Phải thừa nhận rằng, giới phê bình game chúng ta cũng chỉ là những con người bình thường, và đôi khi, chúng ta có thể đánh giá thấp những tựa game tuyệt vời, hoặc ngược lại, cho điểm cao ngất ngưởng những sản phẩm chỉ ở mức “thường thường bậc trung”. Sức mạnh của việc “nhìn lại” là rất lớn, và thật dễ bị cuốn theo sự hào nhoáng và những lời tung hô dành cho một tựa game nào đó. Điều này thường dẫn đến việc cộng thêm vài điểm không đáng có, vô tình đẩy một trò chơi lên đỉnh cao của bảng xếp hạng tổng hợp và ghi danh nó vào lịch sử những tựa game có điểm số cao nhất chỉ sau một đêm.
Vì vậy, chúng tôi muốn sử dụng “cái nhìn lại” quý giá đó để xem xét một số tựa game được đánh giá hàng đầu và chỉ ra một vài cái tên tuy vẫn rất tuyệt vời, nhưng chưa hẳn đã là những “bom tấn” như điểm số của chúng thể hiện. Để rõ ràng, chúng ta sẽ chỉ xem xét các trò chơi có điểm tổng hợp từ 85 trở lên trên OpenCritic.
10. Owlboy
Không hẳn là một “cú hích”
Một hình ảnh gameplay từ tựa game platformer cốt truyện Owlboy
Owlboy
Platformer, Phiêu lưu-Hành động
Phát hành: 1 tháng 11, 2016
Xếp hạng ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do có yếu tố liên quan đến rượu, bạo lực giả tưởng, máu nhẹ)
Engine: Microsoft XNA
Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
Nhà phát triển: D-Pad Studio
Nhà phát hành: D-Pad Studio
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 8 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
Chúng ta mở đầu với một tựa game mà sự tồn tại của nó đã là một phép màu. Được thổi phồng nhờ đồ họa tuyệt đẹp và nhạc nền ấn tượng, Owlboy đã khiến cộng đồng game thủ indie phải “đứng ngồi không yên”. Tuy nhiên, dù là một sản phẩm cuối cùng khá ổn, tựa game này chưa thực sự đạt đến tầm vóc của một “huyền thoại”.
Góc nhìn platformer giải đố dựa trên cơ chế bay lượn khá thú vị, và đồ họa thì không thể chê vào đâu được. Nhưng đáng buồn thay, càng chơi lâu, game càng trở nên tệ hơn. Cơ chế platforming ngày càng thiếu nhất quán, các con trùm trở nên khó chịu hơn, thiết kế màn chơi ngày càng gây ức chế và cốt truyện thì ngày một rời rạc.
Tôi dành nhiều tình cảm cho Owlboy, và đây là một tựa game indie nhỏ bé tuyệt vời đội lốt một Metroidvania. Nhưng nó không hề xứng đáng với điểm số tổng hợp ’88’ mà nó đang sở hữu.
9. Frog Detective 3
Hoàn thành bộ ba
Hình ảnh từ game Frog Detective 3 với nhân vật chính là chú ếch thám tử
Frog Detective: The Entire Mystery
Phiêu lưu, Trinh thám
Phát hành: 27 tháng 10, 2022
Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi người)
Nhà phát triển: Worm Club
Nhà phát hành: Worm Club
Engine: Unity
Nền tảng: PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 4 giờ
Đánh giá OpenCritic: Strong (Tốt)
Tôi cảm thấy mình như kẻ xấu khi nhắm vào một tựa game hài hước và tự nhận thức rõ ràng như Frog Detective. Nhưng, bất chấp việc lời thoại được viết một cách tuyệt vời và đầy tính bất kính, và đây là một trong số ít những tựa game thực sự đề cao yếu tố hài hước, phải nói rằng, nó vẫn là một trò chơi khá hạn chế về mọi mặt.
Gameplay tương tự như các phần khác trong bộ ba, người chơi cần theo dõi một loạt manh mối sơ đẳng để giải quyết một vụ án mạng, việc này chỉ mất hơn một giờ nếu bạn chơi nhanh. Chỉ khác là lần này, bạn có thể lái xe scooter để di chuyển.
Đây là một chuyến phiêu lưu nhỏ thú vị, không quá nghiêm túc, và điều đó chắc chắn là một điểm cộng. Nhưng, dù nhìn theo cách nào, đây vẫn là một trải nghiệm khá sơ sài.
8. Starfield
Trống rỗng, như chính không gian vũ trụ
Một cảnh trong game Starfield của Bethesda với không gian vũ trụ bao la
Starfield
Hành động, RPG
Đánh giá DualShockers: 9 / 10
Phát hành: 6 tháng 9, 2023
Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do có máu, các chủ đề gợi ý, sử dụng chất cấm, ngôn ngữ mạnh, bạo lực)
Nhà phát triển: Bethesda
Nhà phát hành: Bethesda
Engine: Engine độc quyền
Chơi chéo nền tảng (Cross-Platform Play): Không có chế độ nhiều người chơi
Lưu trữ chéo (Cross Save): Không
Tương thích Steam Deck: Có
Nền tảng: PC, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 20 giờ
Tối ưu hóa cho X|S (X|S Optimized): Có
Kích thước tệp Xbox Series: 101 GB (Tháng 9 năm 2023)
Điểm Metascore: 86
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
Với mỗi giờ trôi qua khi tôi chìm đắm vào Starfield, tôi tự thuyết phục bản thân rằng điều gì đó sẽ “bừng sáng”, và trò chơi sẽ là một trải nghiệm RPG đỉnh cao khác mà tôi có thể cảm ơn Bethesda. Nhưng những giờ này cứ trôi qua, chẳng có gì “bừng sáng” cả, và trò chơi từ từ kết thúc, để lại trong tôi một cảm giác hụt hẫng mà ít tựa game nào làm được.
Khó mà chỉ ra một lý do cụ thể cho trải nghiệm nhạt nhòa của trò chơi, vì nó giống như tổng hòa của nhiều yếu tố. Một số cơ chế, như chiến đấu, cảm giác như được làm nửa vời và đơn điệu, trong khi các hệ thống khác, như việc xâm chiếm các hành tinh, lại nhàm chán và hoàn toàn không cần thiết. Mọi thứ ở giữa đều giống như những công việc lặt vặt được tô vẽ.
Nó cũng có những khoảnh khắc đáng nhớ, và có đủ công nghệ, cơ chế và dòng nhiệm vụ thú vị để khiến trò chơi phần nào đáng được giới thiệu cho những người hâm mộ RPG và khoa học viễn tưởng. Nhưng đây không phải là một tựa game đáng lẽ ra phải nhận được điểm số đánh giá cao đến mức có DLC, hay được nhắc đến trong cuộc đua GOTY.
7. Metro 2033: Redux
Một tác phẩm kinh điển cần được “tút tát”
Cảnh chiến đấu trong Metro 2033 Redux với những sinh vật đột biến trong đường hầm tối tăm
Metro 2033 Redux
FPS
Phát hành: 28 tháng 8, 2014
Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)
Nhà phát triển: 4A Games
Nhà phát hành: Deep Silver
Engine: 4A Engine
Thương hiệu: Metro
Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 9 giờ
Sau khi chơi lại tựa game này gần đây cùng với Last Light, tôi có thể nói từ trải nghiệm mới mẻ này rằng Metro vẫn là một trải nghiệm rùng rợn và một chiến dịch FPS vững chắc cho thời đại mà nó được phát hành. Vì vậy, Metro 2033 xứng đáng với mọi lời khen ngợi mà nó nhận được. Tuy nhiên, cụ thể phiên bản 2033 Redux lại là một phiên bản làm người ta thất vọng.
Bản Redux được cho là để cải thiện trò chơi, điều mà nó đã làm được về mặt hình ảnh. Nhưng quan trọng hơn, tựa game “Eurojank” này rất cần các bản sửa lỗi chất lượng trải nghiệm (QoL), sửa lỗi game và nhiều hơn nữa. Tuy nhiên, hầu hết tất cả các vấn đề của phiên bản cũ vẫn còn tồn tại.
Điều này có nghĩa là thiết kế nhiệm vụ vẫn khó hiểu hơn bao giờ hết, các đoạn tăng độ khó kỳ lạ và điều hướng kém khi ở trên mặt đất, cùng với các lỗi “soft lock” (khiến game không thể tiếp tục) đến mức nực cười. Đây vẫn là một tác phẩm FPS kinh điển, nhưng phiên bản này khiến tôi tự hỏi tại sao một bản port được tô vẽ lại cần thiết.
6. Dreams
Không phải là một giấc mơ thành hiện thực
Giao diện sáng tạo trong Dreams của Media Molecule với nhiều công cụ và tùy chọn
Dreams
Hệ thống tạo game
Đánh giá DualShockers: 5.5 / 10
Phát hành: 14 tháng 2, 2020
Xếp hạng ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên: Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ)
Nhà phát triển: Media Molecule
Nhà phát hành: Sony
Engine: Bubblebath Engine
Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
Nền tảng: PlayStation 4
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 3 giờ
Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
Media Molecule nổi tiếng với việc tạo ra những thứ đáng kinh ngạc — những thứ hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ thứ gì khác trong không gian game. Ở đỉnh cao của họ, đó là những trải nghiệm được thiết kế riêng biệt nhằm khơi dậy sự sáng tạo của đám đông, như LittleBigPlanet, nhưng không phải tất cả những trải nghiệm này đều hoàn thiện như những tựa game có sự góp mặt của Sackboy đáng yêu.
Dreams là một dự án tham vọng nhất có thể, thực chất là cung cấp một bộ công cụ phát triển (devkit) cho game thủ với khả năng vô hạn. Nhưng đây chính là vấn đề. Bạn chỉ nhận lại được những gì bạn bỏ ra, vì không có trải nghiệm chơi đơn nào đáng để tham gia.
Nội dung do cộng đồng tạo ra từ từ mang lại một số giá trị cho ‘trò chơi’ này. Tuy nhiên, dù là một sự mới lạ thú vị và một công cụ tạo game độc đáo, cuối cùng nó lại là một thứ chưa bao giờ mang lại giá trị cho đại chúng.
Với tư cách là một bộ công cụ phát triển dễ tiếp cận, nó xứng đáng được khen ngợi. Về mặt ý tưởng, nó thật tuyệt vời. Tuy nhiên, với tư cách là một trải nghiệm chơi game cho game thủ thông thường, nó lại thiếu sót nghiêm trọng.
5. The Stanley Parable
Để việc phá vỡ “bức tường thứ tư” cho Deadpool
Những tờ giấy vương vãi trên sàn trong một cảnh của The Stanley Parable
The Stanley Parable
Phiêu lưu
Đánh giá DualShockers: 8.5 / 10
Phát hành: 17 tháng 10, 2013
Xếp hạng ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do có bạo lực giả tưởng, máu nhẹ, ngôn ngữ nhẹ, hình ảnh sử dụng thuốc lá)
Nhà phát triển: Galactic Cafe
Nhà phát hành: Galactic Cafe
Engine: Unity, Source
Nền tảng: PC
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 2 giờ
Điểm Metascore: 89
Tôi yêu Davey Wreden, và tôi muốn nói rõ điều đó khi tôi chuẩn bị “chê bai” tác phẩm mà nhiều người coi là kiệt tác của anh ấy. Tôi ngưỡng mộ The Beginner’s Guide, và Wanderstop thực sự đặc biệt đối với tôi. Nhưng tôi chưa bao giờ thực sự hiểu được sức hấp dẫn của tựa game “giả lập đi bộ” phá vỡ bức tường thứ tư mang tên The Stanley Parable.
Về mặt hài hước, nó chắc chắn có những khoảnh khắc của riêng mình, và các nhánh rẽ cốt truyện cũng khá thú vị để thử nghiệm. Tuy nhiên, không có nhiều chiều sâu như trò chơi khiến bạn tin tưởng ban đầu, và lối chơi thì cực kỳ hạn chế.
Tôi tự coi mình là một người sành sỏi về thể loại game “giả lập đi bộ”, và những tựa game hay nhất luôn có cốt truyện đáng kinh ngạc và hình ảnh cách điệu. So sánh với chúng, The Stanley Parable giống như một chuỗi những trò đùa rẻ tiền, và nó không hề hấp dẫn tôi.
4. What Remains of Edith Finch
Một mớ ý tưởng hỗn độn
Cuốn nhật ký của Edith Finch trong game What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch
Phiêu lưu
Đánh giá DualShockers: 7 / 10
Phát hành: 25 tháng 4, 2017
Xếp hạng ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên do có bạo lực, máu, hình ảnh sử dụng chất cấm, ngôn ngữ)
Nhà phát triển: Giant Sparrow
Nhà phát hành: Annapurna Interactive
Engine: Unreal Engine 4
Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 2 giờ
Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
Nói về thể loại “giả lập đi bộ”, tôi cần phải nhắc đến một tựa game indie được yêu thích khác. What Remains of Edith Finch là một trò chơi có hình ảnh ấn tượng, ý tưởng thú vị và đáng nhớ, tất cả những điều đó khiến nó trở thành một tựa game tuyệt vời. Nhưng liệu nó có phải là một “bom tấn”? Một ví dụ gần như hoàn hảo về kể chuyện và thiết kế game? Theo ý kiến khiêm tốn của tôi, không hẳn.
Vấn đề là trò chơi không phải là một câu chuyện được xây dựng nhịp độ tốt với một cái kết thỏa mãn. Thay vào đó, nó là một loạt các câu chuyện riêng lẻ với chất lượng không đồng đều, và nút thắt của cốt truyện cũng không thực sự là một nút thắt, vì bạn có thể đoán trước được từ rất xa.
Thêm vào đó, rất nhiều tính năng gameplay kết nối câu chuyện của mỗi thành viên trong gia đình hoặc là có phạm vi hạn chế hoặc là rất khó điều khiển.
Đây vẫn là một tựa game tuyệt vời, và câu chuyện về nhà máy đóng hộp vẫn ám ảnh trong tâm trí tôi. Nhưng, nó không phải là tựa game “giả lập đi bộ” hay nhất mọi thời đại như điểm số đã chỉ ra, chắc chắn là không.
3. Dragon Age: Inquisition
GOTY? Thật sao?
Ảnh bìa của tựa game Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition
Action RPG
Đánh giá DualShockers: 9.5 / 10
Phát hành: 18 tháng 11, 2014
Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu, Bạo lực dữ dội, Ảnh khoả thân, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh)
Nhà phát triển: BioWare
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Frostbite
Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
Thương hiệu: Dragon Age
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 50 giờ
Tối ưu hóa cho X|S (X|S Optimized): Không
Kích thước tệp Xbox Series: 45 GB (Tháng 11 năm 2023)
Điểm Metascore: 89 (PS4); 85 (Xbox One & PC)
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
Dragon Age là một dòng game đã trải qua thời kỳ khó khăn. Mặc dù có một phiên bản gần đây khá ổn, nhưng sự hâm mộ dành cho dòng game này không còn như xưa nữa. Theo tôi, điều này là do họ đã từ bỏ hệ thống RPG sâu sắc của Origins, thứ đã khiến người hâm mộ yêu thích dòng game này ngay từ đầu, nhưng đó là chuyện khác.
Điều chúng ta đang tập trung bây giờ là một trong những nỗ lực vất vả nhất để vực dậy dòng game này, Inquisition, một tựa game chắc chắn có những người bảo vệ trung thành. Nhưng, tôi không phải là một trong số họ.
Đây là một trường hợp kinh điển của việc “nhồi nhét” trong RPG, vì rất nhiều khía cạnh của trò chơi này giống như nội dung phụ kiểu MMO, không phục vụ mục đích gì khác ngoài việc làm cho người chơi bận rộn. Thêm vào đó, cơ chế chiến đấu đơn giản là không thú vị, và là một sự khác biệt rất lớn so với sự xuất sắc về mặt chiến thuật của DAO (Dragon Age: Origins).
Phải thừa nhận rằng, trò chơi vẫn có đủ sự xuất sắc của BioWare về mặt cốt truyện và các quyết định do người chơi dẫn dắt để khiến nó đáng chơi. Nhưng, nhìn chung, đây có lẽ là ví dụ đáng thất vọng nhất cho một tựa game giành giải GOTY mà chúng ta từng có.
2. Dark Souls 2
“Vịt con xấu xí” của FromSoftware
Nhân vật đang chiến đấu với kẻ thù trong Dark Souls 2
Dark Souls 2
Action RPG
Đánh giá DualShockers: 9 / 10
Phát hành: 11 tháng 3, 2014
Xếp hạng ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên: Máu và máu me, Ngôn ngữ nhẹ, Ảnh khoả thân một phần, Bạo lực)
Nhà phát triển: FromSoftware
Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
Engine: Havok
Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
Thương hiệu: Dark Souls
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
Nghe này, tôi hiểu, việc chê bai Dark Souls 2 không còn “ngầu” nữa, và thực tế, dường như việc ca ngợi tựa game này như một viên kim cương thô lại đang là xu hướng. Điều đó đúng, nhưng đó không phải là điều chúng ta đang thảo luận ở đây. Chúng ta đang thảo luận xem liệu tựa game này có xứng đáng nhận được sự tán dương tương tự như Dark Souls và Dark Souls 3 hay không, và câu trả lời đơn giản, khách quan là không.
Trò chơi vẫn là một tựa game Souls thú vị, và nó có một số khoảnh khắc và trận đấu trùm thực sự đáng kinh ngạc. Nhưng nó cũng có vô số lựa chọn thiết kế tệ hơn nhiều so với các phiên bản DS khác, với nhiều pha “gank” (bị nhiều kẻ địch tấn công cùng lúc) hơn, nhiều trận đấu nhạt nhẽo hơn, và thiết kế thế giới không thể sánh bằng những gì Miyazaki có thể làm. Ồ, và đừng bắt tôi phải nói về những trục trặc trong PVP.
Công bằng mà nói, nội dung DLC đã làm rất nhiều để che đậy những vết nứt, nhưng chỉ dựa trên trò chơi gốc, đây là tựa game Soulsborne yếu nhất trong tất cả, và tôi chỉ ước các nhà phê bình đã đủ dũng cảm để nói điều đó vào thời điểm đó.
1. Pokémon X & Y
Dễ quên và đầy lỗi
Ảnh chụp màn hình trong game Pokémon X and Y với các Pokémon đang chiến đấu
Pokemon X and Y
JRPG
Phát hành: 12 tháng 10, 2013 (Lưu ý: Năm phát hành gốc là 2013, không phải 2023 như trong bài gốc)
Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi người)
Nhà phát triển: Game Freak
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: (Không được liệt kê là Unreal Engine trong các nguồn đáng tin cậy cho X&Y, thường không công khai cho các game Pokémon 3DS)
Chế độ nhiều người chơi: Online Multiplayer
Thương hiệu: Pokemon
Nền tảng: 3DS
Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 32 giờ
Điểm Metascore: 87
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
Mặc dù ít người sẵn lòng thừa nhận, Pokémon đã trải qua một giai đoạn khó khăn trong thời kỳ DS, khi các tựa game như Pokémon Diamond và Pearl, và Pokémon Black and White còn xa mới đạt được tầm vóc của ba thế hệ đầu tiên. Đối với nhiều người, X & Y đại diện cho sự trở lại phong độ và một kỷ nguyên phục hưng. Nhưng, thành thật mà nói, tôi nghĩ Pokémon GO đã đóng góp rất nhiều nhiều năm sau đó để vực dậy dòng game, và Sun and Moon mới thực sự là sự trở lại phong độ.
X & Y có một trong những cốt truyện tệ nhất, một dàn Pokémon mới khá nhạt nhòa trong danh sách ngày càng dài, độ khó dễ đến mức “não chết” không mang lại thử thách nào bất kể trình độ kỹ năng của bạn, và sự ra đời của các cơ chế “gimmick” như Tiến Hóa Mega mà phải đến các phiên bản sau này mới thực sự được tinh chỉnh.
Phải công nhận, vùng Kalos rất đẹp, và đây là tựa game Pokémon đầu tiên mang lại cảm giác như một trải nghiệm trực tuyến kết nối và liền mạch thực sự, điều đó thật tuyệt. Tuy nhiên, những yếu tố cốt lõi của trải nghiệm lại thiếu sót, và đó là lý do tại sao điểm số tổng hợp gắn liền với tựa game này không nói lên toàn bộ câu chuyện.
Tóm lại, điểm số cao không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với một trải nghiệm hoàn hảo không tì vết. Đôi khi, những tựa game được ca tụng nhất lại có những khuyết điểm mà chỉ khi nhìn lại, chúng ta mới nhận ra. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game “điểm cao” nào khiến bạn cảm thấy không thực sự xứng đáng không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!