Trong thế giới game, đặc biệt là các tựa game RPG, người chơi thường được trao quyền lựa chọn và kiểm soát đáng kể đối với diễn biến cốt truyện, vượt xa một kịch bản tuyến tính thông thường. Điều này thường dẫn đến nhiều kết thúc hoặc tình huống khác nhau, nơi bạn có thể lái câu chuyện sang một hướng hoàn toàn khác biệt. Những tựa game có cốt truyện dựa trên lựa chọn cho phép bạn khám phá nhiều khía cạnh của một câu chuyện, đồng thời mang lại trải nghiệm độc đáo qua mỗi lần chơi. Dù bạn đi theo con đường nào, hầu như luôn có ít nhất một cá nhân hoặc phe phái thu được lợi ích gì đó. Phe tốt giành được tự do, phe xấu thống trị thế giới, vân vân và mây mây. Tuy nhiên, có một số sự kiện trong game, hoàn toàn do quyết định của bạn gây ra, lại chẳng mang lại lợi ích cho bất kỳ ai, hoặc lợi ích quá nhỏ nhoi đến mức không đáng kể. Đây không chỉ là một kết thúc game tệ, mà là một cái kết khiến bạn phải tự hỏi “tại sao mình lại chọn cái này?”.
Bài viết này chủ yếu đề cập đến các kết thúc và chứa đựng spoiler cho những tựa game được nhắc đến.
9. Katherine Không Còn Hứng Thú
Catherine
Trong game giải đố tâm lý Catherine, cái kết bạn nhận được phụ thuộc vào hai yếu tố lớn: cán cân của bạn giữa trật tự và hỗn loạn trên một thanh đo bí ẩn, và những lựa chọn cụ thể bạn đưa ra trong giai đoạn cuối của trò chơi. Nếu bạn đưa ra những lựa chọn mâu thuẫn với cán cân của mình, Vincent sẽ rơi vào tình huống tồi tệ nhất có thể với Katherine hoặc Catherine.
Vincent gục ngã tại quán Stray Sheep trong Catherine sau khi bị Katherine từ chối
Trong trường hợp với Katherine, sau khi đánh bại Mutton, Vincent nhờ hắn đưa Katherine đến quán Stray Sheep dưới một lý do giả. Vincent cố gắng thuyết phục cô rằng anh chưa bao giờ lừa dối cô và xin cô một cơ hội nữa, nhưng Katherine, một cách hoàn toàn chính đáng, không chấp nhận. Katherine bước ra khỏi cuộc đời Vincent mãi mãi, bỏ lại anh ta trong một mớ hỗn độn nước mắt. Vincent mất đi tình yêu của đời mình, Mutton thì tòa tháp ác mộng của hắn bị phá hủy, còn Katherine thì tan nát cõi lòng. Diễn giải tích cực duy nhất ở đây có lẽ là Katherine ít nhất không còn bị ràng buộc với gã ngốc Vincent nữa. Đây thực sự là một trong những lựa chọn game tệ có thể dẫn đến một kết cục bi đát cho nhân vật chính.
8. Phá Hủy Lò Phản Ứng Yamato
Shin Megami Tensei 4
Gần cuối câu chuyện của Shin Megami Tensei 4, sau khi bạn lần đầu kích hoạt Lò phản ứng Vĩnh cửu Yamato, bạn liên lạc với một nhóm cá nhân bí ẩn chỉ được biết đến với cái tên “the White”. Những kẻ đơn sắc này là những người theo chủ nghĩa hư vô cực đoan, không mong muốn gì hơn là xóa bỏ sự tồn tại như chúng ta biết để “giải phóng” nó khỏi những cuộc chiến bất tận giữa trật tự và hỗn loạn.
The White đưa bạn vào một vài thực tại song song nhằm cho bạn thấy rằng, dù bạn cuối cùng đứng về phía ai, nhân loại cũng đều diệt vong. Với ý nghĩ đó, họ cho bạn một lựa chọn khác: phá hủy hoàn toàn Lò phản ứng Yamato.
Hố đen khổng lồ hủy diệt Tokyo trong Shin Megami Tensei 4 sau lựa chọn phá hủy Lò phản ứng Yamato
Nếu bạn đồng ý với họ và phá hủy Lò phản ứng, một hố đen vô tận sẽ xuất hiện, ngay lập tức nuốt chửng toàn bộ Tokyo, Mikado, và mọi thứ, mọi nơi khác. Thực tại bị xóa sổ trong chớp mắt, bao gồm cả a White. Có lẽ đó là một chiến thắng cho họ, nhưng chắc chắn không phải là một chiến thắng vẻ vang gì. Quyết định này dẫn đến một kết thúc game vô nghĩa khi mọi thứ đều bị hủy diệt.
7. Con Đường Dễ Dàng
Cyberpunk 2077
Trong giai đoạn cuối của Cyberpunk 2077, V đang ở những giây phút cuối cùng và cần một giải pháp cho việc con chip dữ liệu đang ghi đè lên mình càng sớm càng tốt. Có một vài con đường V có thể chọn, hầu hết đều liên quan đến việc đột kích Arasaka Tower một mình hoặc với sự giúp đỡ của một trong các phe phái đồng minh tiềm năng. Bạn thậm chí có thể chọn đứng về phía Arasaka và Hanako, nếu bạn thích cuộc sống Corpo.
V và Johnny Silverhand trên sân thượng trong Cyberpunk 2077 trước quyết định lựa chọn con đường dễ dàng
Tuy nhiên, có một con đường khác, một con đường mà tuyệt đối không ai muốn bạn làm. Thay vì đột kích Arasaka Tower hay đứng về phía bất kỳ phe phái nào, bạn có thể để V vứt bỏ thuốc của mình và dí súng vào đầu. Johnny không thích ý tưởng này, nhưng anh ta cũng không còn ở vị trí để bảo V có thể làm gì hay không thể làm gì nữa. Trong phần credit, V sẽ nhận được các cuộc gọi từ tất cả bạn bè, hoặc đau buồn vì quyết định của họ, hoặc, trong trường hợp của Panam, hy vọng gặp lại họ ở thế giới bên kia để cô có thể “tẩn” cho một trận. Đây là một quyết định sai lầm game điển hình, không mang lại lợi ích cho bất kỳ ai.
6. Chúa Tể của Ngọn Lửa Điên Loạn (Lord Of The Frenzied Flame)
Elden Ring
Có một vài kết thúc khác nhau trong Elden Ring, được phân biệt bởi Mending Rune bạn sử dụng để khôi phục Elden Ring. Một số tốt hơn những cái khác, nhưng có một kết thúc hoàn toàn bỏ qua Elden Ring và thay vào đó chọn đốt cháy mọi thứ.
Nếu bạn tiếp xúc với Three Fingers và nhận được Frenzied Flame, bạn có thể bỏ qua Ngai vàng của Elden Lord và thay vào đó trở thành Lord of Frenzied Flame. Sau khi bạn hy sinh cơ thể mình trong Forge of the Giants, một cột lửa được giải phóng, đốt cháy chính thực tại.
Kết thúc Lord of Frenzied Flame trong Elden Ring với thế giới chìm trong biển lửa hỗn loạn
Toàn bộ Lands Between, và có lẽ cả phần còn lại của thế giới bên ngoài, đều bị đặt trên con đường dẫn đến sự hủy diệt hỗn loạn, thiêu rụi tất cả. Nếu Melina còn sống, cô ấy sẽ thề sẽ tiêu diệt bạn vì điều này. Về mặt kỹ thuật, đây là một chiến thắng cho Three Fingers, mặc dù tất cả những gì phe phái đó thực sự muốn là phá hủy mọi thứ mà Greater Will từng tạo ra. Do đó, nó ít giống một “chiến thắng” hơn, mà giống một kịch bản “phá hủy đồ chơi LEGO của anh chị em mình”. Một cái kết game thực sự nghiệt ngã.
5. Nhúng Mình Vào Bể FEV
Fallout
Trong cao trào của câu chuyện chính trong Fallout gốc, bạn đối đầu với The Master trong lòng Cathedral khi hắn chỉ huy các cuộc tấn công của super mutant trên khắp vùng đất hoang. Trong kịch bản lý tưởng, bạn có thể chiến đấu trực tiếp với The Master hoặc dùng tài ăn nói thuyết phục hắn đầu hàng và cho nổ tung Cathedral từ bên dưới.
Tuy nhiên, nếu bạn thực sự hứng thú với ý tưởng phục vụ một “cục thịt nhầy”, bạn có thể chọn đầu hàng và gia nhập Unity, bị nhúng vào một bể FEV và biến thành một super mutant. Sau đó, bạn sẽ dẫn đầu một cuộc đột kích vào Vault 13, giết Overseer, và bắt thêm nhiều người để biến đổi.
Nhân vật chính bị nhấn chìm vào bể FEV trong Fallout để trở thành Super Mutant
Thoạt nhìn, đây có vẻ là một chiến thắng rõ ràng cho The Master. Tuy nhiên, như chúng ta đã biết từ kịch bản thuyết phục bằng lời nói đã đề cập ở trên, super mutant bị vô sinh và sẽ không tồn tại quá một thế hệ. Hoàn toàn không có kịch bản chiến thắng nào cho Unity; gia nhập nó chỉ đảm bảo rằng sẽ không có chiến thắng cho bất kỳ ai khác. Một ví dụ điển hình về hậu quả trong game từ một lựa chọn tưởng chừng có lợi.
4. Cái Chết Của Một Bức Tranh
Ib
Giống như nhiều tựa game RPG Maker khác, Ib có một vài kết thúc khác nhau. Cái kết bạn nhận được phụ thuộc vào một vài yếu tố, đặc biệt là việc đưa ra một số lựa chọn quan trọng và tăng đủ mức độ gắn kết của Ib với Garry và/hoặc Mary.
Nếu bạn không bận tâm đến việc vun đắp mối quan hệ giữa Ib và Mary, thì Garry chắc chắn sẽ mất trí khi cố gắng thoát khỏi Doll Room. Khi điều này xảy ra, Ib về cơ bản sẽ từ bỏ hy vọng, ngồi xuống bên cạnh Garry và trở nên vô cảm. Mary cố gắng thuyết phục Ib rời đi cùng mình, nhưng cuối cùng cũng từ bỏ và rời đi một mình.
Mary tan biến trong bóng tối ở kết thúc A Painting's Demise của game Ib
Bạn điều khiển Mary một lúc cho đến khi cô ấy trốn thoát thành công khỏi Fabricated World, thấy mình trở lại phòng trưng bày nghệ thuật. Thật không may, một bức tranh không thể cứ thế rời khỏi thế giới của nó một cách tự do, và Mary cuối cùng bị bóng tối nuốt chửng, sợ hãi và cô độc. Đây là một kết thúc game buồn thảm và chẳng mang lại điều gì tốt đẹp.
3. Ngày Tận Thế (Armageddon)
Live A Live
Trong chương cuối cùng của Live A Live, bạn được chọn một trong bảy anh hùng từ các thời đại lịch sử để đại diện cho đội của mình. Tuy nhiên, bạn cũng có thể chọn điều khiển Oersted, lúc này đã hoàn toàn chìm đắm trong vai trò Odio, Chúa tể Bóng tối.
Khi vào vai Oersted, bạn phóng chiếu ý thức của mình xuyên thời gian để điều khiển các hóa thân của Odio trong mọi thời kỳ khác trong một trận đấu trùm liên hoàn.
Kết thúc Armageddon trong Live A Live khi Oersted hủy diệt toàn bộ lịch sử nhân loại
Nếu các anh hùng làm giảm máu của bạn xuống đủ thấp, lệnh Flee (Bỏ chạy) sẽ được thay thế bằng lệnh Armageddon (Ngày Tận thế). Sử dụng lệnh này, và Oersted sẽ ngay lập tức nghiền nát tất cả các hóa thân của mình, xóa sổ hoàn toàn toàn bộ lịch sử nhân loại. Nếu hắn không thể thắng, thì không ai khác có thể. Tất nhiên, ngay cả khi bạn đánh bại thành công tất cả các anh hùng dưới dạng mỗi hóa thân của Odio, kết quả duy nhất là Oersted trở thành Vua Hư Vô của một thế giới hoàn toàn chết chóc, cười điên dại một mình và yêu cầu một cách vô vọng rằng hắn phải được xem là người hùng mà hắn nghĩ mình nên là. Đó là một chiến thắng kiểu Pyrrhic, nếu không muốn nói là tệ hơn, một kết thúc game vô nghĩa toàn tập.
2. Tất Cả Vì The Board
The Outer Worlds
Trong The Outer Worlds (đừng nhầm với Outer Wilds), có hai kết thúc chính cho câu chuyện của trò chơi: một là bạn đánh thức những người định cư trên tàu Hope và nỗ lực cải thiện các thuộc địa Halcyon, và một là bạn đứng về phía The Board.
Trong kịch bản thứ hai, tất cả những người định cư trên Hope bị phóng ra ngoài không gian, trong khi tất cả công dân bình thường của thuộc địa bị đưa vào trạng thái Ngủ đông thay thế. Điều này để lại toàn bộ tài nguyên của thuộc địa cho thành phố Byzantium để Hội đồng Quản trị (The Board) và tầng lớp thượng lưu độc quyền hưởng thụ.
Thành phố Byzantium xa hoa trong The Outer Worlds ở kết thúc ủng hộ The Board
Bạn có thể nghĩ đây là một chiến thắng cho The Board, nhưng như họ đã chứng minh trong suốt trò chơi, The Board chỉ biết theo đuổi lợi ích ngắn hạn. Kho dự trữ tài nguyên rất lớn, và Byzantium sẽ ổn trong một thời gian, nhưng sớm hay muộn chúng cũng sẽ cạn kiệt. Ngay cả khi công nhân được đánh thức khỏi trạng thái ngủ đông, nếu không có các nhà khoa học của Hope, tất cả các cơ sở của thuộc địa từ lâu đã rơi vào tình trạng hư hỏng. Sẽ không có cách nào để có thêm thực phẩm. Một ví dụ về lựa chọn game tệ dẫn đến sự sụp đổ tiềm tàng.
1. Bạn Đã Phá Vỡ Không-Thời Gian
Outer Wilds
Trong Outer Wilds (đừng nhầm với The Outer Worlds), bạn không thực sự ở trong tình huống “thắng-thua” truyền thống. Ngay cả khi cuối cùng bạn thoát khỏi vòng lặp thời gian và nhìn thấy Eye of the Universe, mọi thứ vẫn sẽ kết thúc. Tuy nhiên, một vũ trụ mới sẽ được sinh ra thay thế, điều này vẫn khá đẹp theo cách riêng của nó.
Tuy nhiên, nếu bạn muốn không ai có được bất cứ thứ gì, có một cách để thực hiện điều đó. Tất cả những gì bạn cần làm là phá vỡ kết cấu của thực tại. Điều này có thể được thực hiện theo một vài cách, nhưng cách đơn giản nhất là đến High Energy Lab trên Ember Twin, phóng Scout của bạn vào một hố đen, và rút lõi ra ngay sau khi nó thoát ra khỏi hố trắng tương ứng.
Không-thời gian bị phá vỡ thành từng mảnh trong Outer Wilds sau hành động của người chơi
Với hai Scout giống hệt nhau tồn tại cạnh nhau, một nghịch lý thảm khốc xảy ra, và toàn bộ không-thời gian ngay lập tức vỡ tan như một tấm kính. Không còn vũ trụ này nữa, và cũng không có vũ trụ mới nào theo sau. Chỉ có hư vô. Làm tốt lắm! Đây chính là đỉnh cao của một kết thúc game vô nghĩa, nơi mọi nỗ lực đều dẫn đến sự trống rỗng tuyệt đối.
Những quyết định sai lầm trong game kể trên cho thấy đôi khi, lựa chọn của người chơi không chỉ dẫn đến kết cục bi thảm cho nhân vật hay thế giới game, mà còn là sự vô nghĩa đến cùng cực. Bạn đã từng trải qua những kết thúc “đi vào lòng đất” nào tương tự chưa? Hãy chia sẻ trong phần bình luận bên dưới nhé!