Trong khi tất cả các loại trò chơi điện tử đều có sức hấp dẫn riêng, thế giới mở mang khả năng độc đáo để tạo ra sự đắm chìm chưa từng có.
Không cần màn hình tải, cả một thế giới mở ra trước mắt bạn, với vô số hoạt động để hoàn thành và các hệ thống cho phép bạn khai thác tối đa lối chơi cốt lõi của mỗi game.
Vì lẽ đó, để thỏa mãn những mong muốn thầm kín nhất (và phải thừa nhận là khó xảy ra) của mình, tôi xin giới thiệu danh sách mười tựa game tuyến tính sau đây mà sẽ trở thành những thế giới mở tuyệt vời.
10 Singularity
Tái kiến thiết Lịch sử
Người chơi chiến đấu với kẻ thù trong Singularity
Singularity là một trong những tựa game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, cả về cách kể chuyện lịch sử tuyệt vời lẫn cơ chế điều khiển thời gian.
Mặc dù tái tạo lại chiến dịch của nó trong một thế giới mở sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ, đạt được điều đó sẽ mang lại một trải nghiệm chưa từng có, ngay cả khi chỉ được cho phép ở những khu vực cụ thể của bản đồ.
Việc có thể trải nghiệm cùng một địa điểm trong hai dòng thời gian khác nhau và tương tác với các yếu tố môi trường trong khi có thể thao túng thời gian mở ra vô số cơ hội gameplay đáng kinh ngạc.
Đó là một trong những giấc mơ điên rồ và khó xảy ra nhất mà tôi có thể tưởng tượng, nhưng nếu nó xảy ra, Singularity sẽ được đánh giá đúng mức cho sự kỳ diệu vốn có của nó.
9 Vanquish
Phong cách Just Cause
Nhân vật chính Sam trong bộ giáp của Vanquish nhảy qua chướng ngại vật
Tôi luôn coi Vanquish là một trong những tựa game TPS hay nhất lịch sử, vì nó có lối chơi dồn dập và gây nghiện nhất mà tôi từng chơi trong thể loại này.
Nhờ cơ chế bắn súng và di chuyển, trò chơi tạo cảm giác cực kỳ nhanh và thú vị, và tưởng tượng những cảm giác tương tự trong một không gian mở rộng lớn, chiến đấu với những con trùm khổng lồ hơn nữa, thật đơn giản là không thể so sánh được.
Mặc dù thiết kế màn chơi sẽ cần được tái cấu trúc và vượt ra ngoài việc sử dụng các vật chắn đơn thuần, các trụ cột cơ bản của lối chơi sẽ cho phép một định dạng cực kỳ thú vị cùng với hệ thống tiến bộ phù hợp.
Có thể nó sẽ hy sinh sự kịch tính trong quá trình này, nhưng nếu chúng ta có một trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn bốn giờ, tôi sẽ rất vui.
8 Asura’s Wrath
Chiến đấu với các vị thần khổng lồ
Asura's Wrath: Nhân vật chính Asura đang chuẩn bị tấn công
Lối chơi của Asura’s Wrath là lý do cuối cùng tôi giới thiệu trò chơi này, nhưng nó vẫn là một trong những tựa game đặc biệt nhất của thế hệ console thứ bảy.
Với cốt truyện, các đoạn cắt cảnh và thần thoại, tựa game của Capcom đã cuốn hút người chơi theo cách mà ít tựa game lớn nào làm được, và tất cả những gì nó cần là một phần gameplay để củng cố những cảm xúc đó.
Do đó, khả năng biến nó thành một thế giới mở và cho phép chúng ta chiến đấu với các vị thần liên thiên hà có kích thước bằng cả chòm sao với một mức độ tự do nhất định sẽ dễ dàng tạo ra một trải nghiệm khó quên.
Các tính năng beat-em-up cần được cải thiện đáng kể, và cái kết thực sự của trò chơi không nên được phát hành thông qua các bản mở rộng. Nếu hai điều kiện này được đáp ứng, một phần tiếp theo của Asura’s Wrath sẽ rất tuyệt vời.
7 The Last of Us 2
Mở rộng trải nghiệm Seattle
Ellie đối đầu với Joel trong The Last of Us Part II
Mặc dù tôi không nghĩ The Last of Us 2 cần một phần tiếp theo, tôi tin rằng một thế giới mở sẽ là sự tiến triển tự nhiên của series, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phần cuối cùng.
Có rất nhiều giả thuyết về cách phần thứ ba có thể diễn ra, nhưng sẽ rất thú vị khi tiếp cận nó từ góc độ gameplay mà chúng ta có cơ hội trải nghiệm ở Seattle.
Với nhiều con đường khả dụng hơn và cùng mức độ đắm chìm, trải nghiệm hậu tận thế sẽ cảm giác sống động hơn nhiều, thay vì cảm giác như chúng ta đang đi trên một con đường được định sẵn nơi chúng ta chắc chắn sẽ tìm thấy câu trả lời cho vấn đề của mình.
Tôi mong muốn series không nhận thêm game nào nữa, để Naughty Dog tạo ra những vũ trụ mới. Tuy nhiên, nếu họ muốn tiếp tục với The Last of Us, đây sẽ là chân trời ưa thích của tôi.
6 Haste
Chạy đến Vô cực
Screenshot của Haste: Broken Worlds, người chơi đang lao xuống đồi
Haste đã trở thành một trong những tựa game indie vui nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vòng lặp chạy đầy gây nghiện.
Tuy nhiên, một trong số ít nhược điểm mà tôi có thể gán cho trải nghiệm này là sự tách biệt giữa mỗi cấp độ, làm gián đoạn quá trình chạy của chúng ta và phá vỡ dòng chảy có thể đạt được trên một bản đồ tự do mà không bị ngắt kết nối.
Nó có một không gian nhỏ để chạy tự do, nhưng chế độ vô tận của nó mới là chế độ khai thác tối đa lối chơi cốt lõi. Nếu nó có thể được thiết lập để hoàn toàn tự do và không có màn hình tải, đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy giới hạn của nó.
Ngay cả khi không có điều đó, Haste vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý và rất được khuyến khích, mặc dù nó sẽ hoạt động hoàn hảo như một tựa game thế giới mở.
5 Splinter Cell Blacklist
Nền tảng vững chắc cho điều lớn lao hơn
Splinter Cell Blacklist: cảnh chiến đấu lén lút
Là một trong những tựa game lén lút hay nhất từng có, Splinter Cell Blacklist là một trò chơi tạo tiền lệ tích cực cho series.
Trò chơi đưa chúng ta đến nhiều quốc gia khác nhau với các cách tiếp cận cấp độ khác nhau phù hợp với môi trường, tạo ra lối chơi thực sự cuốn hút sẽ hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.
Tương tự cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ý tưởng du hành vòng quanh địa cầu trong các nhiệm vụ mà không có nhiều giới hạn vật lý sẽ thật đáng kinh ngạc, ngay cả khi đó là những bản đồ lớn được kết nối bằng màn hình tải.
Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có một phần tiếp theo, nhưng không thể phủ nhận rằng nền tảng đã được đặt ra để một người kế nhiệm giả định của Splinter Cell Blacklist trở nên tuyệt vời.
4 Wolfenstein II: The New Colossus
Quy mô hủy diệt lớn
Wolfenstein II: The New Colossus (2017), B.J. Blazkowicz cải trang ở Mỹ
Wolfenstein 2: The New Colossus là một phần tiếp theo xuất sắc thực sự nâng tầm mọi thứ làm nên đặc trưng của người tiền nhiệm, cải tiến vừa đủ để phân biệt.
Các cấp độ ít bị giới hạn hơn và việc khám phá được thưởng lớn hơn, cho phép chúng ta hình dung một sự chuyển thể có thể có sang công thức thế giới mở.
Chiến đấu với Phát xít để giành quyền kiểm soát toàn bộ khu vực nhằm giải phóng một vùng khỏi sự khủng bố của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng chú ý, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện hoàn toàn lối chơi bắn súng, xâm nhập và thiết kế cấp độ.
Chắc chắn, Wolfenstein 2: The New Colossus đã có phần tiếp theo, nhưng chúng ta không nói nhiều về nó. Thay vào đó, chúng ta cần quay lại triết lý ban đầu, chỉ với nhiều tự do hơn để chấm dứt chế độ độc tài của chúng.
3 Lies of P
Krat chuyên sâu
Cảnh chiến đấu với Scrapped Watchman trong Lies of P
Lies of P nằm trong danh sách những tựa game AA hay nhất và Soulslike hay nhất của vài năm trở lại đây, vì nó là một trò chơi điện tử tuyệt vời nắm bắt được bản chất của nguồn cảm hứng.
Giống như Dark Souls và Bloodborne, tựa game này có một bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới cảm giác hữu cơ hơn là chỉ một trò chơi điện tử khác.
Vì vậy, theo cách mà các trò chơi Soulsborne đã được hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển tương tự, cho phép chúng ta khám phá Krat sâu hơn.
Là một trong những bối cảnh hay nhất trong thể loại, đây sẽ là cơ hội tuyệt vời để mở rộng truyền thuyết của trò chơi. Một phần tiếp theo tuyến tính cũng ổn, nhưng một phần thế giới mở sẽ đưa nó lên một tầm cao mới.
2 Uncharted 4: A Thief’s End
Thêm cuộc săn lùng kho báu
Nathan Drake nhìn ra biển trong Uncharted 4: A Thief's End
Ý kiến của tôi về việc tiếp nối The Last of Us tương tự như đối với Uncharted, vì tôi nghĩ series hiện tại đã tốt rồi, nhưng tôi hiểu nếu họ muốn tiếp tục.
Do đó, xét rằng Uncharted 4: A Thief’s End là sự thể hiện hoàn hảo công thức mà Naughty Dog đã phát triển kể từ phần đầu tiên của series, cách duy nhất để tiến lên là vượt qua sự tuyến tính tuyệt vời của nó.
Giống như phiên bản khởi động lại của Tomb Raider, việc chọn một công thức mở hơn là điều duy nhất cho phép series tiếp tục tiến lên. Nó sẽ cho phép chúng ta đảm nhận vai trò một thợ săn kho báu với sự tự do lớn hơn và nhấn mạnh vào quá trình tìm kiếm manh mối và phần thưởng.
Không nhất thiết phải là Nathan Drake, vì câu chuyện của anh ấy đã kết thúc khá tốt. Thay vào đó, việc hồi sinh IP với một nhân vật mới, các điểm đến đa dạng và cơ chế điều tra được cải tiến sẽ là những đặc điểm thích hợp nhất cho sự hồi sinh của Uncharted.
1 Thief
Một khái niệm với tiềm năng khó tả
Garrett nhìn từ trên cao trong Thief (2014)
Tôi biết hầu hết người hâm mộ series đều thất vọng với phần cuối cùng của Thief, tuy nhiên tôi cảm thấy nó có tiềm năng đáng chú ý mà có thể thực sự đưa series lên một tầm vóc mới.
Trò chơi không phải là thế giới mở, nhưng nó thử nghiệm với các cấp độ mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn với vai trò một tên trộm bậc thầy.
Trở lại với các đặc điểm bí ẩn của series, sử dụng bản đồ không đầy đủ và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu của chúng ta có thể phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện nhiều vụ trộm khác nhau.
Sau đó, quay trở lại nơi ẩn náu, bổ sung trang bị và lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo, trong một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như những người tiền nhiệm của nó đã làm trong thời kỳ của họ.
Có thể nó không phải là trò chơi hay nhất trong danh sách, nhưng Thief có nền tảng cần thiết để series tự đổi mới và tìm chỗ đứng trong thế giới trò chơi điện tử hiện đại. Nếu không, tôi cảm thấy như chúng ta sẽ không bao giờ thấy một phần nào nữa của IP này, và điều đó làm tôi đau lòng hơn bất cứ điều gì.
Bạn nghĩ sao về những ý tưởng này? Tựa game tuyến tính nào khác mà bạn muốn thấy trở thành thế giới mở? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!