Game PC

10 Game Platform 3D Bị Lãng Quên Xứng Đáng Có Bản Remake

Spike phát hiện một chú khỉ trong game Ape Escape

Vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, thể loại game đậm chất “video game” nhất chắc chắn là game platform 3D. Sự ra mắt bom tấn của những tựa game như Super Mario 64 đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp game đứng ngồi không yên, vừa tung ra các phiên bản 3D của những linh vật game hiện có, vừa tạo ra những IP hoàn toàn mới. Bong bóng game platform 3D đáng buồn là cuối cùng cũng vỡ, nhường chỗ cho các thể loại mới nổi trội hơn như game bắn súng quân sự gai góc. Tuy nhiên, trong thời kỳ hoàng kim của mình, rất nhiều tựa game đã được sản xuất, và không ít trong số đó đã bị lãng quên theo dòng chảy của lịch sử.

Nếu có một tâm hồn nhân ái nào đó muốn hồi sinh một phần của kỷ nguyên này, đặc biệt là khi game platform 3D đã lấy lại được phần nào sự nổi bật, thì có khá nhiều ứng cử viên tiềm năng cho việc làm lại (remake).

10. Ape Escape

Những Chú Khỉ Vẫn Còn Tung Hoành

Spike phát hiện một chú khỉ trong game Ape EscapeSpike phát hiện một chú khỉ trong game Ape Escape

Ape Escape

Platformer

Ngày phát hành: 18 tháng 6, 1999
Xếp hạng ESRB: E: Bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Japan Studio
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Nền tảng: PS1, PS4, PS5
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 11.5 giờ

Ape Escape, ít nhất là trên lý thuyết, là một trong những thương hiệu chủ chốt của Konami. Những chú khỉ mang tên thương hiệu này thường xuyên được sử dụng làm linh vật và xuất hiện trong các tựa game khác của Konami như Metal Gear Solid.

Tuy nhiên, ngoài các phần phụ và game di động linh tinh, đã không có một tựa game Ape Escape đúng nghĩa nào kể từ Ape Escape 3 vào năm 2005.

Điều đó thật đáng tiếc, bởi vì vòng lặp gameplay cơ bản được giới thiệu trong trò chơi gốc khá thú vị. Bạn đi qua một màn chơi tuyến tính, đôi khi có một số nhánh rẽ, và sử dụng các loại tiện ích của mình để tìm và bắt những con khỉ đang quậy phá.

Các trò chơi sau này cũng giới thiệu các cơ chế thú vị như robot khổng lồ và biến hình theo tình huống, trong đó cơ chế biến hình còn có một số bài hát chủ đề tuyệt vời.

Về mặt kỹ thuật, trò chơi gốc đã có một bản làm lại vào năm 2005, có tựa đề On the Loose, nhưng nó độc quyền cho PSP và… không hay lắm. Với một ngân sách phù hợp, và có thể thêm một số cơ chế từ các trò chơi chính khác, một bản làm lại lý tưởng của trò chơi gốc có thể đưa những con khỉ đó trở lại vị trí xứng đáng của chúng.

9. Blinx: The Time Sweeper

Nỗ Lực Cạnh Tranh Với Mario Của Microsoft

Blinx sử dụng máy hút bụi thời gian trong Blinx: The Time SweeperBlinx sử dụng máy hút bụi thời gian trong Blinx: The Time Sweeper

Blinx: The Time Sweeper

Platformer

Ngày phát hành: 7 tháng 10, 2002
Xếp hạng ESRB: E cho Mọi người do Bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Artoon
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Nền tảng: Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 10 giờ

Trong các thế hệ máy chơi game trước đây, một điều mà mọi kẻ khao khát ngai vàng của Nintendo cần là một “kẻ hủy diệt Mario” của riêng mình, một tựa game platformer với linh vật có thể cạnh tranh thị phần thống trị của Nintendo.

Khi Microsoft còn là một gương mặt mới trên thị trường console với sự ra mắt của Xbox đời đầu, nhà vô địch được lựa chọn để đối đầu với thợ sửa ống nước chính là Blinx: The Time Sweeper.

Điểm đặc biệt chính của trò chơi này là, bằng cách thu thập các Viên Pha Lê Thời Gian cụ thể, bạn sẽ mở khóa khả năng tạm thời điều khiển dòng chảy thời gian.

Bạn có thể tua nhanh, tua lại, làm chậm, tạm dừng và thậm chí ghi lại thời gian, tất cả đều được sử dụng để giải các câu đố và vượt qua các thử thách platforming. Tuy nhiên, đây không phải là một cuộc dạo chơi nhàn nhã, vì mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian nghiêm ngặt để hút các mục tiêu và đánh bại kẻ thù.

Rõ ràng, Blinx chưa bao giờ lật đổ được Mario. Trò chơi đã có một phần tiếp theo, bổ sung cơ chế điều khiển không gian và nhiệm vụ ẩn nấp, nhưng chỉ có vậy. Microsoft không thực sự cần một linh vật nữa, nhưng vì Astro Bot đã đưa thông lệ này trở lại, có lẽ đáng để thử lại.

8. Chameleon Twist

Vô Số Pha Liếm Lưỡi

Nhân vật tắc kè hoa dùng lưỡi đu bám trong Chameleon TwistNhân vật tắc kè hoa dùng lưỡi đu bám trong Chameleon Twist

Chameleon Twist

Ngày phát hành: 6 tháng 12, 1997
Nền tảng: Nintendo 64

Thế hệ máy chơi game thứ năm, bao gồm Nintendo 64 và PlayStation, là ngôi nhà của một số trò chơi cực kỳ kỳ lạ.

Đây là lúc đồ họa 3D hoàn chỉnh thực sự cất cánh, và các nhà phát triển trên toàn thế giới háo hức thử nghiệm và kiểm tra các giới hạn. Một trong những trò chơi kỳ lạ nhất, mang tính thử nghiệm nhất của thời đại đó là Chameleon Twist năm 1997.

Trong trò chơi này, bạn vào vai một trong bốn chú tắc kè hoa, sau khi theo một con thỏ trắng xuống một cái hố, đã biến thành những nhà thám hiểm hình người. Sử dụng lưỡi của mình, bạn có thể bắt giữ các đồ vật và kẻ thù nhỏ, sau đó phun chúng ra làm đạn.

Bạn cũng có thể bám vào các điểm vững chắc để xoay và nhảy, cũng như bật người khỏi lưỡi để thực hiện những cú nhảy khó.

Đó là một trò chơi vui nhộn và đơn giản, và cơ chế mới lạ của nó vẫn chưa được sao chép trong kỷ nguyên hiện đại. Tuy nhiên, chúng tôi phải nói rằng, nếu trò chơi này được làm lại, chúng tôi hy vọng họ sẽ sử dụng mô hình nhân vật từ phần đầu tiên chứ không phải những mô hình đầu tắc kè hoa kỳ quặc từ phần tiếp theo.

7. Dr. Muto

Đại Diện Cho Các Nhà Khoa Học Điên

Dr. Muto bắn phá các thùng hàng bằng súng Splizz GunDr. Muto bắn phá các thùng hàng bằng súng Splizz Gun

Có ai cảm thấy rằng các nhà khoa học điên không được đại diện nhiều trong trò chơi điện tử không? Ý tôi là với tư cách nhân vật chính ấy? Có rất nhiều thiên tài xấu xa đối địch, nhưng mô típ này có rất nhiều tiềm năng cho một thứ gì đó bạn có thể tự mình điều khiển.

Một trong số ít trò chơi thử nghiệm tiềm năng đó là Dr. Muto năm 2002.

Mục tiêu của Dr. Muto là khám phá và hoàn thành các màn chơi khác nhau, thu thập cả đồng vị và mẫu DNA trên đường đi.

Với khẩu Splizz Gun của mình, vị bác sĩ tốt bụng vừa có thể tự vệ trước kẻ thù vừa có thể biến hình thành năm dạng động vật khác nhau, mỗi dạng có khả năng di chuyển và chiến đấu độc đáo riêng. Bạn cũng nhận được nhiều tiện ích khác nhau trong suốt trò chơi, chẳng hạn như giày phản lực để nhảy xa.

Dr. Muto không nhận được đánh giá tốt nhất khi phát hành, với nhiều người khó chịu vì điều khiển và camera khó chịu của nó. Một bản làm lại có thể điều chỉnh những yếu tố đó cho phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ tập trung hơn vào cơ chế biến hình.

6. I-Ninja

Tôi Là Ninja, Bạn Là Ninja

Một cảnh cắt từ đoạn phim giới thiệu I-NinjaMột cảnh cắt từ đoạn phim giới thiệu I-Ninja

I-Ninja

3D Platformer

Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2003
Xếp hạng ESRB: e
Nhà phát hành: Namco, Sony Computer Entertainment, Zoo Digital Publishing
Nền tảng: GameCube, PC, PS2, Xbox (Original)
Nhà phát triển: Argonaut Games
Thời gian hoàn thành: 8 giờ

Vào đầu những năm 2000, không hiểu sao mọi người lại thực sự mê mẩn ninja. Đừng hỏi chúng tôi tại sao, ngay cả những người đã trải qua thời kỳ đó cũng không chắc chắn lắm.

Dù lý do là gì, cơn sốt ninja này đã dẫn đến việc tạo ra không ít IP mới trong trò chơi điện tử, bao gồm I-Ninja năm 2003 cho PlayStation 2, cũng như GameCube và Xbox vài tháng sau đó.

Nhân vật chính của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên Ninja, được trang bị tất cả các công cụ và mánh khóe thông thường của nghề. Anh ta có một thanh katana để chiến đấu, mặc dù nó cũng có thể được xoay để lướt đi, cũng như phi tiêu và shuriken.

Khi di chuyển, anh ta có thể chạy dọc tường, trượt trên đường ray và nhảy đến các điểm bám. Trong các trận đấu trùm, bạn thậm chí sẽ điều khiển các phương tiện khổng lồ và robot chiến đấu.

Mặc dù không mang tính đột phá, I-Ninja đã được đón nhận khá tốt, phần lớn nhờ vào các phân đoạn platforming đầy thử thách của nó. Ninja cũng được lồng tiếng bởi Billy West, người mà bạn có thể nhớ đến với vai Fry trong Futurama.

Ngày nay, có rất nhiều tình yêu dành cho cả platforming khó và Futurama, vậy tại sao không làm lại nó?

5. Donald Duck: Goin’ Quackers

Cuộc Phiêu Lưu Toàn Cầu Của Vịt Donald

Vịt Donald nhảy qua các mái nhà trong Donald Duck: Goin' QuackersVịt Donald nhảy qua các mái nhà trong Donald Duck: Goin' Quackers

Disney’s Donald Duck: Goin’ Quackers

Ngày phát hành: 14 tháng 12, 2000
Nền tảng: PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo 64

Chỉ đứng sau Chuột Mickey già cỗi, Vịt Donald là một trong những lựa chọn thường xuyên nhất của Disney cho các nhân vật chính trong game qua nhiều năm. Điều đó cũng dễ hiểu; bỏ qua các vấn đề về tính khí nóng nảy, Donald hoạt bát và khỏe khoắn, vì vậy anh ấy rất hợp với các trò chơi phiêu lưu và platformer.

Một trong những bản phát hành lớn cuối cùng mà Donald có được cho riêng mình là Donald Duck: Goin’ Quackers năm 2000.

Trò chơi này, lấy bối cảnh lỏng lẻo trong thế giới của phim hoạt hình DuckTales gốc, chứng kiến Donald đi khắp thế giới trong một nhiệm vụ giải cứu Daisy khỏi một phù thủy độc ác. Về lối chơi, nó gần giống với Crash Bandicoot, với việc Donald đi qua các màn chơi tuyến tính, hẹp trong khi nhảy qua các chướng ngại vật và đánh bại kẻ xấu.

Mỗi thế giới cũng có một màn chơi đặc biệt nơi bạn phải chạy trốn khỏi một nỗi kinh hoàng đang đến gần như một con gấu dại hoặc một bàn tay ma quái.

Mặc dù có xuất hiện trong Kingdom Hearts, Donald đã không có trò chơi riêng của mình trong một thời gian dài, và điều đó thật đáng buồn.

Hồi sinh trò chơi cụ thể này sẽ là một cách hoàn hảo để tận dụng cả sự cuồng nhiệt được làm mới đối với Crash Bandicoot và loạt phim DuckTales được khởi động lại đã kết thúc vào năm 2021.

4. Jumping Flash!

Tựa Game Platform “Nhảy Nhót” Nhất

Nhân vật Robbit nhảy cao trong game Jumping Flash!Nhân vật Robbit nhảy cao trong game Jumping Flash!

Jumping Flash

Platformer

Ngày phát hành: 2 tháng 11, 1995
Xếp hạng ESRB: E cho Mọi người do Bạo lực nhẹ
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Syrup Emulation Engine
Nền tảng: PS1
Nhà phát triển: Exact, Ultra
Thời gian hoàn thành: 2 giờ

Trong hầu hết các trò chơi platform 3D, toàn bộ việc “nhảy trên các bệ đỡ” giống như một phương tiện để đạt được mục đích hơn là một cơ chế trung tâm, xác định. Những trò chơi này cũng thường có chiến đấu, câu đố hoặc cốt truyện.

Tuy nhiên, có một trò chơi mà việc nhảy là phương tiện và cũng là mục đích tự thân: Jumping Flash năm 1995, được phát hành cho PlayStation.

Jumping Flash đặt bạn vào vai Robbit, chú thỏ robot, cho bạn thấy thế giới từ góc nhìn thứ nhất. Với đôi chân mạnh mẽ của Robbit, bạn có thể nhảy vọt lên không trung, quan sát bóng của mình để hạ cánh hoàn hảo.

Với khả năng di chuyển cao này, bạn có mười phút mỗi màn chơi để khám phá các Jet Pod ẩn, bắn tia laze vào bất kỳ kẻ thù nào cố gắng cản đường bạn.

Chắc chắn có nhiều trò chơi ngày nay cho bạn góc nhìn từ buồng lái của một robot lớn, nhưng không có trò chơi nào chúng tôi có thể nghĩ ra lại nhấn mạnh cụ thể vào khả năng di chuyển. Robbit thực sự có một vai khách mời trong Astro Bot, vì vậy ai đó ở Sony vẫn đang nghĩ về Jumping Flash. Nếu họ định hành động dựa trên điều đó bằng một bản làm lại, thì bây giờ chính là lúc.

3. Rocket: Robot On Wheels

Tựa Game Platform Bị Lãng Quên Của Sucker Punch

Robot Rocket tại lối vào Whoopie World trong Rocket: Robot on WheelsRobot Rocket tại lối vào Whoopie World trong Rocket: Robot on Wheels

Rocket: Robot on Wheels

Ngày phát hành: 17 tháng 11, 1999
Nền tảng: Nintendo 64

Sucker Punch Productions ngày nay có thể được biết đến với các trò chơi nghiêm túc hơn như Ghost of Tsushima, nhưng họ đã bắt đầu trong lĩnh vực game platformer hoạt hình.

Chúng tôi không chỉ nói về bộ ba Sly Cooper gốc – trò chơi đầu tiên của công ty, được phát hành năm 1999 cho Nintendo 64, là Rocket: Robot on Wheels, một sự khác biệt lớn so với Sucker Punch hiện tại cả về lối chơi và tông màu.

Cuộc phiêu lưu màu pastel này đặt bạn vào vai robot công nhân công viên giải trí Rocket, người có phương tiện chiến đấu và tương tác chính là chùm tia kéo gắn trên đầu. Trò chơi này thực sự đã sử dụng một công cụ vật lý thô sơ, cho phép bạn nhặt và ném các đồ vật và chướng ngại vật khác nhau để giải các câu đố lắp ráp phức tạp một cách đáng ngạc nhiên.

Ngoài ra, mỗi màn chơi đều có một phương tiện đặc trưng riêng để mở khóa, chẳng hạn như một bệ phóng sơn lơ lửng hoặc một chiếc xe địa hình hình bánh mì kẹp xúc xích.

Theo tiêu chuẩn ngày nay, công cụ vật lý của Rocket đã lỗi thời, vì vậy một bản làm lại chắc chắn sẽ cần cập nhật điều đó. Với một công cụ vật lý tốt hơn sẽ là một thế giới được hiện thực hóa đầy đủ hơn để bạn khám phá tùy thích.

2. Tak And The Power Of Juju

Không Hẳn Là SpongeBob SquarePants

Nhân vật Tak nhận một vật phẩm trong Tak and the Power of JujuNhân vật Tak nhận một vật phẩm trong Tak and the Power of Juju

Tak and the Power of Juju

Phiêu lưu-Hành động, Platformer

Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2003
Xếp hạng ESRB: e
Nhà phát triển: Avalanche Software
Nhà phát hành: THQ
Nền tảng: GameCube, PS2
Thời gian hoàn thành: 7 giờ

Đôi khi, các trò chơi, chương trình hoặc bộ phim mới được tạo ra với mục đích dần dần biến chúng thành một cỗ máy nhượng quyền và bán hàng.

Mục đích là để đưa bối cảnh vào tâm trí mọi người để họ bắt đầu mua bất cứ thứ gì bạn dán logo của thương hiệu lên đó. Một nỗ lực như vậy là Tak and the Power of Juju năm 2003, được sản xuất và chịu ảnh hưởng nặng nề bởi Nickelodeon.

Cậu bé bộ lạc Tak cần khám phá một thế giới rừng rậm rộng lớn đầy ma thuật và bí ẩn, thu thập vật phẩm và triệu hồi sức mạnh bí ẩn của các linh hồn Juju. Các vật phẩm và phép thuật mới mở ra con đường phía trước, được thúc đẩy bởi một cảm giác hài hước quyến rũ kiểu hoạt hình buổi chiều.

Tak đã có một số phần tiếp theo, cũng như một loạt phim truyền hình dài tập từ năm 2007 đến 2009, sau đó được chiếu lại cho đến năm 2012.

Mặc dù không hẳn là một gã khổng lồ nhượng quyền như dự định ban đầu, trò chơi gốc vẫn là một trò chơi vui nhộn và hài hước dành cho trẻ em. Nếu không ai khác làm gì với nó, có lẽ một bản làm lại có thể mang lại cho nó một chút sức sống.

1. Tonic Trouble

Không, Đó Không Phải Là Rayman

Nhân vật Ed đứng trên một bệ đỡ trong game Tonic TroubleNhân vật Ed đứng trên một bệ đỡ trong game Tonic Trouble

Tonic Trouble

Ngày phát hành: 7 tháng 9, 1999
Nền tảng: PC, Nintendo 64

Có lẽ trò chơi nổi tiếng nhất mà Ubisoft từng phát hành trên Nintendo 64, cũng như một trong những trò chơi nổi tiếng nhất trên hệ máy này nói chung, là Rayman 2: The Great Escape.

Tuy nhiên, đó không phải là tựa game platform 3D duy nhất mà Ubisoft tạo ra cho hệ máy này, cũng không phải là tựa game platform 3D duy nhất mà họ phát hành trong thời đại đó. Họ cũng đã phát hành Tonic Trouble, mặc dù chúng tôi sẽ không trách bạn nếu nhầm nó với một trò chơi Rayman do nhân vật chính của nó không có tay chân.

Tonic Trouble theo chân người lao công vũ trụ xui xẻo Ed khi anh cố gắng lấy lại một lon thuốc bổ ma thuật làm biến dạng hệ thực vật và động vật của Trái đất. Đó là một trò chơi rất ngớ ngẩn, với kẻ thù bao gồm cà chua sát thủ, bắp ngô bay và máy nướng bánh mì khổng lồ bị hỏng.

Khi bạn vượt qua các thử thách platforming, Ed sẽ nhận được các khả năng mới, như súng bắn đậu, tàu lượn và mũ lặn hình bể cá.

Tonic Trouble không có bất kỳ di sản đặc biệt nào kể từ khi phát hành, điều này có thể là do bản phát hành đó hơi vụng về và khó điều khiển. Một bản làm lại có thể sửa chữa những gì sai sót trong lối chơi đồng thời thực sự khai thác sự kỳ quặc để tạo ra một sản phẩm cuối cùng rất khác biệt.

Bạn nghĩ sao về những tựa game platform 3D này? Liệu có cái tên nào khác bạn cho rằng xứng đáng được làm lại không? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn nhé!

Related Articles

Hush My Darling Kingdom Come Deliverance 2: Hướng dẫn nhiệm vụ chi tiết

Top 10 Charm Đáng Giá Nhất Monster Hunter Wilds Cho Thợ Săn Việt

Cập Nhật PS5 Mới: Tăng Giới Hạn Wishlist, Hỗ Trợ Emoji Unicode 16.0 và Hơn Thế Nữa