Độ khó trong video game thực sự là một vòng tuần hoàn. Quay trở lại thời kỳ của những “quái vật” arcade và joystick, các tựa game khó đến mức nực cười, và điểm số cao giống như những huy hiệu danh dự. Tuy nhiên, dần dần theo thời gian, người chơi bắt đầu khao khát những trải nghiệm dễ quản lý, thư giãn hơn, nơi nội dung không bị giới hạn bởi kỹ năng.
Rồi sau đó, nhờ những tựa game như dòng Soulsborne của FromSoftware, người chơi bắt đầu chán ghét những vệt sơn vàng chỉ dẫn trên vách đá và các bài hướng dẫn dài vô tận, khao khát một trải nghiệm trừng phạt hơn.
Nhưng ngay cả khi người chơi đã chuẩn bị tinh thần cho một tựa game khắc nghiệt, đôi khi nó có thể khó đến mức trở nên không công bằng, khó chịu và không còn thú vị. Đây thường là lúc nhà phát triển phải can thiệp.
Thông qua các bản vá và cập nhật, những tựa game này đã cân bằng trải nghiệm cốt lõi của mình, giữ vững vị thế “game khó”, nhưng cuối cùng lại làm cho trải nghiệm trở nên dễ dàng hơn. Vì vậy, nếu bạn muốn tìm kiếm những phiên bản 1.0 thậm chí còn “hành xác” hơn, thì những tựa game này khi chưa có bản vá thực sự là một cơn ác mộng.
10. The Callisto Protocol
Phá Vỡ Giao Thức
Nhân vật Jacob Lee trong The Callisto Protocol Final Transmission DLC đang khám phá một ống thông gió tối tăm
Mặc dù khó có thể đưa ra bất kỳ lập luận thuyết phục nào rằng The Callisto Protocol là một tựa game kinh dị tuyệt vời, nhưng nó cũng không phải là một bản sao tồi của những gì Dead Space mang lại cho những người hâm mộ kinh dị. Nó không hề được chau chuốt bằng, nhưng vẫn thỏa mãn được cơn “ngứa” tương tự.
Tuy nhiên, ngày nay trải nghiệm game đã dễ chịu hơn nhiều, bởi vì vào thời điểm ra mắt, tựa game này thực sự rất khó chịu để vượt qua.
Cơ chế chiến đấu của game yêu cầu phản đòn (parry) cực kỳ chính xác, kẻ địch thì tấn công cực mạnh, vô số cách để nhận sát thương một cách lãng xẹt, và các điểm lưu game (checkpoint) rất khắc nghiệt, khiến bạn phải chịu đựng những đoạn khó khăn này cho đến khi có thứ gì đó trong bạn vỡ vụn và bạn bỏ game vĩnh viễn.
May mắn thay, giờ đây game đã trở thành một trải nghiệm kinh dị sinh tồn cân bằng hơn nhiều và đáng để thử qua. Chỉ cần đừng mong đợi sự xuất sắc ngang tầm Dead Space, và bạn vẫn sẽ có khoảng thời gian vui vẻ.
9. Dead Cells
Khó Chết Người
Gameplay hành động tốc độ cao của Dead Cells trên Steam
Dead Cells đã mang lại trải nghiệm khá cân bằng trong một thời gian dài theo trí nhớ của nhiều người hâm mộ, ngay cả khi có các bản cập nhật thường xuyên, DLC và các tính năng mới được thêm vào để giữ cho game luôn mới mẻ và thú vị. Nhưng, trong những ngày đầu tồn tại của Dead Cells, chắc chắn đã có một số vấn đề ban đầu.
Các con trùm từng khó hơn rất nhiều, với lượng sát thương đầu ra cao hơn và ít biên độ sai sót hơn. Chưa kể rằng game không cung cấp nhiều cơ hội hồi máu hay vật phẩm hữu ích như ngày nay.
Tuy nhiên, xin cảnh báo trước. Game vẫn là một trong những tựa game độc lập khó nhằn nhất hiện có, và các DLC chỉ củng cố thêm danh tiếng đó với vô số chướng ngại vật khổng lồ cần vượt qua. Nhưng, nó là một huyền thoại indie có lý do của nó, và là một tựa game rất đáng để bạn nỗ lực vượt qua.
8. Star Wars: Jedi Fallen Order
Một Sự Xáo Trộn Trong Thần Lực
Cal Kestis chiến đấu với một Stormtrooper trong Star Wars Jedi: Fallen Order
Mặc dù Star Wars: Jedi Fallen Order tự định vị mình là một game Soulslike và Metroidvania, nhưng nó không phải là tựa game khó nhất trong cả hai thể loại này.
Tuy nhiên, khi mới phát hành, tựa game này chắc chắn gần hơn nhiều với việc cạnh tranh với những tựa game khó nhất trong từng lĩnh vực tương ứng, nhưng vì những lý do hoàn toàn sai lầm.
Jedi Fallen Order đầy rẫy những đoạn tăng vọt độ khó, ngay cả ở các mức thiết lập độ khó thấp hơn, khiến các phần của game trở nên khó khăn và khó chịu một cách không cần thiết. Đó không phải là vấn đề kỹ năng của người chơi; đó là vấn đề thiết kế.
Nhưng, sau một vài bản cập nhật, mỗi mức thiết lập độ khó đều cảm thấy dễ chịu và phù hợp hơn nhiều, với AI không còn quá quyết tâm chém giết bạn. Trừ khi bạn chọn chế độ khó, trong trường hợp đó, bạn đã yêu cầu điều đó, vì vậy bạn không thể nổi giận.
7. Returnal
Địa Ngục Đạn Với Những Khoảng Nghỉ
Gameplay chiến đấu trong thế giới ngoài hành tinh của Returnal
Tựa game này có vẻ hơi bất ngờ, vì Housemarque chưa bao giờ thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào đối với trải nghiệm gameplay cốt lõi và độ khó tổng thể của tựa game roguelike bắn súng địa ngục đạn của họ. Tuy nhiên, họ đã thêm một chức năng đơn giản giúp game dễ tiếp cận hơn và ít căng thẳng hơn rất nhiều.
Các nhà phát triển đã thêm tính năng lưu game sau khi ra mắt, cho phép người chơi lưu game ở các khoảng thời gian đều đặn thay vì phải cam kết với các phiên chơi kéo dài hàng giờ chỉ để đạt được một điểm checkpoint khó khăn trong lượt chơi của họ.
Các lượt chơi vẫn khó như cũ, và tệp lưu sẽ không cho phép bạn hoàn tác bất kỳ cái chết nào xảy ra, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có thể chơi Returnal trong các khoảng thời gian ngắn hơn và theo ý muốn của mình. Đó là một thay đổi nhỏ, nhưng nó sẽ giống như một sự khai sáng đối với bất kỳ ai đã chơi game ở trạng thái ban đầu.
6. Nioh 2
Một Trải Nghiệm Mượt Mà Hơn
Một trận đấu trùm căng thẳng trong Nioh 2 với yêu quái khổng lồ
Với thành công của tựa game Souls-like gần đây, The First Berserker: Khazan, việc chúng ta nhớ đến dòng game tiên phong kết hợp giữa lối chơi nhặt đồ kiểu Diablo và chiến đấu kiểu Souls-like, Nioh, càng trở nên quan trọng hơn.
Phần thứ hai trong series vượt trội hơn bản gốc ở hầu hết mọi mặt, nhưng ban đầu một số con trùm khá mất cân bằng, tạo ra một vài phân đoạn trong game không hoàn toàn phù hợp với đường cong độ khó ổn định của trò chơi.
Nhiều loại kẻ địch thường đã được làm cho ít nguy hiểm hơn nhiều trong các bản cập nhật vá lỗi, cùng với các cuộc chạm trán trùm như Saika Magoichi, Shibata Katsuie, và một số ít nữa.
Một số người có thể cho rằng khó hơn luôn tốt hơn, nhưng theo ý kiến khiêm tốn của tôi, điều này làm cho trải nghiệm công bằng và thú vị hơn nhiều. Vì vậy, trong trường hợp này, xin khen ngợi các nhà phát triển đã trau chuốt một trải nghiệm Souls-like vốn đã tuyệt vời.
5. Blasphemous
Nỗi Thống Khổ Souls 2D
The Penitent One thực hiện đòn kết liễu kẻ thù trong Blasphemous
Tôi luôn khuyên bất kỳ ai muốn bắt đầu với series Blasphemous rằng gần như tốt hơn là chơi chúng theo thứ tự ngược lại, vì Blasphemous 2 giống một Metroidvania Souls-lite truyền thống hơn. Trong khi bản gốc là một tựa game Souls-like 2D thuần túy và trừng phạt hơn nhiều.
Điều đó vẫn đúng cho đến ngày nay, nhưng nó thậm chí còn đúng hơn khi bản gốc mới được phát hành, vì game còn khó hơn cả bây giờ.
Hiện tại, game có hiệu ứng đẩy lùi (knockback) ít hung hãn hơn nhiều, nhiều khung hình bất tử (I-frames) hơn để tận dụng, và nhiều cơ hội lưu game hơn, khiến việc mất tài nguyên ít trở thành vấn đề lặp đi lặp lại.
Nó vẫn tàn bạo, các con trùm vẫn khó nhằn và các bẫy chông vẫn giết bạn ngay lập tức, nhưng so sánh thì phiên bản ngày nay tương đối dễ như ăn bánh.
4. Tunic
Vẻ Ngoài Có Thể Đánh Lừa
Chú cáo nhỏ Tunic giương thanh kiếm của mình một cách dũng mãnh
Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ nghĩ Tunic là một bản sao Zelda dễ thương, lành mạnh. Thành thật mà nói, đúng là vậy. Nhưng, ẩn sâu bên trong, tựa game này còn là một Souls-lite rất trừng phạt và đầy thử thách.
Đây là một cú sốc lớn đối với hầu hết người hâm mộ đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu ấm cúng, và kết quả là, rất nhiều người chơi hoặc đã bỏ cuộc hoặc chật vật để vượt qua những trận đấu trùm cơ bản nhất mà game đưa ra.
May mắn thay, nhà phát triển đã không đi theo con đường của FromSoft và giữ nguyên một độ khó cho tất cả. Thay vào đó, họ giới thiệu các tính năng hỗ trợ tiếp cận mạnh mẽ cho phép người chơi bật Chế độ Bất Tử (God Mode) nếu muốn, biến một trò chơi gian khổ thành một cuộc phiêu lưu giải đố nhẹ nhàng.
Dù bạn chọn gì, Tunic vẫn là một tựa game tuyệt vời, nhưng nếu không có những tính năng hỗ trợ tiếp cận đó, trò chơi này sẽ được tôn sùng là một trong những tựa game khó lường nhất trong lịch sử.
3. Elden Ring
Hãy Dẹp Bỏ Những Tham Vọng Ngu Ngốc Đó
Margit the Fell Omen trong Elden Ring tung một đòn phép thuật mạnh mẽ
Elden Ring, thuộc gia đình FromSoft, tự nhiên là một tựa game khó không khoan nhượng, nhưng khi game lần đầu ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi, có những phần đáng kể của game dường như khó chỉ để cho khó, và theo thời gian, các nhà phát triển dường như cũng đã đi đến kết luận tương tự, khi những tính năng này đã được vá lỗi.
Những cuộc chạm trán trùm tàn bạo như Margit the Fell Omen, Starscourge Radahn, Malenia, Blade of Miquella, và nhiều hơn nữa đã được giảm sức mạnh (nerf) đáng kể để tạo ra một cuộc chiến công bằng hơn.
Thêm vào đó, nhờ các tùy chọn xây dựng nhân vật mới được cung cấp bởi DLC Shadow of the Erdtree, thậm chí còn có nhiều công cụ hơn để hạ gục những tên trùm lớn nhất và tồi tệ nhất ở The Lands Between.
Nó vẫn không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên, nhưng nhờ những thay đổi này, Elden Ring theo tôi là tựa game Soulsborne dễ tiếp cận nhất, và là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những game thủ tò mò.
2. Sifu
Độ Khó Đai Đen
Nhân vật chính của Sifu tiến về phía con dao trong phòng khi ba nhân vật khác đang theo dõi
Ngoài các tựa game Soulsborne, rất ít game muốn cam kết với phương pháp “một độ khó cho tất cả”. Tuy nhiên, trước các bản cập nhật sau này thay đổi điều này, Sifu là một tựa game đã chấp nhận lựa chọn thiết kế này.
Điều này có nghĩa là game cực kỳ trừng phạt, đòi hỏi gần như phải thành thạo chỉ để vượt qua các giai đoạn đầu của trò chơi, và do tính chất roguelike của game, nhiều người chơi dường như đã kiệt sức trước khi về đích vì ngưỡng kỹ năng quá cao.
Một mức độ khó dễ hơn sau đó đã được thêm vào, cùng với các thanh trượt tùy chỉnh cho các khía cạnh khác nhau của trò chơi. Thêm vào đó, game đã thêm các phòng tập luyện và các vật phẩm mở khóa vĩnh viễn để loại bỏ nhu cầu cày cuốc (grind) mỗi lượt chơi. Nói chung, game thực sự có cảm giác giống roguelike hơn, nơi cái chết khiến bạn mạnh mẽ hơn trước.
Nó vẫn đòi hỏi rất nhiều luyện tập, sự thành thạo kung-fu, và hiểu biết sâu sắc về đối thủ của bạn, vì mỗi cuộc chạm trán đều có thể là lần cuối cùng của bạn. Tuy nhiên, Sifu là một tựa game dễ tiếp cận hơn nhiều đối với người mới so với nhiều năm về trước.
1. Lies of P
Chữ ‘P’ Là Viết Tắt Của “Punishing” (Trừng Phạt)
Trận chiến với băng nhóm Black Rabbit Brotherhood trong Lies of P
Cuối cùng, chúng ta có một tựa game mà tôi đã có niềm vui (và nỗi đau) khi chơi trước khi ra mắt. Lies of P là một trải nghiệm chết người tuyệt đối trong những tuần đầu phát hành, vì các con trùm đánh như xe tải, vũ khí của bạn xuống cấp cực nhanh, và game đặc biệt nặng về cày cuốc, ngay cả đối với một tựa game Soulslike.
Tuy nhiên, những vấn đề này đã được giải quyết bằng các vấn đề cân bằng rất cần thiết, với sự nhấn mạnh vào các con trùm cụ thể như Romeo và Simon Manus. Cùng với đó là việc bổ sung thêm tài nguyên để nâng cấp vũ khí và các hiệu ứng hỗ trợ (buff) được thêm vào cho các triệu hồi sư và khả năng của P-Organ.
Về cơ bản, nó đã biến một cuộc chiến lê thê không thể chịu nổi, nơi bạn liên tục đập đầu vào tường, thành một cuộc chiến công bằng, và mặc dù tôi có lẽ sẽ không bao giờ quay lại với tựa game này, tôi biết từ vô số lần tôi đã hét lên thất vọng rằng trò chơi này có khả năng đã được hưởng lợi rất nhiều từ những bản cập nhật này.
Còn bạn, bạn nghĩ sao về những tựa game này và sự thay đổi độ khó của chúng? Hãy để lại bình luận chia sẻ trải nghiệm của mình nhé!