Game PC

8 Game RPG Kinh Điển Từng Gây Bão Nay Đã Lỗi Thời Ra Sao?

Khoảnh khắc bữa tiệc sinh nhật trong Vault 101 của game Fallout 3

Thể loại game nhập vai (RPG) đã mang đến vô số tác phẩm kinh điển kể từ thuở sơ khai của ngành game. Những thương hiệu mang tính biểu tượng như Final Fantasy, Pokémon, The Elder Scrolls, và nhiều cái tên khác đã tồn tại hàng thập kỷ và vẫn được người hâm mộ yêu mến cho đến ngày nay. Tuy nhiên, việc chúng ta từng yêu thích những tựa game này không có nghĩa là chúng vẫn giữ được sức hấp dẫn khi thời gian trôi qua.

Đôi khi, những tựa game RPG cũ này lại sở hữu những lựa chọn thiết kế và lối chơi bị mắc kẹt trong quá khứ. Ngành game hiện đại đã không ngừng phát triển và thích ứng, bao gồm cả những cải tiến quan trọng về chất lượng trải nghiệm người chơi. Những lúc khác, đồ họa của game lại trông cực kỳ cục mịch và lỗi thời ở thời điểm hiện tại.

Điều đó không có nghĩa là chúng ta không còn yêu thích những tác phẩm RPG kinh điển này; chỉ là chúng đã “già đi” như một ly sữa ấm để qua ngày. Dưới đây là danh sách những game RPG kinh điển từng làm mưa làm gió nhưng nay đã cho thấy dấu hiệu tuổi tác.

8. Fallout 3

Sống trong Vault, Chết trong Vault

  • Thể loại: Action RPG
  • Ngày phát hành: 28/10/2008
  • Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời lượng chơi: Khoảng 23 giờ
  • Điểm Metascore: 93

Mặc dù một số người có thể cho rằng Fallout: New Vegas mới là tựa game dễ lỗi thời hơn, nhưng điểm mạnh của New Vegas so với Fallout 3 chính là phần kịch bản. Không phải ngẫu nhiên mà New Vegas được xem là đỉnh cao của dòng game Fallout.

Ngược lại, Fallout 3 thiếu đi cá tính và sự cuốn hút của New Vegas để có thể khỏa lấp những khía cạnh còn “thô” của trò chơi.

Bethesda đã làm rất tốt trong việc nâng cấp phần trình bày ở Fallout 4, mang đến một thế giới hậu tận thế đáng để khám phá. So sánh với đó, Fallout 3 có cảm giác hơi nhạt nhòa. Các góc cạnh của game còn khá sơ sài, và dấu hiệu của việc chạy trên phần cứng lỗi thời ngày càng trở nên rõ ràng hơn theo từng năm.

Nhiều game thủ từng rất hào hứng khi quay trở lại Fallout 3 sau thành công của series phim truyền hình Fallout, nhưng dù tận hưởng vài giờ chơi đầu tiên (bao gồm cả việc kích nổ quả bom ở Megaton), cảm giác đồ họa và lối chơi cũ kỹ đã khiến họ không còn mấy mặn mà.

Khoảnh khắc bữa tiệc sinh nhật trong Vault 101 của game Fallout 3Khoảnh khắc bữa tiệc sinh nhật trong Vault 101 của game Fallout 3

7. The Elder Scrolls III: Morrowind

Sự Vĩ Đại Lỗi Thời

  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 01/05/2002
  • Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Nền tảng: PC, Xbox (Original)
  • Thời lượng chơi: Khoảng 45 giờ

Nói về phần cứng lỗi thời, không có gì ngạc nhiên khi The Elder Scrolls III: Morrowind bị xem là đã già cỗi. Thực tế, toàn bộ dòng game Elder Scrolls đang nhanh chóng cho thấy dấu hiệu tuổi tác. Trong khi các tựa game RPG khác đang thích nghi với thời đại và phát triển các hệ thống gameplay tốt hơn, cơ chế chiến đấu của Elder Scrolls ngày càng trở nên nhàm chán.

Thành thật mà nói, bạn có thể đặt bất kỳ tựa game Elder Scrolls hiện đại nào vào đây; cốt truyện chính của Skyrim có cảm giác thiếu sót, và Oblivion thì nổi tiếng với việc chỉ có khoảng năm diễn viên lồng tiếng (chỉ hơi phóng đại một chút), nhưng công nghệ lỗi thời và cơ chế chiến đấu khó chịu của Morrowind đã định đoạt số phận của nó.

Trải nghiệm Morrowind lần đầu tiên vào đầu những năm 2000 và cố gắng chơi lại tựa game này ngày nay là một sự khác biệt một trời một vực. Quay trở lại Morrowind giống như cố gắng chơi Grand Theft Auto III vào năm 2025: chỉ mất khoảng hai mươi giây trước khi bạn cảm thấy bực bội và muốn bỏ cuộc. Điều đó không làm cho game trở nên tệ; chỉ là chúng ta đã quen với những trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận hơn ngày nay.

Một khung cảnh đặc trưng trong thế giới game The Elder Scrolls III: MorrowindMột khung cảnh đặc trưng trong thế giới game The Elder Scrolls III: Morrowind

6. Mass Effect

Chiếc Mako Tệ Hại, Và Vẫn Luôn Tệ Hại

  • Thể loại: Action RPG
  • Ngày phát hành: 20/11/2007
  • Nhà phát triển: BioWare
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời lượng chơi: Khoảng 17 giờ

Một phần của vấn đề khi phát triển chương đầu tiên của một bộ ba game đã được lên kế hoạch là bạn sẽ dành phần lớn thời gian để sắp đặt bối cảnh. Đó là thiếu sót lớn nhất trong cốt truyện của Mass Effect. Chắc chắn, có một khởi đầu, diễn biến và kết thúc rõ ràng mà không nhất thiết phải có trong Mass Effect 2, nhưng nhiều người cho rằng phần tiếp theo là tựa game vượt trội hơn vì một lý do chính: gameplay.

BioWare đã cố gắng nắm bắt cảm giác khám phá và kỳ diệu trong Mass Effect, nhưng họ không phải lúc nào cũng thành công ở khía cạnh này. Bạn có thể hạ cánh xuống các hành tinh ngẫu nhiên và khám phá chúng, nhưng không phải lúc nào cũng có thứ gì đó đáng để khám phá ở đó. Thêm vào đó, điều đó có nghĩa là bạn phải sử dụng chiếc Mako, và không ai muốn làm điều đó cả.

Tuy nhiên, lý do lớn nhất khiến Mass Effect trở nên lỗi thời là gameplay cốt lõi. Mặc dù Mass Effect là một game bắn súng nấp sau vật cản dựa trên tổ đội khá ổn, sự thiếu kinh nghiệm của BioWare trong thể loại này được thể hiện rõ ràng. Hãy so sánh nó với Gears of War, một game bắn súng nấp sau vật cản mượt mà hơn nhiều được phát hành trước đó một năm. Có một sự khác biệt rõ rệt giữa cách hai trò chơi vận hành. May mắn thay, BioWare đã học được bài học của mình và mang đến một phần tiếp theo đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2.

Tư lệnh Shepard cùng đồng đội trong một phân cảnh của game Mass EffectTư lệnh Shepard cùng đồng đội trong một phân cảnh của game Mass Effect

5. Fable

Tôi Cần Một Anh Hùng

  • Thể loại: Action RPG
  • Ngày phát hành: 14/09/2004
  • Nhà phát triển: Big Blue Box Studios, Lionhead Studios
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios, Feral Interactive
  • Nền tảng: PC, Xbox (Original), Xbox 360
  • Thời lượng chơi: Khoảng 13 giờ

Một tựa game khác bị phần tiếp theo của nó vượt mặt, Fable chưa bao giờ đáp ứng được những kỳ vọng cao cả của mình. Nhiều người còn nhớ quảng cáo trên truyền hình giải thích rằng mọi thứ thay đổi với mỗi hành động bạn thực hiện. Dẫm lên một chiếc lá? Mọi thứ thay đổi theo kiểu Hiệu ứng Cánh bướm.

Tất nhiên, trò chơi không hề giống như vậy. Thay vào đó, nó mang đến một trải nghiệm action RPG ngắn ngủi, dù thú vị, cho phép bạn trở nên tốt hoặc xấu tùy thích. Vấn đề ở đây là trải nghiệm có cảm giác khá sơ sài. Fable 2 sẽ mở rộng điều này và mang đến một trải nghiệm tổng thể tốt hơn, nhưng nó vẫn không giống những gì chúng ta được Peter Molyneux hứa hẹn.

Khi các tựa game RPG khác tiếp tục mang đến những trải nghiệm thế giới mở thay đổi dựa trên hành động của bạn, Fable tiếp tục không đạt được những kỳ vọng cao cả của nó.

Hình ảnh quảng bá cho Fable Anniversary, phiên bản làm lại của tựa game Fable kinh điểnHình ảnh quảng bá cho Fable Anniversary, phiên bản làm lại của tựa game Fable kinh điển

4. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Lồng Tiếng “Khó Nghe”

  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 16/11/2004 (Bắc Mỹ)
  • Nhà phát triển: Monolith Soft, tri-Crescendo
  • Nhà phát hành: Namco, Nintendo
  • Nền tảng: GameCube
  • Thời lượng chơi: Khoảng 52 giờ

Năm 2003 là một năm trọng đại đối với các tựa game RPG trên Nintendo GameCube. Tales of Symphonia được phát hành vào mùa hè và được coi là một trong những, nếu không phải là hay nhất, trong series Tales. Cuối năm đó, Namco trở lại với Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, một JRPG theo lượt tuyệt đẹp vay mượn các yếu tố từ game thẻ bài cho hệ thống chiến đấu của mình.

Đoạn trailer của nó đã gây bão trên toàn thế giới; nhiều game thủ thời đó hoạt động tích cực trên các diễn đàn chính thức của Nintendo đều rất phấn khích: cốt truyện trông hấp dẫn, đồ họa tuyệt vời và các diễn viên lồng tiếng nghe thật đáng kinh ngạc!

Sau đó, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên khi trò chơi ra mắt và dàn diễn viên lồng tiếng nghe hoàn toàn khác. Điều này dẫn đến một trải nghiệm thú vị, mặc dù đáng thất vọng.

Thời gian trôi qua, và giá trị sản xuất của các tựa game RPG ngày càng tăng (nhìn Expedition 33 mà xem), phần lồng tiếng kém chất lượng và cốt truyện khó hiểu của Baten Kaitos, kết hợp với hệ thống chiến đấu kén người chơi, đã khiến tác phẩm kinh điển này trở nên khá lỗi thời.

Nhân vật Kalas trên ảnh bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost OceanNhân vật Kalas trên ảnh bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

3. Dragon Age: Origins

Một Di Vật Bị Lãng Quên Tốt Hơn Nên Được Chôn Vùi

  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 03/11/2009
  • Nhà phát triển: BioWare
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Nền tảng: Xbox 360, PS3, PC, macOS
  • Thời lượng chơi: Khoảng 40-60 giờ (tùy thuộc vào cách chơi)

Mặc dù dòng game Dragon Age đã trở nên ít tính chiến thuật hơn trong những năm qua, Dragon Age: Origins không hẳn bị các phiên bản kế nhiệm của nó vượt mặt theo cách mà các trò chơi như Mass Effect và Fable đã làm.

Tuy nhiên, tương tự như cách thể loại này đã vượt qua dòng game The Elder Scrolls, bạn có thể đưa ra trường hợp tương tự với Dragon Age: Origins. Có một trò chơi cụ thể củng cố điều này: Baldur’s Gate 3.

Đúng vậy, kịch bản, nhân vật và cốt truyện của Dragon Age: Origins đều vẫn rất xuất sắc, nhưng bạn phải chịu đựng rất nhiều yếu tố “jank” (lỗi thời, vụng về) để tận hưởng nó. Hãy so sánh điều đó với Baldur’s Gate 3, trải nghiệm RPG hiện đại hoàn hảo kết hợp với chiến đấu chiến thuật xuất sắc. Sự khác biệt giữa hai trò chơi là một trời một vực.

Kết hợp điều đó với một số điểm kỳ quặc của trò chơi trong chiến đấu và tính chất lặp đi lặp lại của nó, Dragon Age: Origins ngày nay trở thành một món ăn khó nuốt hơn là một tác phẩm RPG kinh điển dễ chơi.

Artwork thể hiện không khí của game Dragon Age: Origins với các nhân vật và quái vậtArtwork thể hiện không khí của game Dragon Age: Origins với các nhân vật và quái vật

2. Final Fantasy (1987)

Mọi Huyền Thoại Đều Có Khởi Đầu

  • Thể loại: JRPG, Adventure
  • Ngày phát hành: 18/12/1987 (Nhật Bản)
  • Nhà phát triển: Square
  • Nhà phát hành: Square
  • Nền tảng: NES, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Game Boy Advance, Android, iOS
  • Thời lượng chơi: Khoảng 18 giờ

Các tựa game Final Fantasy thời hiện đại là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất mà bạn có thể chơi ngày nay. Ngay cả từ phiên bản Final Fantasy X gốc trên PS2, hình ảnh đã rất nổi bật. Tuy nhiên, đồ họa cho đến thời điểm đó không phải là vượt thời gian, nhưng cốt truyện, nhân vật và gameplay giúp người chơi dễ dàng bỏ qua.

Sau đó, là tựa game khởi đầu tất cả: Final Fantasy I, một trò chơi đã được làm lại và làm mới nhiều lần. Mặc dù vậy, các vấn đề cốt lõi của trò chơi vẫn còn đó.

Dòng game Final Fantasy đã giới thiệu rất nhiều tiến bộ trong thể loại JRPG: hệ thống nghề nghiệp (job system), những đổi mới trong chiến đấu, các nhân vật được xây dựng có chiều sâu và một cốt truyện hấp dẫn. Không có yếu tố nào trong số đó thực sự nổi bật ở đây.

Final Fantasy I phù hợp nhất cho một chuyến du hành về miền ký ức, để nhớ lại mọi thứ đã như thế nào khi thương hiệu này lần đầu tiên ra mắt, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Final Fantasy cổ điển tốt hơn, tốt nhất nên gắn bó với Final Fantasy IV hoặc Final Fantasy VI.

Hình ảnh đại diện cho tựa game Final Fantasy đời đầu, khởi nguồn của một huyền thoại JRPGHình ảnh đại diện cho tựa game Final Fantasy đời đầu, khởi nguồn của một huyền thoại JRPG

1. Pokémon Red/Blue/Yellow

Gotta Catch ‘Em All!

  • Thể loại: Adventure, JRPG
  • Ngày phát hành: 27/02/1996 (Nhật Bản – Red/Green)
  • Nhà phát triển: Game Freak
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Nền tảng: Nintendo Game Boy
  • Thời lượng chơi: Khoảng 27 giờ

Thế hệ đầu tiên của dòng game Pokémon mang tính biểu tượng là có lý do. Chúng đã giúp khởi động một hiện tượng toàn cầu vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhờ vào tính chất gây nghiện của gameplay.

Đó không chỉ là việc chơi qua cốt truyện, du hành khắp thế giới và giải cứu thế giới. Đó là về việc thu thập Pokémon, chiến đấu với bạn bè và trở thành người giỏi nhất như chưa từng có ai.

Tuy nhiên, với tất cả những điều tốt đẹp về Pokémon Red/Blue/Yellow, các trò chơi này chắc chắn đã cho thấy dấu hiệu của tuổi tác. Bất cứ khi nào Nintendo phát hành lại những trò chơi này, nhiều người cố gắng đắm mình vào chúng như khi còn nhỏ, chỉ để rồi bỏ cuộc sau khoảng một giờ.

Việc di chuyển qua Viridian Forest là một cực hình. Việc Charmander hoàn toàn vô dụng trước hai thủ lĩnh nhà thi đấu đầu tiên cực kỳ khó chịu. Việc di chuyển qua các hang động của trò chơi (nhìn Mt. Moon kìa) ngày nay vẫn là một trải nghiệm lê thê như khi còn dùng đèn đọc sách cắm vào GameBoy Color ngày xưa.

Pokémon Red/Blue/Yellow là một trong những tựa game yêu thích mọi thời đại của nhiều người, nhưng chúng đã không già đi một cách duyên dáng. Các thế hệ Pokémon mới hơn đã làm rất tốt trong việc bổ sung các tính năng chất lượng cuộc sống rất cần thiết để giúp việc huấn luyện đội của bạn trở nên dễ dàng hơn.

Một cảnh chiến đấu quen thuộc trong game Pokémon Yellow trên hệ máy Game BoyMột cảnh chiến đấu quen thuộc trong game Pokémon Yellow trên hệ máy Game Boy

Những tựa game RPG kinh điển này có thể đã lỗi thời về mặt đồ họa hay gameplay, nhưng chúng vẫn giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử ngành game và trong trái tim của nhiều game thủ. Chúng là minh chứng cho sự sáng tạo và những bước tiến ban đầu đã định hình nên thể loại nhập vai mà chúng ta yêu thích ngày nay.

Còn bạn, bạn nghĩ sao về những tựa game RPG “già cỗi” này? Có cái tên nào bạn muốn bổ sung vào danh sách không? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Prince of Persia: The Lost Crown Miễn Phí Trên PS Plus Extra/Premium

Kingdom Come Deliverance 2: Toàn tập công thức và hướng dẫn giả kim thuật

Top 8 Game Cho Phép Phá Đảo Không Giết Chóc: Thử Thách Lối Chơi Hòa Bình