Văn hóa dân gian đã là một phần của con người kể từ khi chúng ta có thể giao tiếp, với những câu chuyện và truyền thuyết vừa mang tính giải trí vừa là nỗ lực giải thích thế giới. Văn hóa dân gian tồn tại ở khắp mọi nơi, đa dạng qua các nền văn hóa, và tất cả đều vô cùng hấp dẫn.
Tuy nhiên, có một nhóm người đặc biệt thường ít được đại diện, nhất là khi nói đến văn hóa dân gian của họ: đó là các dân tộc bản địa. Đây là những người vốn là cư dân gốc của một vùng đất trước khi vùng đất đó bị đô hộ. Lịch sử của các dân tộc bản địa, đáng buồn thay, thường không mấy vui vẻ, với quá nhiều cuộc đổ máu dưới bàn tay của những kẻ đi xâm lược. Người Da đỏ ở châu Mỹ là một trong những ví dụ nổi bật nhất, nhưng họ tồn tại ở khắp nơi trên thế giới.
Khi nói đến các tựa game, những câu chuyện sau đây được dựa trực tiếp trên (hoặc chịu ảnh hưởng nặng nề từ) văn hóa bản địa theo cách này hay cách khác.
10. Prey (2006)
Không Gì So Sánh Được Với Khu Bảo Tồn
Mô tả nhân vật chính Tommy trong game Prey 2006
Việc đại diện văn hóa trong game vào năm 2006 chưa phổ biến như ngày nay, nhưng Prey đã vượt qua kỳ vọng và tạo dựng một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt trên nền tảng Xbox và PC.
Prey là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), nơi bạn vào vai Tommy, một thợ máy người Cherokee sống trong khu bảo tồn ở Oklahoma. Anh khao khát một cuộc sống tốt đẹp hơn cho bản thân và bạn gái – nhưng anh sẽ phải chiến đấu vì điều đó, bởi anh đã bị người ngoài hành tinh bắt cóc.
Giờ đây, Tommy phải cứu lấy bản thân và tất cả những người bị bắt cóc cùng anh (bao gồm cả ông nội và bạn gái), nhưng câu chuyện không dừng lại ở đó. Lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Cherokee, Tommy có được sức mạnh tâm linh từ Vùng đất của Tổ tiên, cho phép anh cứu thế giới như tổ tiên anh mong muốn.
Cốt truyện nghe có vẻ điên rồ, nhưng thực tế lại kết hợp với nhau một cách tuyệt vời, và các nhà phát triển đã làm rất tốt nhân vật Tommy. Họ liên tục làm việc với diễn viên lồng tiếng của Tommy, Michael Greyeyes (người Plains Cree) về cách xây dựng nhân vật một cách tôn trọng, tạo nên một nhân vật chính cực kỳ đáng mến. Đây là sự pha trộn tuyệt vời giữa văn hóa dân gian Cherokee và các yếu tố khoa học viễn tưởng, và kết quả thực sự rất ấn tượng.
9. Catherine
Các Vị Thần Lưỡng Hà? Trong Bạn Gái Anime Của Tôi?
Hình ảnh nhân vật Catherine trong game Catherine Atlus
Thông thường, anime (và các tựa game anime) phản ánh Nhật Bản và xã hội Nhật Bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Ví dụ điển hình là Catherine, một tựa game lấy bối cảnh ở Neo-Brooklyn và toàn bộ nền tảng của nó đầy ắp văn hóa dân gian Lưỡng Hà (Mesopotamian).
Catherine là một tựa game dành cho người trưởng thành, giải quyết sự phức tạp của tình yêu, dục vọng và các mối quan hệ, được gói gọn trong vỏ bọc của một tam giác tình yêu. Bạn vào vai Vincent, người vướng vào cuộc tình vụng trộm với một người phụ nữ tên Catherine, nhưng có điều gì đó không đúng.
Catherine, hóa ra, là một succubus (một loại quỷ dữ), một dạng ác quỷ dụ dỗ đàn ông bằng những lời hứa hẹn và cảnh tượng gợi cảm. Hơn nữa, game có nhiều kết thúc dựa trên các lựa chọn của bạn, với một trong số đó là bạn lật đổ Nergal (Thần Chiến tranh và Cái chết của Lưỡng Hà), thế chỗ ông ta cùng Catherine ở Thế giới ngầm. Đó là một bất ngờ thực sự, thêm nhiều lớp ý nghĩa cho câu chuyện. Đối với những người hiểu biết về văn hóa dân gian Lưỡng Hà cổ đại, họ sẽ rất thích thú với tất cả những chi tiết ẩn giấu này.
8. Utawarerumono Series
Cuối Cùng, Sự Đại Diện Của Người Ainu
Nhân vật trong game Utawarerumono Mask of Truth của Atlus
Hòn đảo cực Bắc Nhật Bản, Hokkaido, từng là quê hương của một nhóm người khác trước khi họ bị thuộc địa hóa: người Ainu. Những người này gần như đã bị xóa sổ khỏi lịch sử, nhưng họ đã chiến đấu để giữ tên tuổi mình tồn tại.
Các tựa game Utawarerumono lấy cảm hứng đáng kể từ văn hóa Ainu và văn hóa dân gian của họ, tạo ra nhiều tựa game (và anime) nhờ sự phổ biến của chúng. Đây chắc chắn là một trong những thương hiệu tốt nhất của ATLUS.
Sự ảnh hưởng của người Ainu là không thể xem nhẹ – gần như mọi cái tên trong game đều có nguồn gốc từ Ainu, với việc sử dụng ngôn ngữ này rất nhiều bởi các nhân vật. Hơn nữa, đối với những người hâm mộ loạt game này, những người bị cuốn hút bởi sự đại diện của người Ainu, hãy chú ý theo dõi Ghost of Yotei, vì người Ainu đã xuất hiện trong trailer cinematic của game.
7. Ecumene Aztec
Không Ai Mong Đợi Sự Thẩm Vấn Của Tây Ban Nha!
Hình ảnh chiến binh Aztec trong game Ecumene Aztec
Các tựa game lén lút (stealth game) và sự tàn bạo không dễ dàng kết hợp với nhau, nhưng đó không phải là trường hợp của Ecumene Aztec. Trong tựa game này, bạn vào vai một chiến binh Aztec trẻ tuổi trong Cuộc chinh phạt của Tây Ban Nha, đồng thời cố gắng tránh bị buộc phải hiến tế bởi các trưởng lão.
Bạn thực sự ở trong tình thế tiến thoái lưỡng nan để giữ mạng, điều này khiến bạn tự hỏi có bao nhiêu người Aztec khác cũng ở vị trí này trong thời kỳ đó. Người chơi hoàn toàn đắm chìm trong thành phố Tenochtitlan sôi động, đáng sợ (nay là trung tâm lịch sử của Thành phố Mexico), điều hướng qua rừng rậm, đền thờ và những con phố bị chiến tranh tàn phá. Bạn chọn đứng về phía ai (Tây Ban Nha hoặc dân tộc của mình), và tất nhiên, điều đó ảnh hưởng đến kết quả của game. Tựa game này dự kiến phát hành vào cuối năm nay, là một mục mà người chơi nên theo dõi.
6. Never Alone (Kisima Ignitchuna)
Phiêu Lưu Giữa Cơn Bão Tuyết Bất Tận Của Alaska
Nhân vật chính và con cáo trắng trong game Never Alone Kisima Ignitchuna
Người Iñupiat (còn được gọi là Alaskan Inuit) có lẽ là một trong những bộ lạc bị hiểu sai nhiều nhất ở châu Mỹ, với vô số người tưởng tượng ra những túp lều tuyết cường điệu và những thuật ngữ mà họ không hiểu là mang tính phân biệt chủng tộc.
Tuy nhiên, đối với tựa game Never Alone (còn được gọi là Kisima Ignitchuna trong tiếng Iñupiat), những định kiến này hoàn toàn không tồn tại. Thay vào đó, người chơi được đắm chìm vào một thế giới thực tế, có chiều sâu, lấy cảm hứng từ niềm tin tâm linh của chính họ khi bạn phiêu lưu.
Một cơn bão tuyết đã hoành hành bộ tộc của bạn quá lâu, cảm giác như không có hồi kết. Với tình hình này, bạn cùng con cáo trắng của mình dấn thân vào cái lạnh giá để tìm ra nguyên nhân gốc rễ của cơn bão, cũng như một giải pháp tiềm năng cho dân tộc mình. Các nhà phát triển đã làm việc chặt chẽ với người Iñupiat, kể một trong những câu chuyện chân thực nhất về văn hóa này, bất chấp các yếu tố giả tưởng. Đáng kinh ngạc nhất là toàn bộ game được lồng tiếng bằng ngôn ngữ bản địa Iñupiat.
5. Until Dawn
Ngớ Ngẩn, Nhưng Wendigo Đáng Sợ Kinh Khủng
Hình ảnh quái vật Wendigo trong game kinh dị Until Dawn
Tôi đã công khai “dìm hàng” Until Dawn bất cứ khi nào có cơ hội về việc nó ngớ ngẩn đến mức nào – nhưng nói như vậy, cách Wendigo được thể hiện lại đáng sợ một cách đáng kinh ngạc. Nghiêm túc mà nói, tôi nghĩ game này bị đánh giá hơi cao, nhưng không phải vì Wendigo (thành thật mà nói, chúng giúp cứu vớt trò chơi).
Trong văn hóa dân gian Algonquian, Wendigo được tạo ra khi một người phải ăn thịt đồng loại khi gần chết đói, biến họ thành một con quái vật với cơn đói khát vô độ. Đó không phải là cách chúng được đại diện trong Until Dawn. Thay vào đó, các nhà phát triển dường như chọn một cách diễn giải khác, thoáng hơn, đó là một hình người khổng lồ với trái tim băng giá. Lời chỉ trích duy nhất mà một số người dành cho Wendigo là sự ảnh hưởng và việc đưa nó vào game không được viết bởi bất kỳ người bản địa nào, nhưng có những người bản địa đã chơi game và nói rằng nó được thể hiện tốt. Chỉ cần nói, những người ở miền Trung Tây nước Mỹ đã nghe những câu chuyện này (vì người Algonquian chủ yếu cư trú gần Ngũ Đại Hồ) và rất có thể đã có sẵn nỗi sợ hãi về Wendigo, vì vậy việc tập trung vào nỗi sợ đó là một ý tưởng thông minh.
4. Umurangi Generation
Nhìn Người Maori Hiện Đại Qua Ống Kính Máy Ảnh
Nhiếp ảnh gia chụp ảnh trong game Umurangi Generation
Bạn có bao giờ muốn thử sức với vai trò một nhiếp ảnh gia đường phố? Với Umurangi Generation, bạn có thể. Bạn bắt đầu trò chơi bằng cách vào vai một nhiếp ảnh gia người Maori cho tờ Tauranga Express.
Trò chơi đơn giản và đáng yêu, chỉ tập trung vào các yếu tố nhiếp ảnh yên bình mà bạn được yêu cầu thực hiện. Bạn là người kể chuyện, và mỗi bức ảnh đáng giá ngàn lời nói – nếu bức ảnh của bạn có thể viết ra, nó sẽ dài hơn hầu hết các cuốn tiểu thuyết. Nhiệm vụ nhiếp ảnh của bạn (gọi là bounties) đa dạng, nhưng thường xuyên hơn là bạn chụp những bức ảnh nhanh về một thế giới Maori hiện đại phản chiếu trong một New Zealand khoa học viễn tưởng. Nó phong phú, sống động và đầy sức sống, những tính từ mà nhiều người sẽ dùng để mô tả văn hóa dân gian Maori. Đây là một trong số ít tựa game cho thấy văn hóa bản địa như thế nào sau những bi kịch lịch sử của họ, và đó là lời nhắc nhở tuyệt đẹp rằng, bất chấp lịch sử của chúng ta, chúng ta vẫn tồn tại.
3. HIRU
Nóng Lòng Chờ Đợi Ngày Phát Hành
Hình ảnh nhân vật chính trong game hành động phiêu lưu HIRU
HIRU vẫn chưa phát hành, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể hào hứng về nó. Đây là một tựa game được phát triển bởi một người đàn ông Kenya lấy bối cảnh ở châu Phi, mô tả chính xác vùng đất và văn hóa Maasai như vốn có: đầy màu sắc và đẹp lộng lẫy.
Bạn vào vai người con trai tuổi teen của vua Maasai, một ngày nọ trở về nhà sau cuộc săn bắn thì phát hiện toàn bộ ngôi làng của mình bị tấn công bởi những kẻ săn trộm vì đã bảo vệ một đàn voi. Những kẻ săn trộm đã tàn sát tất cả mọi người trong bộ tộc của bạn, bắt cóc em gái bạn và bỏ mặc bạn cho đến chết.
Mặc dù chưa có nhiều thông tin khác về game vào lúc này, nhưng nó đã cho thấy sự tôn trọng hơn nhiều đối với các nền văn hóa châu Phi so với hầu hết các phương tiện truyền thông. Tôi có rất nhiều học sinh châu Phi (Nigeria, Eritrea, Burundi và nhiều nền văn hóa khác trong lớp học của mình), và thật sự đáng buồn khi nghe họ nói về những định kiến mà họ gặp phải. Những trò chơi như thế này thúc đẩy tư duy theo hướng tốt đẹp hơn. Chiến dịch Kickstarter cho game sẽ sớm ra mắt, biến nó thành một sự bổ sung mới thú vị để chúng ta theo dõi.
2. This Land is My Land
Một Trải Nghiệm Sinh Tồn Độc Đáo Thực Sự
Cảnh game lén lút và chiến đấu trong This Land is My Land
Hầu hết người Mỹ đã nghe bài hát “This Land is My Land” vào một thời điểm nào đó khi lớn lên, điều này thật mỉa mai, xét cho cùng thì đó ban đầu không phải là đất của họ. Khái niệm đó thuộc về người Da đỏ, và đó chính xác là lý do tại sao tựa game này có tên như vậy.
This Land is My Land là một tựa game lén lút thế giới mở với yếu tố chiến đấu cũng thú vị không kém, bạn vào vai một tộc trưởng trên hành trình báo thù. Sau khi những kẻ thực dân phá hủy cuộc đời anh, đã đến lúc trả đũa. Chỉ là đừng mong đợi sự chính xác hoàn toàn. Người bản địa không tham gia vào quá trình phát triển hay viết kịch bản.
Ngay cả như vậy, trò chơi vẫn cố gắng chính xác và chân thực nhất có thể bất chấp điều này, cho thấy người bản địa đã bị đối xử tệ bạc như thế nào bởi những kẻ thực dân cảm thấy có quyền đối với đất đai của họ. Đó là một góc nhìn độc đáo ít nhất cũng mang lại một chút sự giải tỏa cho những người mà tổ tiên họ đòi lại công lý. Đây là một tựa game sinh tồn độc đáo thực sự đã nhận quá nhiều chỉ trích khi mới ra mắt. Hy vọng, những chỉ trích đó đã lắng xuống kể từ đó.
1. Assassin’s Creed III
Sự Thật Về Nền Móng Của Nước Mỹ
Trong tất cả các tựa game Assassin’s Creed, Assassin’s Creed III là một trong những phiên bản gây tranh cãi hơn vào thời điểm đó. Bạn vào vai Ratonhnhaké:ton (Connor Kenway trong tiếng Anh), một người đàn ông lai (một nửa Mohawk) tham gia Hội sát thủ để săn lùng Charles Lee sau khi hắn đốt làng của bộ tộc anh và giết mẹ anh.
Thành thật mà nói, câu chuyện của Ratonhnhaké:ton là hay nhất trong toàn bộ thương hiệu, khắc họa nguồn gốc đầy chông gai của 13 thuộc địa, cũng như hành trình xây dựng nước Mỹ đầy khó khăn không kém. Thực sự, game này đã đi trước thời đại. Chưa kể, các bản DLC không ngại đi sâu vào những cốt truyện hư cấu hơn, cho phép văn hóa dân gian Mohawk được tích hợp trong khi vẫn giữ được tính thực tế. Thật đáng ngạc nhiên khi có bao nhiêu yếu tố được đưa vào bản mở rộng The Tyranny of King Washington. Đối với tôi, đó là lần đầu tiên tôi tiếp xúc với một câu chuyện chân thực về người bản địa ngoài văn hóa của riêng mình, và đó là một trong những trải nghiệm mở mang tầm mắt nhất mà tôi từng có với một trò chơi. Nghiêm túc mà nói, nếu bạn đã chơi game khi nó ra mắt và không thích nó, hãy thử lại lần nữa và cố gắng thích nó lần này.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này và cách chúng thể hiện văn hóa dân tộc bản địa? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!