Dù lịch sử của trò chơi điện tử khá ngắn ngủi so với các lĩnh vực kinh tế và nghệ thuật khác, những năm tháng tồn tại của chúng ta đã được đánh dấu bằng sự tăng trưởng mạnh mẽ.
Thập kỷ này nối tiếp thập kỷ khác, sự sáng tạo và công nghệ đã cùng nhau thúc đẩy một phương tiện giải trí không ngừng phát triển, đa dạng và sâu sắc, để lại sau lưng những kỷ nguyên đáng nhớ.
Mỗi giai đoạn đều có những đóng góp giá trị cho lịch sử trò chơi điện tử, chủ yếu thông qua các tựa game cụ thể mà, dù là định hình một thể loại hay là đỉnh cao xuất sắc của thời đại, đã thực sự ghi dấu ấn trong lòng chúng ta.
Kết quả là, việc nhìn lại quá khứ cho phép chúng ta nhớ về những tác phẩm vĩ đại đã góp phần hình thành nên trò chơi điện tử như chúng ta biết ngày nay, bao gồm mười tựa game đã định hình thập niên 1990 này.
10 Diablo
Một Tuyệt Tác Cho Game Thủ
Hình ảnh Diablo, tựa game ARPG kinh điển với không khí gothic u ám
Diablo
Hành động RPG
Ngày phát hành 3 tháng 1, 1997
ESRB M Dành cho người trưởng thành 17+ // Máu và Nội tạng hoạt hình, Bạo lực hoạt hình
Nhà phát hành Blizzard Entertainment, Ubisoft
Engine unity
Chơi nhiều người Chơi nhiều người cục bộ
Thương hiệu Diablo
Nền tảng PC, PlayStation (Original)
Nhà phát triển Blizzard North, Climax Group
Thời gian hoàn thành 14 Giờ
Diablo là một trong những tựa game mà tầm vóc của nó khó có thể nắm bắt nếu bạn không thưởng thức nó vào thời điểm đó, nhưng đó là một hiện tượng không thể diễn tả bằng lời.
Với vòng lặp gameplay gây nghiện và không khí gothic u ám, sự khởi đầu của một trong những dòng game quan trọng nhất trong thể loại A-RPG đặc biệt có ý nghĩa đối với game thủ PC.
Cộng đồng mà nó hình thành vẫn là một trong những cộng đồng đam mê và lâu đời nhất trong làng game tương tác, đặc biệt là bởi cách trò chơi này mê hoặc mọi người bằng cơ chế hấp dẫn và hệ thống mang tính cách mạng.
Dù phiên bản kế nhiệm có thể vượt trội hơn về chất lượng và tầm ảnh hưởng, điều đó cũng không thể phủ nhận vị thế cột mốc đáng kinh ngạc mà Diablo bản gốc đại diện, với khả năng định hình cả một thể loại đã truyền cảm hứng cho vô số game thủ và nhà phát triển sau này.
9 Street Fighter II
Một Huyền Thoại Arcade
Ảnh chụp màn hình game Street Fighter 2, huyền thoại game đối kháng
Street Fighter 2
Đối kháng
Ngày phát hành 7 tháng 3, 1991
ESRB m
Nhà phát triển Capcom
Nhà phát hành Capcom
Engine Kart Fighter Engine
Chơi nhiều người Chơi nhiều người cục bộ
Thương hiệu Street Fighter
Nền tảng Arcade, Commodore 64, Nintendo Game Boy, Sega Master System, SNES, Wii, Xbox One, ZX Spectrum, Switch, PC, PS4
Thời gian hoàn thành 2 Giờ
Thật khó để thừa nhận rằng hơn ba thập kỷ đã trôi qua kể từ khi Street Fighter 2 ra mắt, đặc biệt là khi ảnh hưởng của tựa game này vẫn còn nguyên vẹn như thể nó mới ra mắt ngày hôm qua.
Cách nó thiết lập tiêu chuẩn vàng cho các tựa game đối kháng là một trong những cuộc cách mạng lớn nhất của thập kỷ, với một định dạng dễ tiếp cận cho người mới mà ngày nay dường như là điều không thể.
Dù ở máy arcade hay tại nhà, Street Fighter II đã làm mới khái niệm của thể loại với nhiều nhân vật, các đòn combo sâu sắc và đa dạng, cùng một trọng tâm thi đấu mà ít tựa game nhiều người chơi hiện đại nào đạt được.
Giống như các tựa game khác trong danh sách này, đây là một hiện tượng đã ghi dấu ấn trong lĩnh vực của nó, và có thể dễ dàng được coi là tựa game đối kháng hay nhất mọi thời đại.
8 Final Fantasy VII
Đỉnh Cao Của Dòng Game
Nhân vật Cloud Strife trong Final Fantasy VII, tựa game JRPG biểu tượng
Final Fantasy 7
RPG
8.2 / 10
Ngày phát hành 31 tháng 1, 1997
ESRB T Dành cho thanh thiếu niên: Máu, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ, Chủ đề khêu gợi nhẹ
Nhà phát triển Square Enix
Nhà phát hành Square Enix
Engine Unreal Engine 4
Chơi chéo nền tảng ps, pc
Lưu trữ chéo Người chơi đã bắt đầu cuộc phiêu lưu trên iOS hoặc Android có thể tận dụng khả năng lưu trữ chéo
Thương hiệu Final Fantasy
Tương thích Steam Deck có
Nền tảng PlayStation (Original), PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PS4
Thời gian hoàn thành 37 Giờ
Tối ưu hóa X|S có
Kính VR được hỗ trợ Oculus Quest 2
Đánh giá OpenCritic Mạnh
Final Fantasy là một thương hiệu đã trở thành một phần không thể thiếu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử từ năm 1990, nhưng có lẽ nó chưa bao giờ đạt đến một cột mốc quan trọng hơn năm 1997 với Final Fantasy 7.
Sự chuyển đổi của dòng game sang đồ họa 3D là luận điểm đầu tiên ủng hộ vị thế biểu tượng của nó, nhưng sáng tạo của Tetsuya Nomura còn hơn cả số lượng đa giác của nó.
Trong khi J-RPG có nhiều đại diện lịch sử, một số thuộc dòng game của Square Enix, không có tựa game nào mang tính đại diện hơn Final Fantasy VII, một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Từ Cloud đến Sephiroth, từ Midgar đến One-Winged Angel, phần này chứa đầy những yếu tố biểu tượng mà ngay cả những người không quen thuộc với phương tiện này cũng có thể nhận ra.
7 Resident Evil 2
Biểu Tượng Của Kinh Hoàng
Cảnh trong game Resident Evil 2 với nhân vật chính đối mặt zombie
Resident Evil 2
Kinh dị sinh tồn
Ngày phát hành 21 tháng 1, 1998
ESRB M Dành cho người trưởng thành 17+ Do Máu và Nội tạng, Bạo lực
Nhà phát triển Capcom
Nhà phát hành Capcom
Engine RE Engine
Tiền truyện Resident Evil
Hậu truyện Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, Resident Evil 5, Resident Evil 6, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village
Thương hiệu Resident Evil
Nền tảng Sega Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo GameCube, PC, PS1
Thời gian hoàn thành 6 Giờ
Đánh giá OpenCritic Rất mạnh
Trong danh sách dài các thương hiệu nổi lên trong những năm 1990 và tiếp tục mang đến những bản phát hành đáng chú ý cho đến ngày nay, chúng ta tìm thấy Resident Evil.
Nói về cách sáng tạo của Capcom đã định hình hoàn toàn thể loại kinh dị dường như gần như không cần thiết với sự hiển nhiên của tuyên bố, nhưng chúng ta không bao giờ nên mệt mỏi khi nói tốt về Resident Evil 2.
Bạn có thể tranh luận liệu đây có phải là tựa game hay nhất trong IP hay không, nhưng không có gì phải nghi ngờ về sự xuất sắc về mặt hình ảnh, âm thanh, cơ chế và trên hết là không khí của nó. Yếu tố sau cùng chính là điểm mạnh nhất trong cấu trúc vững chắc của trò chơi.
Là một phần tiếp theo được trau chuốt, vay mượn vừa đủ từ người tiền nhiệm để tạo ra một tựa game siêu việt, Resident Evil 2 đã để lại dấu ấn cho tất cả những ai đã từng chơi nó, bởi cách nó nhanh chóng gieo rắc nỗi sợ hãi thực sự.
Kết hợp những gì tốt nhất của điện ảnh Hollywood và tính tương tác của trò chơi điện tử, đó là một trải nghiệm tuyệt vời với những góc máy tù túng, hiệu ứng âm thanh kỳ lạ và lối chơi căng thẳng.
6 Doom
Bản Trường Ca Của Bạo Lực
Hình ảnh Doomguy chiến đấu với quái vật trong Doom (1993)
Doom (1993)
Bắn súng góc nhìn thứ nhất
9 / 10
Ngày phát hành 10 tháng 12, 1993
ESRB M Dành cho người trưởng thành: Máu và Nội tạng, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển id Software
Nhà phát hành id Software
Engine Doom engine
Chơi nhiều người Chơi nhiều người cục bộ
Thương hiệu DOOM
Nền tảng PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (Original), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
Thời gian hoàn thành 5 Giờ
Tối ưu hóa X|S Không
Kích thước tệp Xbox Series 527 MB (Tháng 11 năm 2023)
Khả dụng trên PS Plus Premium
Đánh giá OpenCritic Rất mạnh
Trong khi một số trò chơi điện tử nổi bật nhờ tính gây nghiện của vòng lặp gameplay hoặc sự căng thẳng của bầu không khí, Doom đặc biệt nổi bật nhờ khả năng khiến chúng ta cảm thấy phấn khích tột độ.
Chơi tựa game bắn súng của id Software là trải nghiệm hình thức giải trí thuần túy nhất của trò chơi điện tử, không chỉ nhờ lối chơi đấu súng đột phá mà còn cả thiết kế màn chơi tuyệt vời của nó.
Xét đến việc nó sở hữu một trong những bản nhạc nền phấn khích và ấn tượng nhất trong lịch sử, bạn sẽ có được một công thức đơn giản nhưng hoàn hảo, khởi đầu cho cả một thể loại nhờ tính năng cực kỳ hiệu quả của nó.
Cùng với thiết kế vũ khí và kẻ thù khó quên, bao gồm cả những con trùm không đồng đều nhưng mang tính biểu tượng, Doom đơn giản là tuyệt vời, và nó đã đứng vững trước thử thách của thời gian như một vị vua.
Có lẽ việc chơi nó ở độ tuổi quá trẻ là một sai lầm, nhưng nó đã cho phép tôi gặp một trong những nhà phát triển yêu thích của mình và chuẩn bị cho tôi tất cả những kiệt tác FPS sẽ theo sau.
5 Super Mario 64
Vua Của Dòng Game Platformer
Mario bay lượn trong thế giới 3D của Super Mario 64
Super Mario 64
Platformer 3D
Ngày phát hành 26 tháng 9, 1996
ESRB E Dành cho mọi người
Nhà phát triển Nintendo
Nhà phát hành Nintendo
Engine Nintendo 64 SDK
Thương hiệu Super Mario Bros.
Nền tảng N64
Thời gian hoàn thành 12 Giờ
Những năm 90 có những tài liệu tham khảo quan trọng trong mọi thể loại, và Super Mario 64 đã thiết lập tiêu chuẩn cho các game platformer ba chiều.
Theo bước chân của trò chơi đầu tiên của series trong thập kỷ trước, Mario chịu trách nhiệm đặt nền móng sẽ thúc đẩy phong cách gameplay này tiến lên phía trước, đồng thời gây ấn tượng với hàng triệu người chơi.
Những ai trong chúng ta lớn lên cùng việc khám phá bí mật của nó, kinh ngạc trước các màn chơi sáng tạo và đầy màu sắc, và tận hưởng trọn vẹn lối chơi tinh tế của nó đều biết rõ một kiệt tác platformer là như thế nào.
Tuy nhiên, tôi sẽ không bao giờ trong đời muốn trải qua Dire Dire Docks một lần nữa, nhưng Super Mario 64 là một ngôi sao sáng có lẽ sẽ không bao giờ được tái tạo, bất kể các phiên bản kế nhiệm của nó có gần gũi đến đâu.
4 Shenmue
Tiên Phong Cho Tự Do Năng Động
Ryo Hazuki trong một cảnh của game Shenmue
Shenmue
Hành động-Phiêu lưu
Ngày phát hành 29 tháng 12, 1999
ESRB t
Nhà phát triển Sega
Nhà phát hành Sega
Engine Unreal Engine 4
Hậu truyện Shenmue 2, Shenmue 3
Thương hiệu Shenmue
Tương thích Steam Deck Không được hỗ trợ
Nền tảng PC, PS4, Sega Dreamcast, Xbox One
Thời gian hoàn thành 25 Giờ
Metascore 88
Khả dụng trên PS Plus Không áp dụng
Thời gian hoàn thành (Hoàn thành 100%) 34 Giờ
Đánh giá OpenCritic Khá
Mặc dù hầu hết người chơi đương đại có xu hướng quên Shenmue do sự thiếu vắng của dòng game này trong thập kỷ qua, đây vẫn là một tựa game kinh điển không thể so sánh được.
Trước khi thế giới mở, nhiệm vụ phụ và môi trường năng động trở thành hằng số trên thị trường, viên ngọc quý của SEGA nằm trong số những người tiên phong thực sự nâng tầm ý tưởng về một trò chơi có cảm giác sống động vượt ra ngoài tầm kiểm soát của người chơi.
Hiếm khi trong trải nghiệm của tôi với Dreamcast, tôi lại bị ấn tượng bởi vô số khả năng mà một trò chơi mang lại, mặc dù lúc đó tôi còn quá nhỏ để có thể hiểu được một nửa.
Tuy nhiên, khi lớn lên, tôi đã xác nhận những ấn tượng mà mình có khi còn nhỏ, và đối với tôi, rõ ràng Shenmue là một kiệt tác bị đánh giá thấp mà nhiều người nên trải nghiệm hơn.
3 Metal Gear Solid
Một Trải Nghiệm Siêu Việt
Solid Snake ẩn nấp trong một cảnh của Metal Gear Solid
Metal Gear Solid
Hành động lén lút
Ngày phát hành 20 tháng 10, 1998
ESRB M Dành cho người trưởng thành 17+ Do Máu và Nội tạng, Chủ đề khêu gợi, Bạo lực
Nhà phát triển Konami Computer Entertainment Japan
Nhà phát hành Konami
Engine Fox Engine
Hậu truyện Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Thương hiệu Metal Gear
Nền tảng PS1, PC
Thời gian hoàn thành 12 Giờ
Một số trò chơi điện tử tỏa ra một hào quang mà bạn cảm nhận được ngay từ khi nhìn thấy bìa đĩa, và đó chính xác là những gì xảy ra với Metal Gear Solid.
Từ nghệ thuật của Yōji Shinkawa đến sáng tác âm nhạc của Tappi Iwase, giây đầu tiên bạn hóa thân thành Solid Snake đã đáng nhớ hơn đại đa số các trò chơi điện tử hiện đại.
Hideo Kojima và đội ngũ của ông đã tạo ra một trò chơi lấy các yếu tố điện ảnh để tạo ra một trải nghiệm có khả năng siêu việt thông qua sự phản ánh về chiến tranh và ý nghĩa của việc trở thành một anh hùng.
Trong một kỷ nguyên mà hầu hết các tựa game chỉ cung cấp những pha hành động vô nghĩa và hiếm khi dừng lại để xem xét ý nghĩa của chúng, Metal Gear Solid tự đặt câu hỏi cho chính nó và môi trường mà nó tồn tại, một điều hoàn toàn chưa từng có vào thời điểm đó.
Dù là một trò chơi điện tử, nó tuyệt vời với những trận đấu trùm cuối, thiết kế màn chơi và thử thách cơ học, nhưng với tư cách là một tác phẩm nghệ thuật mang thông điệp cần truyền tải, nó còn tuyệt vời hơn nữa.
2 Half-Life
Bước Ngoặt Của Trò Chơi Điện Tử
Gordon Freeman cầm xà beng trong game Half-Life
Half-Life
Bắn súng
Ngày phát hành 19 tháng 11, 1998
ESRB M Dành cho người trưởng thành: Máu và Nội tạng, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ
Nhà phát triển Valve
Nhà phát hành Sierra Studios
Engine goldsrc, source
Chơi nhiều người Chơi nhiều người cục bộ
Thương hiệu Half-Life
Nền tảng PC, PS2, Linux, macOS
Nếu có một nhà phát triển nào đã cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi điện tử mỗi khi họ làm điều gì đó, thì đó chính là Valve.
Là ví dụ rõ ràng nhất, bản phát hành đầu tiên của họ, Half-Life, đã tạo ra một trong những trải nghiệm sáng tạo, đáng kinh ngạc và hấp dẫn nhất trong lịch sử, đánh dấu một bước ngoặt, đặc biệt đối với các tựa game góc nhìn thứ nhất.
Giữa trí tuệ nhân tạo của kẻ thù, tường thuật thời gian thực và việc sử dụng vật lý thực tế cho các câu đố và các phân đoạn bắn súng, khả năng tạo ra sự nhập vai chưa từng có của họ thật đáng kinh ngạc, ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay.
Xét đến tính bí ẩn của câu chuyện và các nhân vật, môi trường luôn thay đổi một cách đáng ngạc nhiên, và cảm giác bạn đang trải nghiệm một cuộc phiêu lưu thực sự chứ không phải một cuộc phiêu lưu được xác định trước bởi mã lệnh và kịch bản, Half-Life là một kỳ quan vĩ đại.
1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ứng Cử Viên Cho Game Hay Nhất Mọi Thời Đại
Link nói chuyện với Cây Deku trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hành động Phiêu lưu
9.5 / 10
Ngày phát hành 21 tháng 11, 1998
ESRB E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên: Máu hoạt hình, Bạo lực giả tưởng, Chủ đề khêu gợi
Nhà phát triển Nintendo
Nhà phát hành Nintendo
Engine Zelda 64 Engine
Thương hiệu The Legend of Zelda
Nền tảng Nintendo 64, GameCube
Nói về The Legend of Zelda: Ocarina of Time thật khó khăn bởi vì, với vị thế là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, mọi người đều đã nói về nó.
Do đó, thực tế là không thể thêm bất cứ điều gì mới vào cuộc thảo luận về khả năng của nó trong việc nắm bắt cảm giác phiêu lưu không giống bất kỳ trò chơi điện tử nào khác hoặc thiết kế hoàn hảo của nó về môi trường, nhân vật, mục tiêu và hệ thống gameplay.
Tuy nhiên, không bao giờ thừa khi nhớ về nó bởi vì Ocarina of Time là một phần lịch sử của ngành công nghiệp của chúng ta, phần lớn chịu trách nhiệm giúp nó tiến xa như ngày nay.
Nó có thể có một câu chuyện được đánh giá quá cao, nhưng đó là một thành tựu về đồ họa, kỹ thuật, gameplay và sáng tạo thường được mô tả là trò chơi hoàn hảo.
Sở thích cá nhân của tôi thường khiến tôi thích các tác phẩm khác hơn, nhưng việc thừa nhận công lao của Nintendo trong việc tạo ra một tác phẩm phi thường như vậy là điều đúng đắn nên làm.
Những tựa game thập niên 1990 này không chỉ là những trò chơi giải trí; chúng là những cột mốc văn hóa, những người tiên phong về công nghệ và là nguồn cảm hứng bất tận cho các thế hệ nhà phát triển và game thủ sau này. Chúng đã đặt nền móng vững chắc cho sự phát triển vũ bão của ngành công nghiệp game, và di sản của chúng vẫn còn vang vọng cho đến ngày nay. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Đâu là tựa game thập niên 90 yêu thích nhất đã ghi dấu ấn trong lòng bạn? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!