yếu” cả.

Mặc dù bản thân tôi chắc chắn không nằm ngoài xu hướng này, nhưng nếu tôi đeo cặp kính phê bình game khách quan của mình và nhìn vào một loạt game indie mà không có sự yêu thích và bay bổng thường thấy, những vết nứt sẽ lộ ra rõ hơn rất nhiều.

Ảnh bìa tổng hợp các game indie được cho là gây thất vọngẢnh bìa tổng hợp các game indie được cho là gây thất vọng

Rất nhiều game indie có những ý tưởng tuyệt vời, mang lại trải nghiệm thú vị trong lần chơi đầu tiên và đủ độc đáo khiến bạn không muốn quá gay gắt với chúng, ngay cả khi chúng trở nên lặp đi lặp lại, thiếu trau chuốt hoặc chỉ đơn giản là không thực sự xuất sắc.

Đây là những ví dụ về các tựa game thường nhận điểm 8/10 trở lên, và mặc dù tôi chắc chắn không nói rằng tất cả chúng đều tệ hại, nhưng chúng nhận được sự đón nhận và khen ngợi từ giới phê bình cao hơn rất nhiều so với giá trị thực của chúng.

10. Unpacking

Chỉ Lướt Trên Bề Mặt

Unpacking

Puzzle

Phát hành 2 tháng 11, 2021

Nhà phát triển Witch Beam

Nền tảng Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One

Mặc dù tôi đã có khoảng thời gian khá thư giãn với Unpacking, nhưng tôi chỉ thực sự nhớ về cốt truyện, thứ chỉ chiếm khoảng 5% toàn bộ trò chơi. Phần lớn thời gian chơi chỉ đơn giản là nhấp vào một đồ vật và kéo nó đến vị trí được chỉ định.

Nó rất thú vị và thư giãn, nhưng đặc biệt khi chơi bằng tay cầm, việc liên tục kéo đồ vật qua lại giữa các phòng và tìm vị trí đặt chúng có thể bắt đầu trở nên lê thê. Điều này càng đáng kinh ngạc hơn khi xét đến độ dài của trò chơi.

Khái niệm này không bao giờ phát triển vượt ra ngoài việc di chuyển đồ vật giữa các phòng, và không có nhiều cơ chế gameplay thay thế để làm cho mọi thứ sống động hơn. Nó gần như là cùng một trò chơi trong khoảng 2 giờ liền.

Có lẽ tôi chỉ đơn giản là dễ bị nhàm chán, nhưng tôi đã phải chơi game này trong khoảng ba phiên khác nhau. Tôi chỉ cảm thấy cơ thể mình mệt mỏi khi nhìn những cuốn sách từ từ trượt ngang màn hình về phía kệ, bất chấp sự đáng yêu của nó.

Cảnh người chơi mở hộp và sắp xếp đồ đạc trong phòng ngủ game UnpackingCảnh người chơi mở hộp và sắp xếp đồ đạc trong phòng ngủ game Unpacking

9. What Remains of Edith Finch

Cô Đọng Đến Tối Giản

What Remains of Edith Finch

Adventure

Phát hành 25 tháng 4, 2017

Nhà phát triển Giant Sparrow

Nền tảng PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS

Mặc dù tôi thích What Remains of Edith Finch vì nó khá thú vị như một “walking sim” (game mô phỏng đi bộ), nhưng thể loại game này có xu hướng bị đánh giá quá cao, vì mọi người có xu hướng quên rằng video game nên là trải nghiệm tương tác.

Hãy xem bất kỳ bài đánh giá nào về game này, và bạn có thể đếm trên đầu ngón tay số lần họ nói tích cực về cơ chế gameplay. Cốt truyện hấp dẫn, và việc đi xuyên qua lịch sử gia đình bạn thì lôi cuốn, nhưng tôi không nghĩ nó đủ sức gánh vác toàn bộ trải nghiệm.

Ngôi nhà bí ẩn trong game What Remains of Edith FinchNgôi nhà bí ẩn trong game What Remains of Edith Finch

Điều tôi yêu thích nhất ở video game là khi chúng tận dụng lợi thế của phương tiện của mình theo cách chứng minh rằng chúng không thể là bất cứ thứ gì khác, ví dụ lớn nhất của tôi là Outer Wilds. Edith Finch có thể là một bộ phim mà không mất đi bất cứ điều gì.

Điều đó có làm nó trở nên tệ không? Hoàn toàn không, nhưng tôi nghĩ rằng 42.000 đánh giá tích cực trên Steam chủ yếu đến từ những người có thể chỉ cần xem một bộ phim và cảm nhận được tác động tương tự, và mặc dù một câu chuyện hay vẫn là hay, tôi không nghĩ nó hay như một trò chơi.

8. Dwarf Fortress

Kén Người Chơi Đến Choáng Ngợp

Dwarf Fortress

Roguelike Strategy Simulation

Phát hành 8 tháng 8, 2006

Nền tảng Linux, macOS, Microsoft Windows

Nhà phát triển Bay 12 Games, Tarn Adams, Zach Adams

Ngay từ đầu, tôi muốn nói rằng tôi vô cùng kính trọng Dwarf Fortress đã kiên trì phát triển liên tục suốt hai thập kỷ, và tôi nghĩ nó 100% là một game chiến thuật mô phỏng tuyệt vời cho những người đam mê thể loại đó.

Tuy nhiên, tôi có thể tôn trọng một điều gì đó nhưng vẫn không bao giờ muốn chơi nó. Dwarf Fortress cực kỳ tận tâm xây dựng một thế giới giả tưởng rộng lớn và trao cho bạn gần như toàn quyền kiểm soát mọi thứ, điều mà hơi quá sức để xử lý đối với nhiều người.

Tôi đã thấy các game chiến thuật như Civ hơi choáng ngợp và căng thẳng hơn là thú vị, và tôi biết tôi không phải là người duy nhất có cảm giác đó. Dwarf Fortress là cảm giác đáng sợ đó, nhưng được đẩy lên mức 11.

Nó thực sự chỉ là một trò chơi dành cho những “nerd” muốn đào sâu, làm nhiều việc cùng lúc và xử lý quản lý trong một game thậm chí còn không có giao diện người dùng đúng nghĩa cho đến năm 2020, và tôi nghĩ công bằng mà nói, đại đa số mọi người sẽ không thích nó.

Giao diện phức tạp mô tả bố cục pháo đài ngầm trong game Dwarf FortressGiao diện phức tạp mô tả bố cục pháo đài ngầm trong game Dwarf Fortress

7. N++

Đơn Giản Và Trơn Trượt

N++

Platformer

Phát hành 28 tháng 7, 2015

Nền tảng PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Mặc dù tôi giới thiệu N++ cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một game platformer chính xác cực kỳ khó, nhưng tôi sẽ không giới thiệu nó cho bất kỳ ai khác, bất chấp sự thích thú và tôn trọng của tôi đối với game và chu kỳ phát triển khá dài của nó.

Không giống như các game platformer chính xác như Celeste hay Meat Boy, N++ điều khiển như một cơn ác mộng và đặt ít quyền kiểm soát vào tay người chơi hơn rất nhiều. Trò chơi cảm giác như mọi cấp độ đều là cấp độ băng giá, và điều đó thật tệ trong lần đầu tiên, và không bao giờ ngừng tệ.

Sức cản không khí được điều chỉnh tối đa, và game mong đợi bạn phải làm chủ vật lý khá khó hiểu, cảm giác hơi khủng khiếp này nếu bạn muốn tiến xa. Bạn cuối cùng có thể làm quen được, nhưng cảm giác di chuyển không hề dễ chịu.

Có rất nhiều nội dung, và tôi biết tại sao nó lại có tiếng tăm khá tốt trong cộng đồng nhỏ xung quanh nó, nhưng bạn sẽ không thấy tôi quay lại trò chơi với những hình người que lờ đờ trượt quanh trên nền tảng so với hầu hết các game platformer khác.

Cảnh người que di chuyển trong lối chơi platformer của game N++Cảnh người que di chuyển trong lối chơi platformer của game N++

6. Magical Delicacy

Chia Cắt Ý Tưởng

Magical Delicacy

Platformer

Phát hành 16 tháng 7, 2024

Nền tảng PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

Nhà phát triển Skaule

Có thể bạn chưa bao giờ nghe về Magical Delicacy, và bất chấp đánh giá chủ yếu là tích cực trên Steam và điểm 82 trên Metacritic, tôi phải nói rằng như vậy là tốt hơn. Là người đáng thương phải đưa ra một bài đánh giá chân thực về game này, tôi chưa bao giờ thực sự thích thú với khoảng thời gian chơi nó.

Trò chơi này cố gắng kết hợp các yếu tố nấu ăn, platforming và Metroidvania trong một “món súp” ấm cúng, đáng yêu, nhưng nó lại làm hỏng cả ba yếu tố này ở mức độ gần như ấn tượng, khiến trò chơi cảm giác như một mớ hỗn độn hoàn chỉnh.

Nó có đầy đủ các nguyên liệu của một game hay, nhưng lại nấu chúng cháy khét đến mức không thể ăn được. Phần platforming cảm giác giật cục và không thỏa mãn, phần khám phá và mở khóa rất tệ, và các mini-game nấu ăn khá là bình thường.

Tôi nhìn vào những đánh giá tích cực về game này và cảm thấy như mình đã chơi một thứ hoàn toàn khác. Có lẽ những người khác đơn giản là không quan tâm đến những gì làm nên một game platformer hay Metroidvania tốt, hoặc câu chuyện đáng yêu (phải thừa nhận là vậy) là tất cả những gì quan trọng đối với họ.

Cảnh bến cảng thơ mộng trong game nấu ăn Magical DelicacyCảnh bến cảng thơ mộng trong game nấu ăn Magical Delicacy

5. Papers, Please

Một “Classic” Đáng Tiếc

Papers, Please

Simulation

Phát hành 8 tháng 8, 2013

Nhà phát triển 3909 LLC

Nền tảng Android, iOS, PC, PS Vita

Đối với nhiều người, cái gọi là “thời kỳ hoàng kim” của game indie là khoảng từ năm 2010-2015, và dường như ít ai muốn chỉ trích hầu hết các “bom tấn” lớn từ thời kỳ đó, mặc dù Papers, Please khá rõ ràng là bị đánh giá quá cao.

Phong cách cực kỳ lôi cuốn, đồ họa được thực hiện rất tốt và trò chơi mang tính biểu tượng, nhưng tôi có thể nói tất cả những điều đó về Monopoly, và ai quan tâm đến Monopoly chứ? Papers, Please quá đơn giản và nó nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Dám nói rằng, bầu không khí kết hợp với sự bùng nổ của các video “let’s play” trên YouTube vào thời điểm đó là những lý do duy nhất khiến game này thành công rực rỡ như vậy. Nó chỉ là đọc và đóng dấu hộ chiếu. Tôi không thể là người duy nhất thấy điều đó không thú vị.

Các cuộc thẩm vấn dường như có thể trở nên thú vị, nhưng chúng thường chỉ liên quan đến việc chồng thêm thông tin và giấy tờ, hiếm khi dẫn đến điều gì hơn là đối chiếu dữ liệu và khiến người chơi cũng nhàm chán như vài giờ trước.

Giao diện làm việc tại trạm kiểm soát biên giới trong game Papers, PleaseGiao diện làm việc tại trạm kiểm soát biên giới trong game Papers, Please

4. Brotato

Vắt Kiệt Ý Tưởng

Brotato

Roguelike

Phát hành 23 tháng 6, 2023

Nhà phát triển Blobfish

Nhiều người chơi Online Multiplayer

Nền tảng PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Android, iOS

Tôi đoán mình thuộc số ít với tất cả những nhận định này, đúng như mục đích của danh sách này, nhưng tôi đặc biệt cảm thấy nhận định của mình về thể loại game Bullet Heaven gây tranh cãi. Tôi thường ghét hầu hết chúng, đặc biệt là khi bạn cảm thấy mình là một người tham gia thụ động.

Tôi tôn trọng Brotato vì là một trong những game sử dụng Godot thành công nhất, và chỉ có vậy thôi. Các nâng cấp cảm thấy rất nhàm chán một khi bạn đi sâu vào, hầu hết chúng chỉ là các loại sát thương khác nhau mà cuối cùng lại làm điều tương tự.

Tôi muốn có khả năng di chuyển, tôi muốn có thứ gì đó thủ công để tấn công. Tôi muốn thứ gì đó khiến tôi cảm thấy mình đang tham gia vào hành động thay vì chỉ từ từ trượt quanh bản đồ trong khi nhìn nhân vật của mình làm mọi thứ cho tôi.

Tôi nghĩ rằng điều đó có thể khiến nó không còn thuộc thể loại này hay gì đó, nhưng khả năng di chuyển xung quanh, lao ra khỏi đòn tấn công và thực sự nhắm mục tiêu tấn công là lý do tại sao tôi yêu thích các trận đấu boss của Terraria, và thường xuyên chán chết khi chơi Brotato.

Cảnh chiến đấu với kẻ địch trong game sinh tồn BrotatoCảnh chiến đấu với kẻ địch trong game sinh tồn Brotato

3. Laika: Aged Through Blood

Gây Bực Mình Cực Độ

Laika: Aged Through Blood

Metroidvania

Phát hành 19 tháng 10, 2023

Nhà phát triển Brainwash Gang

Nền tảng PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

Tôi cảm thấy hơi tệ về mục này, bởi vì Laika: Aged Through Blood là một game hoàn hảo về mặt cốt truyện, hình ảnh, âm nhạc và bầu không khí, nhưng tôi không bao giờ muốn chơi lại nó nữa do những quyết định về lối chơi đã được đưa ra.

Đây là một game Metroidvania diễn ra hoàn toàn trên một chiếc xe máy điều khiển giống như game Trials, và mặc dù điều đó có thể rất tốt, nhưng hệ thống điều khiển bắt bạn phải làm hàng trăm thứ mỗi giây khi kết hợp với cơ chế bắn súng 360 độ.

Nó cảm giác vô cùng choáng ngợp, và mọi sự khó chịu nhỏ nhặt đều biến thành mức độ tức giận muốn ném tay cầm. Tôi ghét máu của kẻ địch che khuất tầm nhìn của mình, tôi ghét việc đạn của chúng cực kỳ khó nhìn, và tôi muốn thoát khỏi chuyến đi này.

Tôi thậm chí không thấy phần khám phá hay các nhiệm vụ phụ thỏa mãn, và cũng không có nhiều phần platforming đáng kể, vì vậy những yếu tố yêu thích của tôi trong Metroidvania đã bị loại bỏ. Nó thật tuyệt, miễn là bạn không phải chơi nó.

Cảnh đánh boss sâu khổng lồ trong game Metroidvania Laika: Aged Through BloodCảnh đánh boss sâu khổng lồ trong game Metroidvania Laika: Aged Through Blood

2. My Time At Portia/Sandrock

Nội Dung Bề Nổi

My Time at Portia

Action RPG Life Simulation

Phát hành 15 tháng 1, 2019

Nhà phát triển Pathea Games

Nền tảng Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One

Tôi nghĩ My Time At Portia và My Time At Sandrock cả hai đều rất giống nhau và cực kỳ tầm thường. Rất nhiều game mô phỏng nông trại indie ấm cúng rơi vào bẫy cố gắng làm mọi thứ mà Stardew làm, nhưng chỉ ở mức rất hời hợt.

Phần nông trại rất cơ bản, phần chiến đấu có thể tốt hơn với vũ khí giống Monster Hunter, nhưng cuối cùng lại lề mề và không thú vị, và phần khai thác còn nhàm chán hơn bất kỳ ai đáng phải chịu đựng.

Người chơi chăm sóc động vật nuôi trong game mô phỏng đời sống My Time at PortiaNgười chơi chăm sóc động vật nuôi trong game mô phỏng đời sống My Time at Portia

Stardew Valley tích hợp liền mạch phần nông trại với mọi thứ thông qua tiền tệ, khiến việc khai thác trở nên đáng giá với các nâng cấp, và phần chiến đấu cũng khá hấp dẫn, mặc dù không hoàn hảo. Mọi thứ đều bổ trợ cho nhau, nhưng các game này chỉ đơn giản là không làm được điều đó tốt như vậy.

Cảm giác như tôi đang hoàn thành một loạt các nhiệm vụ rời rạc trong giao diện người dùng lộn xộn bao quanh các mô hình trông như “asset flip” này, và càng chơi, tôi càng trở nên nhàm chán và muốn làm bất cứ điều gì khác.

1. Vampire Survivors

Gây “Thoái Hóa Não”

Vampire Survivors

Roguelike

Phát hành 17 tháng 12, 2021

Nhà phát triển Luca Galante

Nhiều người chơi Local Co-Op

Series Vampire Survivors

Nền tảng Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X

Một lần nữa, trong thời kỳ “anti” các game Bullet Heaven của tôi, Vampire Survivors cảm giác cũng nhàm chán không kém, nếu không muốn nói là hơn Brotato, vậy mà nó lại là một trong những game indie phổ biến nhất vài năm gần đây, và tôi thực sự không hiểu tại sao.

Bạn chỉ đơn giản là chạy quanh, nhặt các nâng cấp, hy vọng chúng đủ tốt để tự động tiêu diệt mọi thứ xung quanh bạn, và lặp lại trong suốt ván chơi mà không có gì khác nhiều xảy ra. Đầu óc tôi bắt đầu tê liệt mỗi khi tôi tham gia.

Có lẽ đó là lý do tại sao mọi người thích nó, như một cách để giả vờ rằng game thậm chí không đang diễn ra khi bạn lơ đãng. Mặc dù tôi cũng có thể tận hưởng cảm giác đó, nhưng điều đó không làm cho game trở nên hay, và tôi muốn game thực sự hấp dẫn hơn.

Có lẽ tôi sẽ không bao giờ hiểu được thể loại này, nhưng tôi thấy không thể hiểu nổi khi game này có 245.000 đánh giá tích cực trên Steam, cũng như điểm 88 trên OpenCritic. Tôi thực sự tò mò, mọi người nhìn thấy điều gì ở game này mà tôi đơn giản là không thấy?

Nhân vật sử dụng roi đánh kẻ địch trong game Vampire SurvivorsNhân vật sử dụng roi đánh kẻ địch trong game Vampire Survivors

Kết luận

Danh sách này đã điểm qua những tựa game indie nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình và cộng đồng, nhưng theo quan điểm phân tích khách quan, vẫn còn tồn tại những điểm yếu đáng kể khiến một bộ phận người chơi cảm thấy thất vọng. Từ lối chơi lặp lại, hệ thống điều khiển khó chịu, cho đến việc các yếu tố không được kết hợp nhuần nhuyễn, những tựa game này đôi khi được đánh giá quá cao so với trải nghiệm thực tế mà chúng mang lại.

Mặc dù không phủ nhận những mặt tích cực hay ý tưởng độc đáo của chúng, nhưng điều quan trọng là nhìn nhận một cách thẳng thắn về những thiếu sót. Một trò chơi, dù là indie hay AAA, vẫn cần mang lại trải nghiệm tương tác hấp dẫn và liền mạch để thực sự giữ chân người chơi. Việc các game indie thường được nương nhẹ trong đánh giá có thể vô tình làm lu mờ những kỳ vọng thực tế của người chơi.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Tựa game indie nào từng khiến bạn thất vọng nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!

Related Articles

Top 8 Game Thư Giãn Với Mini-Game Cực Hay Giải Khuây

PS Plus Premium: Khám Phá Kho Phim Miễn Phí Ít Ai Biết Đến

Monster Hunter Wilds: Vị Trí Tracktail Lizard, Ember Rufflizard, Gillopod