Maelle quyết định số phận Canvas trong Clair Obscur
Game PC

10 game bắt bạn đưa ra quyết định khó khăn

Những game hay nhất không chỉ cho bạn đánh boss hay loot đồ — chúng ép bạn chọn. Những quyết định này thay đổi cốt truyện, số phận NPC và cả thế giới game. Dưới đây là 10 tựa game có quyết định nặng ký, kèm lý do vì sao chúng đáng chơi nếu bạn thích bị day dứt sau khi tắt máy.

Mục tiêu: liệt kê nhanh, rõ hậu quả từng lựa chọn. Từ khóa chính: “game quyết định khó khăn”, “ending”, “quyết định trong game”.

10 Clair Obscur: Expedition 33

Quyết định số phận Canvas

Final boss buộc bạn chọn giữa Verso và Maelle. Chọn Verso: Canvas và bạn bè bị xóa; chọn Maelle: Canvas được khôi phục nhưng Maelle xuống dần. Không có kết thúc “đúng” — chỉ cảm xúc và hệ lụy.

Maelle quyết định số phận Canvas trong Clair ObscurMaelle quyết định số phận Canvas trong Clair Obscur

Thông tin nhanh: Turn-based JRPG, phát hành 24/04/2025, Sandfall Interactive, nhiều ending, mất ~29 giờ.

Vì sao đáng chơi: lựa chọn cuối cùng không rõ tốt/xấu; khuyến khích suy ngẫm về hy sinh và thực tại ảo.

9 Metaphor: ReFantazio

Từ chối hay cứu vãn một vương quốc giả tưởng?

Một vài lựa chọn đối thoại cuối game dẫn đến hủy diệt Euchronia hoặc chấp nhận “utopia” vĩnh viễn. Game làm rõ hướng dẫn lựa chọn — nên cố tình đi tìm hậu quả nếu muốn.

Cuộc chiến quyết định số phận Euchronia trong Metaphor: ReFantazioCuộc chiến quyết định số phận Euchronia trong Metaphor: ReFantazio

Thông tin nhanh: JRPG hành động, Studio Zero/Atlus, phát hành 11/10/2024, thời lượng ~65 giờ.

Vì sao đáng chơi: lựa chọn đơn giản nhưng hệ quả lớn; phù hợp người thích multiple-run để khám phá mọi kết cục.

8 Elden Ring

Bạn sẽ trở thành Elden Lord kiểu gì?

Cuối game đặt bạn trước nhiều ending: làm Elden Lord, theo Ranni lên vì sao, hoặc thiêu rụi mọi thứ với Frenzied Flame. Mỗi lựa chọn thay đổi ý nghĩa câu chuyện.

Ranni và Age of Stars — ending nổi tiếng của Elden RingRanni và Age of Stars — ending nổi tiếng của Elden Ring

Thông tin nhanh: FromSoftware, phát hành 25/02/2022, time-to-beat ~58 giờ, rất nhiều ending và lore sâu.

Vì sao đáng chơi: quyết định cuối cùng phản ánh triết lý nhân vật; thích hợp người mê khám phá lore để quyết định có căn cứ.

7 Dishonored

Trả thù đổi lấy gì?

Hệ thống đạo đức ảnh hưởng trực tiếp tới tương lai Empire of the Isles. Chơi stealth, hạn chế giết chóc → tương lai tươi sáng; hành xử tàn bạo → dịch bệnh, hỗn loạn. Hệ quả lan rộng, khuyến khích nhiều playthrough.

Corvo trong Dishonored — chọn stealth hay bạo lực ảnh hưởng thế giớiCorvo trong Dishonored — chọn stealth hay bạo lực ảnh hưởng thế giới

Thông tin nhanh: Arkane Studios, 2012, hành động/stealth, ~12 giờ.

Vì sao đáng chơi: hệ thống nhân quả rõ ràng, mỗi hành động nhỏ có hậu quả lớn.

6 inFAMOUS 2

Nhân loại hay Conduits?

Cole buộc phải chọn: hy sinh để cứu nhân loại hoặc hỗ trợ tương lai của Conduits. Quyết định quyết định hình tượng anh hùng hay phản diện.

Cole MacGrath — lựa chọn nhân loại hay Conduits trong inFAMOUS 2Cole MacGrath — lựa chọn nhân loại hay Conduits trong inFAMOUS 2

Thông tin nhanh: Sucker Punch, phát hành 07/06/2011, PS3, ~13 giờ.

Vì sao đáng chơi: đơn giản nhưng cảm xúc; không trừng phạt người chơi vì thử nghiệm.

5 Deathloop

Phá vỡ vòng lặp hay sống tiếp?

Cuối game bạn đối diện Juliana. Giết cô ấy để phá vòng lặp (cả bạn và cô chết, xã hội trở lại bình thường) hoặc để vòng lặp tiếp diễn. Quyết định vừa mang tính đạo đức vừa meta.

Khoảnh khắc quyết định giữa Colt và Juliana trong DeathloopKhoảnh khắc quyết định giữa Colt và Juliana trong Deathloop

Thông tin nhanh: Arkane, 2021, hành động/chiến lược, ~17 giờ.

Vì sao đáng chơi: tạc vào suy nghĩ về ý nghĩa chơi nhiều lần và giá trị của sự lặp lại.

4 Life Is Strange

Hy sinh Chloe hay cứu cả Arcadia Bay?

Max phải chọn: quay lại quá khứ để hy sinh Chloe nhằm cứu Arcadia Bay, hoặc ở lại với Chloe và để cơn bão tiêu diệt thị trấn. Quyết định buộc bạn cân đo giữa tình bạn và cái chung.

Max và Chloe — quyết định cuối Life Is Strange ảnh hưởng Arcadia BayMax và Chloe — quyết định cuối Life Is Strange ảnh hưởng Arcadia Bay

Thông tin nhanh: Dontnod, 2015, episodic adventure, ~15 giờ.

Vì sao đáng chơi: cảm xúc mạnh, choice-driven storytelling chuẩn; nhiều tranh luận sau khi chơi.

3 Detroit: Become Human

Số phận của android, cuộc cách mạng, và bạn

Ba nhân vật — Kara, Connor, Markus — mỗi người có tuyến lựa chọn riêng, chồng chéo lên nhau. Quyết định của bạn quyết định cuộc cách mạng android hay sự đàn áp.

Các android trong Detroit: Become Human — lựa chọn ảnh hưởng kết cụcCác android trong Detroit: Become Human — lựa chọn ảnh hưởng kết cục

Thông tin nhanh: Quantic Dream, 2018, interactive drama, ~12 giờ.

Vì sao đáng chơi: phức tạp, nhiều nhánh, phù hợp người thích cốt truyện kỳ tích và hậu quả liên kết.

2 Mortal Kombat 11: Aftermath

Ai nắm quyền với dòng thời gian?

Trong Aftermath, chọn Liu Kang để reset timeline và cho nhân vật một số định mệnh mới; hoặc cứu Shang Tsung để ông ta nắm quyền thời gian. Kết quả ảnh hưởng đến tất cả thực tại.

Quyết định định đoạt thời gian trong Mortal Kombat 11: AftermathQuyết định định đoạt thời gian trong Mortal Kombat 11: Aftermath

Thông tin nhanh: NetherRealm, 2019, fighting, campaign ngắn ~6 giờ.

Vì sao đáng chơi: dù là fighting game, phần cốt truyện cung cấp quyết định mang tầm vũ trụ.

1 Injustice 2

Batman hay Superman — ai trị vì?

Cao trào: chọn Batman để khôi phục tự do, hoặc chọn Superman để phục hồi bằng chế độ độc tài. Kết thúc quyết định ai sẽ thống trị thế giới.

Batman vs Superman — Injustice 2 quyết định số phận thế giớiBatman vs Superman — Injustice 2 quyết định số phận thế giới

Thông tin nhanh: NetherRealm, 2017, fighting/story mode ~10 giờ.

Vì sao đứng đầu: cốt truyện chiến tranh ý thức hệ giữa hai biểu tượng — quyết định có hệ quả xã hội và cá nhân.

Kết luận
Tất cả những game này đều ép bạn nghĩ: lựa chọn có giá như thế nào? Muốn tìm cảm giác day dứt để hiểu sâu hơn về nhân vật và thế giới game — chơi một trong số này. Bạn đã từng chọn sai quyết định nào khiến phải replay chưa? Chia sẻ ở bình luận.

Related Articles

Đánh Giá Discounty: Cozy Game Quản Lý Siêu Thị “Thả Hồn” Hay Thiếu Sức Hút?

Top 8 Metroidvania Độc Lạ: Phá Vỡ Mọi Giới Hạn Trải Nghiệm Game

Giải Mã Hệ Thống Chỉ Số và Thuộc Tính Trong The First Berserker: Khazan